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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 - i! n' N# k8 P7 K0 a

" ]7 w5 ~/ d# {; r2 Q/ j1 J& R+ [3 L0 B2 O- I* L/ Q! {
先提几问:" ^" N7 Z2 O2 H# F8 ?
( r  ]0 p1 X! R! k, h9 o
武器! ?- i* J1 G* D
Range 射程 射程具体体现在什么地方?. P# b- y/ \/ M; g  K- C7 ~
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
8 {5 X- u: f: d+ M9 N, ?& S6 X1 BEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?" c7 e/ p  X+ `" @
Ceiling 射高. |. q$ [( w8 P8 u* T
Armor 装甲0 g% t5 N- }6 ~: i! l! _
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
( u" U" p" L$ p! n3 yDud Rate 哑弹率
8 x, U  }4 @7 R$ y, g9 N- jAnti-Armor 反坦克
" s" `  U( {$ i0 r' t" h% [Anti-Armor 反步兵& {5 b6 `' \$ D9 v1 _
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。/ R/ W) t# x" j6 y  S3 m/ d! k
  R/ A2 @5 H# B4 L7 F( w
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, X; a8 v/ ^6 n# p/ v联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
1 l4 [) w% P* ?6 @
3 v+ V5 l) I) ^3 }. F% e- {; P: s
0 X, L! H) Z6 r' l7 P4 H, Q3 b  J舰艇2 x9 P' F( k2 x6 h
Max Spd 最大速度
0 V6 s" T9 v& lCruise Spd 巡航速度/ [4 N$ Q  y1 J3 A
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?. \1 w) |4 C4 w& J
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) q" D* l, V/ M& f; j, A9 T: ?, |Endurance 航程
6 q" `  O' k* s9 eFuel 油量- v+ _' G) B; w) q( l
Capacity 飞机搭载 ! F/ o( a* b- M6 R& {" s
Deck Armor 水平装甲
& b0 X2 M) I2 y' z7 E' SBelt Armor 舷侧装甲
# h* g6 ~( O7 h2 t9 z8 q! A3 rTower Armor 司令塔装甲
, F! B2 Q9 M$ b7 _* L
5 A  L. y  k: X6 D6 W. G0 W9 x' D: U4 r

) D& r3 @: H( e飞机  {: W) \# W2 r8 U* l& W
Max Spd 最大速度
# T: m  s% A2 Q+ c4 [1 lCruise Spd 巡航速度
/ i7 @  s: c: c% s6 qClimb Rate 爬升率
0 A: {& R1 e! }# {; n; x; UMax Altitude 升限
2 J' ~3 S) z( u, l2 vManuever 机动性
% A& g7 \$ W) w! n; @& L& ?7 SEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
- C: w- v$ ]  d8 Y- s( VArmor 装甲& v) v4 E6 \: z% J1 L" X

% @2 |# n/ }# ?+ ]4 ?0 |: e1 [[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的) w0 @* X1 ?* ?6 \1 m
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?& `; i2 W5 f- M2 ^

) e1 T6 I% y9 ?/ {5 ^+ a3 \陆军射程决定你在多远就可以开火
* F! o1 ?+ u  {7 ?$ e  {% X9 |* U
海军射程决定多远可以炮击敌人. r5 i+ Z0 _5 o# Q
& N: j( E2 A4 N6 p
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
. B( u4 ~# C; r  c& m4 c7 `) ?* G( ]' t0 L3 X4 I" ~
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
( R/ Z9 F! T- A% L! \) }- i1 |$ k8 S
不清楚是否通用,但不影响把3 t; [" u; a6 H2 L( a& _
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?8 T: y1 q# }; ^
9 U$ _0 `5 I$ A$ e% E& V' [' w
8 _  `9 o. d) B" B# U& a. m
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义' \; K# T  n. k: T9 L4 w

, F' n: J* X3 \: _- I. {7 \% l
& O. G' `7 b7 O0 H; mload cost是指运输需要占据运输船的容量, U0 e2 [% i0 y, R" s7 E2 @

' H, y' L6 t; j. X4 l9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?/ Y* z! M8 Y* `, p7 `
- J0 s0 O; T3 Q1 U) V
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,* g& @! P6 o6 y( Q' a$ O2 P
) f' u+ y' m5 {/ q7 F
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
, A4 z  n* L: v
' d0 ]% G5 k3 F$ e8 }不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% J# g3 d0 Q% f/ `& ]; ]
; g8 I% o, d. ^7 e
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢/ y% U) S" @9 n- o

$ t: T4 g+ j$ B' n6 E. y但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) `1 C  P: S5 i1 @9 Z5 n$ b! h* w3 ^" a) B7 E
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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