返回列表 回复 发帖

[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
  j% m1 V7 Y1 e! v看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
2 a* |% p) S1 E7 v- P: S" R/ X+ F- ]# [2 V% B3 x9 A- Y
游戏中这么编肯定不行
3 p; |! P5 j/ @6 B; h0 N3 H& V$ K# \8 s
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的+ |! J8 {. W* F, o5 W/ s( @
- ~, F, e2 M! [
但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循 : _' Z: L- Y& L) z
游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗; j  [% ^3 G7 z* E" Y

$ A7 s+ G3 `2 P( h本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少) D$ ]* T( K) p4 K4 x
, g4 z$ }- s: s  H7 B0 t* y- d
其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
. a5 R- O% |, k( A- o8 k$ q/ V
1 b5 @- F  b0 e1 D! `/ _2 L! r比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到1 c- P6 f, P% b) H, h$ W% W# v
       炮击 怎么配   0 M* y* h8 y" A
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  4 X4 b$ @+ I0 R5 U& A

7 o+ j. z; @. G只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊- s/ f: N5 q4 y7 y$ y
- w; ~" f4 ]3 ~! |0 v5 k; s
怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
, X+ Y. n- ?( [3 v* h0 }1 v- Z! J  n5 A& e+ ^
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
+ h8 {4 x( c1 m/ K  W! o. z7 l  ]; h. ^) V( @% g/ t1 M( a9 H
AE:
: Q$ j/ I' S: i/ A& U7 }9 {' E$ h炮击最多5BB在一个编队里* L. X+ z2 d7 k/ D1 L. l% @4 r8 O

" f: D$ q# j) P) \& A, l' n15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
6 E9 m5 N' c& T  Y# }楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
4 r  v- Z$ M1 v' g4 U在实战中也只有美帝可以。
3 A% ?  q( v) i0 h8 {0 ?& a1 h' B' Z4 x  I5 H/ {) A2 A
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?9 \* I% D9 M% d

% L3 W- Y* X  f  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
& |" M( @/ F0 ~( x4 b! t7 O9 a  T2 n: i
* Q' B. ?! q% i/ Q5 w% f: [2 D9 v  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大1 a0 ~( U7 g. x% H1 r% x  [+ {
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
  C' C! L, ?& K9 D3 f! E( s0 w5 L2 Y6 g/ c  ~& Z9 y+ V" Q% }" e4 `4 `
何况AE  还没汉化
8 Z. W5 }. A" `; u2 f 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错% Q+ \7 N; }1 ]* ?$ r! l
  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点
: @+ k+ c, M  V7 F) a
' _- e& n9 I0 `+ g( f6 U. J  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话; N  {' ?: Z0 ~8 j8 K4 n9 s" @
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少8 q8 w+ C9 G0 c

. o1 }# E- ]- V6 D( E& t  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
# f! E* B/ s% [  Y: X2 w  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
# k  W7 ~8 c& P. q  O6 N- b建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队
' H! u7 k5 ~$ V4 X' H9 h1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
: T6 f) N% ?5 \1 H你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
返回列表