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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 * ?. N, f  U# c  a9 v

2 t2 Y% k% O8 I8 i先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了* O( i% I+ B, [0 t! ]$ j& T: v; }
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议% W* @2 |5 U) J5 p
1、飞机补完,包括图片和参数
0 C, d& S4 R, O, [- t2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 : P( t/ J- D; b
3、45年底开始把盟军陆军加进来
. j# m% \. D/ W( f4、把中国陆军重写 : T- x+ D5 M# M7 D* |( T2 V/ G
5、盟军飞机地图生产补完
) l1 E1 r+ |' B/ u! H# s2 l9 @6、出生地变更补完
/ ?/ r$ t7 h) T. q) H+ X/ \$ t7、初始剧本分歧化
: B9 n3 B  c/ m& e( M4 e4 O8、CHS地图化
/ o6 E: D" k6 f9、43/44剧本 . H6 Z0 @9 n) x0 P
10、AE version0 G- q0 p! A/ s2 G$ _" G" N
11、英文
目前在官版上修改
; I# x; z4 _( X" D; p2 L. r, ]9 m) Q6 m" N7 T
飞机日军方面准备加5 o  d# u& d5 S' O
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423; f' r/ j) i4 T9 e
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
/ d4 i# T# l( L: FKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速4391 h7 h6 ~9 ^& x0 S
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
* T! S- [6 D9 n% H, L/ {5 Q9 `/ e秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
4 T- R4 B. p3 o# F( E火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5078 k" X# E( p6 s  b9 f
# _9 D8 Q+ T( o$ d; H5 Y- j  X. L3 n
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
; x& q8 e9 t0 x9 g原      升级) M5 Z0 }% E: M5 }! A% A- ^1 `
P51D    P51H! l* t  ^/ H) P3 Y1 `! e
P38J     P82
! M$ W9 Z7 F( z, ?$ z+ T; k9 d7 P0 iP40N    P47N   final    P84
9 L' H8 V  z: u4 i9 {4 UP47D    P80A   final    P80C
1 Q8 K3 Y: H) t- x# q% f, A& a, tF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1) N% d) G6 u0 f  _8 v
F4U1D  F4U4   final   F4U57 S! T' W% H& n3 X

, H2 [' y( m1 u7 W& oB17/24 to B509 f7 O, ~9 Y+ j& G' z
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
9 ]+ j. C9 p9 C; e2 \' `( B这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。: D. t8 }) x. T2 x
1 t- ]# D2 K* y3 }# N
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
5 m3 B- N) ~& ]/ n4 [. ]
# r3 i# B, k3 s) o6 ~& W另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。* P+ \: U( b+ x9 a# n% g4 P& M% s
" O- S: b0 f3 p, P/ c7 ?. E. ]
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
( u5 f8 {7 @4 z" k4 Y  l0 u/ p# o% h
; R3 Q7 b, _, O4 ]" I+ d$ d1 u' w
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?6 M& q  N- o7 Q& e5 @9 {7 R
; P9 H2 |3 W' ^& J! T
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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3 R+ p* z9 c1 P: H" V- ~日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
9 p  x. W7 [! f- O) u/ Z% I# _; `1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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# a2 f! R1 ~- e' a1 [( E- ~个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。1 ]( Z" |" S. H# K; y
8 g& I$ h4 Z9 a
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
- X. \/ h5 n1 |, J1 y" \3 N) {2. 盟军的修船能力需要加强。* t) {# N1 P; ?! s: h! ]
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。2 E0 q' c" d; y6 Q! T1 d
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)0 c; {0 G$ V+ s$ f% i8 r
5. 合并小机队+裁减飞行队。. H  S; t8 d' C' \5 U$ C* L
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
. M3 ?% i. R; |  Q" P# t4 O/ \7 q7 i' Y1 g" K9 y/ x2 c
10# chenrong 3 v% c$ p1 n$ ?) x
我说的是分歧剧本,
0 L1 @) H+ t9 N- V, ^. d; h9 N6 Z标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的& v, S& I' N2 T4 Y) [
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
& u2 ]6 ^+ q0 C3 J3 M) ^对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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