想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
$ J( U- p% B$ U% Q( Q& B8 ~- `6 S, K) A
3 P6 `2 n2 o! J& t0 [先提几问:2 r$ n+ K( B* W$ u. W' C) }
8 G) |8 I V* a2 v武器8 x8 a3 o' Q3 Q$ N3 v
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
' p( o2 R1 u- K! \7 {Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
* t3 N# `) l3 I0 V) t( |Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?5 Q4 O1 F* W( @
Ceiling 射高
) a# X6 _6 i) E- u% P7 y4 @Armor 装甲, e' B' ~ q5 p3 z: t2 ^
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 {' n) j1 T/ t+ n9 x1 ]Dud Rate 哑弹率7 t/ L2 r$ l! Z5 ?+ f6 K6 F
Anti-Armor 反坦克
* j* u/ D& Q/ J2 D3 AAnti-Armor 反步兵9 @5 M# ]' V$ X: p4 Q& _
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
/ d3 `. n3 ]# D {: y) J5 u. m0 s! v0 O- g8 S/ p$ p
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?+ q. M7 w: K L$ \, x. |: ?8 e
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?; z# D/ c" @' Q, E' c/ O# c [
$ L. ]% o6 a) F: [: \5 E
1 d9 p7 u$ O1 v* D
舰艇$ `' x- X0 ]) J9 V2 `% D" Y
Max Spd 最大速度
0 F2 F4 N; L& ^0 d6 i- p9 q; j- A& t bCruise Spd 巡航速度7 n. L/ `- v. B A( I( X1 k
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( G6 r2 i9 C9 f9 z2 ~( a2 IDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ j* C4 p3 i9 P9 B$ @) k' r+ MEndurance 航程
* O) f5 J1 J: ~! M$ Z7 \Fuel 油量- [! J& |6 Z0 Z% x: C" a- l
Capacity 飞机搭载 9 A9 F N9 u. `! {3 w
Deck Armor 水平装甲 ! ^5 L, ]. c7 i( w( m: ~, K, V$ P
Belt Armor 舷侧装甲 8 v. U1 n$ R3 Y5 o$ n
Tower Armor 司令塔装甲 0 e, G! E+ s7 @% H. L' v* y
. D* u7 E2 U8 N( I) U3 Y6 `/ o; O& Z3 f; L+ ~
5 y" ~; j9 H3 N+ U# H* p飞机' ^: j9 C, @1 E) C% }0 k- g
Max Spd 最大速度
( B7 m% k8 Z6 h( Q1 X* fCruise Spd 巡航速度
6 W/ p: B- ~- l; ~( Z, rClimb Rate 爬升率 / |" o! I8 g+ X h- p
Max Altitude 升限1 J) \$ P; V; q8 c" u
Manuever 机动性1 y8 p! V( }3 g$ @/ T: F
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
' T% ]5 V2 }6 a2 w' O2 n/ M5 T- QArmor 装甲
6 w, H0 A5 @" k+ y2 P3 U
) O8 Z% q. o) }$ V* x# ^* w% l f[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |