返回列表 回复 发帖

[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的" P+ [' g, B& Z" e" @/ s( w
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
! y, g9 m& Y/ Y* u6 |$ d7 h5 W& ^" j- {" s
游戏中这么编肯定不行
' Q6 [) b6 m! _' F. P' t) Q: ?3 {. E0 m0 ^/ m& L/ ~0 E
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的' r3 Z( r9 Y: d+ |5 G

/ o" f0 Z3 b. x) ]2 @% l0 T/ A但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循 ( z9 f$ h( ?$ u& l( ~) }
游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗
/ m2 K6 ?  e" i% f5 m8 k( {# B& l  i% C
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少
/ k) o# a! k7 P  L2 f
0 @: x. l2 r) I9 T) V' v其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了) @1 z! R$ {; m& B

" @; D6 g3 p: Q. w比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到" l9 D' J4 T: ^6 A
       炮击 怎么配   . I# }4 {' |% ]% F6 {, N; v
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  $ \. C7 y3 W3 X4 H( }7 c
  g8 l2 Y% Y9 R- I8 o. |
只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
- |3 ]5 R' d* q& g' q+ p0 S
1 O) R$ b" q6 l% v  C怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
  j8 e; d3 _1 Y9 g) q
- G& x/ ?* j9 z) r; B3 ^; N0 w# O+ A我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑 : P2 d$ u8 N" S8 _* `

5 m0 R3 m/ D# s. S0 u, T" yAE:
) X; t; a0 I, o- h7 |炮击最多5BB在一个编队里
: t& n- L+ K" t: m6 u( H5 q: v/ l/ X. R, }1 \
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。7 f& u8 f1 V/ S$ Q
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
  O) u( ^! c! O. B) k. P在实战中也只有美帝可以。! K. C: _# W0 \7 b( k% U0 g

. K9 ^, l& A2 w+ P+ p你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
( `! n* Y6 c5 M. e& r# _' L, z0 w! ]
  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
9 t2 q3 I4 |0 }% L' N
" p; L1 W* o8 O, @  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
- e# j! p3 P* p' n- A  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧' U- d5 B9 P. i
9 Y$ X- L$ x7 {8 h; W
何况AE  还没汉化
& r9 A" u7 g* y$ }( r0 v6 Z 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
, o% n0 f/ H/ q) f  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点
1 f  S8 W% Z- o0 [: `) u
  B# Z, x* p4 d8 U. m  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话
4 z- P. n$ P4 v; h' v' y' O  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少
! n1 t$ ~; M7 \& t  R, Y* _0 ?9 t' G% B  k/ S" u! V
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
. p* Y7 S" L7 W  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了+ E6 e$ ~9 L' E0 }: z! |7 ?
建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队0 v4 U8 x. G9 U% R
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队. N& b4 O7 i! ^; V" v4 u
你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
返回列表