返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
) v8 x( p' I4 v% |# W! @* K
& b, s; X: x7 K8 g! _5 V) @% b先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了1 J: M( @9 R; Q# F7 R
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议7 w& Q2 w! c+ {) I) G
1、飞机补完,包括图片和参数
  [# d: x3 t7 |8 y2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
3 q6 H6 q# Z+ s. ^7 q; F3、45年底开始把盟军陆军加进来 5 R( r- ]5 [) A; W5 V" j( |$ `
4、把中国陆军重写 1 Q* o6 \6 a; v3 }# y
5、盟军飞机地图生产补完
2 \" E8 O# h) S6、出生地变更补完
+ F( d2 G1 M" k; t7、初始剧本分歧化 6 v8 N- a" M& `3 D
8、CHS地图化
# ]% H3 J! j. R( I' J9、43/44剧本 % w; {; e- i5 _9 |) v
10、AE version
5 D& k8 G3 ~+ T11、英文
目前在官版上修改; W" p1 u4 f- z! [2 P8 ]6 D+ ~

, S1 q( T2 Y6 c飞机日军方面准备加
+ e9 a! T! N: |% i- V8 K! E  U$ D烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4236 o" w- e5 m% g" ?" f, \
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438' m# e1 Q7 G  S& ~5 f" _" q
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
% y; r3 S* r& w0 M# |Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4484 r5 m& |" W6 h0 @  F
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲06 ?6 f; ]" `& N' n  d& y6 {
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5075 J9 ?6 y# L6 I0 S# C0 U
# x" b8 ?* p' b( K( s7 @5 B# P, h
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有, N, w% x5 n2 }9 O. ~
原      升级
3 I# I5 Z3 a$ XP51D    P51H$ C& T6 b! c. g. J) e
P38J     P82! U, k  W( J& g+ h+ u. h
P40N    P47N   final    P84
6 n2 c' S! U6 v7 }- QP47D    P80A   final    P80C
% R+ m4 B, ~: f2 G( e( ^F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
' d- ?' D2 J; H  JF4U1D  F4U4   final   F4U55 N, p0 k1 Z4 k: _

; z: g8 t* j  E. R" e5 O6 E6 O/ |B17/24 to B50
5 }: I8 ]$ X- ~? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
! w  B( A; X8 |4 |* ]这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。, `' J  o+ m2 y7 M" Y0 Q5 p
& t+ W& t. w2 Q) l2 e
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。/ f$ J7 ^8 ?4 f6 U5 m

  p) l! g* X- I9 z. j# y+ C2 w另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
; j2 _7 E" x* m2 e# H  [
3 J% d) ^$ W9 T; L最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。" v7 d; G/ L$ c  X+ @: \& W& ~
0 z8 k( R# y9 t

3 x" O" x9 G9 ^/ s以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
! D: U( U9 A  \! e3 N- k3 k! Y: m
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子* R6 k. s1 H0 o1 e6 I0 O" F: ^
$ a7 y/ i7 V( H5 M( {5 t
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
! R$ M+ B- n5 d5 p$ ?3 t1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
, \9 s" A% ^; a2 Q! z  T3 x  M3 ?3 V2 E) Z( m' ~1 [
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 : Z# Q' H6 I/ s* o! E$ x9 ?8 x- M, k

7 z6 j' V# H1 z2 ?: z& G" m$ `3 i个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。0 u9 D. r* x% @

$ ~/ {+ L: ], U& X7 {# S1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)+ m/ X8 K- @2 i6 {5 O' b9 E
2. 盟军的修船能力需要加强。- [8 d) s5 O7 @5 u% H0 t" |$ {. R
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。' E2 b, @/ }- |6 K2 X  _) c! H
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)  T& V7 e! s- X2 Q1 d9 z9 N5 C1 t8 ~" q
5. 合并小机队+裁减飞行队。& l7 \3 Y5 X  u( x6 s5 S
  Q* O; j/ d8 I- R# p9 m5 @1 `
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
# j* t1 y, u1 I% u* i  n: \0 y6 L' ?# K, F
10# chenrong 4 i) ]& T' a# U& l  `6 [; X0 j5 `
我说的是分歧剧本,
7 R9 I6 I3 ~2 q2 o. C  o* c$ c9 V标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的8 f0 _! X- v8 O/ B) c
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
* E2 N- n3 h' ]; a) _; @2 U* F2 d/ P
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 6 ~& [: ?4 I8 P1 W: X
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表