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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 % m/ o$ F4 g) M% |$ L$ P

& o: L: f2 m% z3 [/ ~4 y: @" ~* }先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
; h! X4 o; a1 d1 t7 j0 V有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议' \  \: `2 t2 C8 p  q/ g
1、飞机补完,包括图片和参数
. j9 q. d/ Y& u6 T( t/ q2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 & a/ o& j  _$ f% @" s) T
3、45年底开始把盟军陆军加进来 ) O& L# b: k3 `- j* l
4、把中国陆军重写 ; m+ E0 t) F  J& l$ ]
5、盟军飞机地图生产补完
% v' h( [) Z2 h6、出生地变更补完 , o5 H, c6 @* d( S" {' p3 M8 I% y
7、初始剧本分歧化 / |' O& K" @# w/ i% n! M* D9 U
8、CHS地图化 6 Q( v& J; T" A+ d6 Z. c
9、43/44剧本
2 i: f0 w6 E9 b6 s5 s# X- z. o/ K& w10、AE version
( A5 A9 O& C8 e, b- R11、英文
目前在官版上修改& ^& O: [. i# ]( N* W

$ ~, f  A" V( n飞机日军方面准备加+ o! m, l7 B! o% v( U
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
4 a" f4 ]: \. S; {3 T" _# [6 xKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4389 j- K5 z$ @& l0 G  _4 y/ l4 I2 ]
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
, k( Y4 W" G7 mKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4480 n/ K- N4 @  u4 v9 U8 A
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
4 B" H9 n% P6 Q- X2 _火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
/ d& _8 U2 z! O2 r2 R4 q/ p
3 `; }, W, j3 \9 E* O2 X/ ^& h另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有9 P2 P6 ]) w. I
原      升级! C8 Y! W2 P6 Q& Y8 ~& p% |
P51D    P51H
0 v; y# ~: U, J6 E4 d9 U8 t0 X) `P38J     P822 ~  M) K/ ]" _# k9 b; Y4 P
P40N    P47N   final    P84
! N  d4 V! z4 h7 Z9 u5 N' sP47D    P80A   final    P80C
; _7 S: y; M9 {' k7 q8 IF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
- |$ P- @2 k; [% K2 KF4U1D  F4U4   final   F4U5
! i8 ~: r3 B; ~' V) N3 F
6 F' E1 A4 g. P; d% h  iB17/24 to B50& c9 ^# C  A3 y
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
& p& ~* C! s) C/ o( O这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。9 ~3 w+ P) |3 o! }5 r
' f& @# ~+ T1 [& E
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
1 H+ E2 ]# R+ C/ N* j3 n! j+ W
. B, ?3 @+ x8 c/ c另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
% C3 B4 G7 ^% F1 K0 k! N
  A* Q1 F7 q5 P& ]最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
, R0 v. h0 O( a$ D; v
0 {4 }) [: ?/ B. z' u# s
7 [  a; L# ?9 y2 u" R' r  [以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
* D1 s. |  C1 c" Q
- }* g7 x7 o( Z4 g" z. i: \) Y建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子. T0 K' x# b3 j3 P

" G+ S# [. o2 p日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
$ g3 e! L! {3 A* s1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
# Y* y& _% K; {! @. a) Q1 b# C0 u: f. {
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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% ]4 h- }4 w/ v& y# O个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。+ Z0 n" s5 C# P  X! l2 b
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)* S# ~! U2 U* |
2. 盟军的修船能力需要加强。1 C* l8 i0 K; A0 U1 a! q
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。  X9 `$ Q, }1 f4 I3 a
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)- U0 _! P1 b6 [; Z  k4 Q0 L
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
5 z. p  T% p' t2 S
- x' t( m8 a, Z3 m, w; a6 C10# chenrong 4 |. `; z! D1 Z0 d$ ?
我说的是分歧剧本,0 b7 u3 |1 n) `
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
7 q+ Y& X/ j7 j! I! T2 o2 q+ n5 f希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了: U& J% A: O+ \# ^# P. b' G

3 i/ G4 y0 v9 \. N8 u我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
6 u- N: `) b# I3 a( r. f对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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