想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 - i! n' N# k8 P7 K0 a
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先提几问:" ^" N7 Z2 O2 H# F8 ?
( r ]0 p1 X! R! k, h9 o
武器! ?- i* J1 G* D
Range 射程 射程具体体现在什么地方?. P# b- y/ \/ M; g K- C7 ~
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
8 {5 X- u: f: d+ M9 N, ?& S6 X1 BEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?" c7 e/ p X+ `" @
Ceiling 射高. |. q$ [( w8 P8 u* T
Armor 装甲0 g% t5 N- }6 ~: i! l! _
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
( u" U" p" L$ p! n3 yDud Rate 哑弹率
8 x, U }4 @7 R$ y, g9 N- jAnti-Armor 反坦克
" s" ` U( {$ i0 r' t" h% [Anti-Armor 反步兵& {5 b6 `' \$ D9 v1 _
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。/ R/ W) t# x" j6 y S3 m/ d! k
R/ A2 @5 H# B4 L7 F( w
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, X; a8 v/ ^6 n# p/ v联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
1 l4 [) w% P* ?6 @
3 v+ V5 l) I) ^3 }. F% e- {; P: s
0 X, L! H) Z6 r' l7 P4 H, Q3 b J舰艇2 x9 P' F( k2 x6 h
Max Spd 最大速度
0 V6 s" T9 v& lCruise Spd 巡航速度/ [4 N$ Q y1 J3 A
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?. \1 w) |4 C4 w& J
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) q" D* l, V/ M& f; j, A9 T: ?, |Endurance 航程
6 q" ` O' k* s9 eFuel 油量- v+ _' G) B; w) q( l
Capacity 飞机搭载 ! F/ o( a* b- M6 R& {" s
Deck Armor 水平装甲
& b0 X2 M) I2 y' z7 E' SBelt Armor 舷侧装甲
# h* g6 ~( O7 h2 t9 z8 q! A3 rTower Armor 司令塔装甲
, F! B2 Q9 M$ b7 _* L
5 A L. y k: X6 D6 W. G0 W9 x' D: U4 r
) D& r3 @: H( e飞机 {: W) \# W2 r8 U* l& W
Max Spd 最大速度
# T: m s% A2 Q+ c4 [1 lCruise Spd 巡航速度
/ i7 @ s: c: c% s6 qClimb Rate 爬升率
0 A: {& R1 e! }# {; n; x; UMax Altitude 升限
2 J' ~3 S) z( u, l2 vManuever 机动性
% A& g7 \$ W) w! n; @& L& ?7 SEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
- C: w- v$ ] d8 Y- s( VArmor 装甲& v) v4 E6 \: z% J1 L" X
% @2 |# n/ }# ?+ ]4 ?0 |: e1 [[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |