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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
$ J( U- p% B$ U% Q( Q& B8 ~- `6 S, K) A

3 P6 `2 n2 o! J& t0 [先提几问:2 r$ n+ K( B* W$ u. W' C) }

8 G) |8 I  V* a2 v武器8 x8 a3 o' Q3 Q$ N3 v
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
' p( o2 R1 u- K! \7 {Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
* t3 N# `) l3 I0 V) t( |Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?5 Q4 O1 F* W( @
Ceiling 射高
) a# X6 _6 i) E- u% P7 y4 @Armor 装甲, e' B' ~  q5 p3 z: t2 ^
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 {' n) j1 T/ t+ n9 x1 ]Dud Rate 哑弹率7 t/ L2 r$ l! Z5 ?+ f6 K6 F
Anti-Armor 反坦克
* j* u/ D& Q/ J2 D3 AAnti-Armor 反步兵9 @5 M# ]' V$ X: p4 Q& _
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
/ d3 `. n3 ]# D  {: y) J5 u. m0 s! v0 O- g8 S/ p$ p
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?+ q. M7 w: K  L$ \, x. |: ?8 e
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?; z# D/ c" @' Q, E' c/ O# c  [
$ L. ]% o6 a) F: [: \5 E
1 d9 p7 u$ O1 v* D
舰艇$ `' x- X0 ]) J9 V2 `% D" Y
Max Spd 最大速度
0 F2 F4 N; L& ^0 d6 i- p9 q; j- A& t  bCruise Spd 巡航速度7 n. L/ `- v. B  A( I( X1 k
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( G6 r2 i9 C9 f9 z2 ~( a2 IDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ j* C4 p3 i9 P9 B$ @) k' r+ MEndurance 航程
* O) f5 J1 J: ~! M$ Z7 \Fuel 油量- [! J& |6 Z0 Z% x: C" a- l
Capacity 飞机搭载 9 A9 F  N9 u. `! {3 w
Deck Armor 水平装甲 ! ^5 L, ]. c7 i( w( m: ~, K, V$ P
Belt Armor 舷侧装甲 8 v. U1 n$ R3 Y5 o$ n
Tower Armor 司令塔装甲 0 e, G! E+ s7 @% H. L' v* y

. D* u7 E2 U8 N( I) U3 Y6 `/ o; O& Z3 f; L+ ~

5 y" ~; j9 H3 N+ U# H* p飞机' ^: j9 C, @1 E) C% }0 k- g
Max Spd 最大速度
( B7 m% k8 Z6 h( Q1 X* fCruise Spd 巡航速度
6 W/ p: B- ~- l; ~( Z, rClimb Rate 爬升率 / |" o! I8 g+ X  h- p
Max Altitude 升限1 J) \$ P; V; q8 c" u
Manuever 机动性1 y8 p! V( }3 g$ @/ T: F
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
' T% ]5 V2 }6 a2 w' O2 n/ M5 T- QArmor 装甲
6 w, H0 A5 @" k+ y2 P3 U
) O8 Z% q. o) }$ V* x# ^* w% l  f[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
% b2 z. _- ]/ @4 m是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
# d* `% `9 q6 `4 U$ |
* u: C6 ~  \/ X+ y6 I8 P1 |, ~陆军射程决定你在多远就可以开火
, O$ o* ?* V" U$ N/ g1 e; [- _# q. f& i( m; u- e
海军射程决定多远可以炮击敌人5 D7 w2 T; l3 y: v' _
  f) F/ J# k0 `2 I& [# C' Z
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?  y% N- ?0 ?1 `6 T. s8 \/ |3 g
" l6 c7 v; A- d9 O4 @! ^
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值! @6 r9 C8 W! z, F5 A2 t& ~/ _# D; v1 W
' z* |, B2 E+ f) n0 Q# u0 M8 f
不清楚是否通用,但不影响把
; A& ]7 M2 g% M5 G" [越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 A! d% F3 B( U7 O" a, f% ]- W8 d
! x' ?6 Z( {* T4 g2 \5 _
+ L) h* z/ D& E. |8 M5 K+ o8 V
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
( f/ Z3 b0 A) G5 q! Q
6 @5 _; L8 I0 S3 ~$ |
4 G) \9 b1 e- v( z1 j2 w, y4 Lload cost是指运输需要占据运输船的容量
; Z, Q8 d8 q+ u( {6 I% r$ @9 U+ Z$ Q8 }! H
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ ?( a& }& U$ K
# I; y2 \/ _' a& s0 w1 W" G. _7 ~- Y有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
& G8 B% ?1 d$ P$ `* ~2 q: P: s1 e( z+ Y0 S: _
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 F) |, S2 {+ F; f% }* {: `

1 [) I/ M/ e% d9 C0 l' p不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?( Z# W* `- P( v2 P. v! Q- V

  L8 }# e/ j8 g* e# ]- `' ?耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢* k. i$ T7 M1 _' a; J* @0 I% \( P

/ k: M3 u, R" I: t9 y. V. R1 a但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
* m5 b2 ?6 i( n8 r! D" `
$ z7 f! g" e2 r# A; E依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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