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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
3 r0 y- V6 j& G( u- [# p. C  B$ b" g6 m+ j
3 C- R& i0 M& V4 a7 p
先提几问:
! R, x+ ?- k5 I* u
( k. @+ E# H, u- _4 g, T$ C武器9 U  D5 p1 O- F5 _4 h  l
Range 射程 射程具体体现在什么地方?7 e7 _; W. z9 K
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- W: Y* Y/ e" W
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
7 K: r: A  ?/ V  I+ o9 u7 ~Ceiling 射高0 w' x  x, ?4 @/ g" W! J. ?, f( c
Armor 装甲, U: V+ r" X; Z. T2 O- C
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?9 e2 a/ q, F; K1 o3 B. n. j
Dud Rate 哑弹率
: y: o( G* D( r  D# vAnti-Armor 反坦克
$ S/ E- w- M- a0 K  dAnti-Armor 反步兵4 A# A* C" w+ T. M1 K4 d& h
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。% W- a" \. o% W; P8 E! C$ w

2 W; W+ v% u" e+ `0 A* P火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
7 O" ?4 Y( y5 p, w- e联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 T. e* Y; ]) d; E

* ~/ A0 Q/ l( A) p
, h: F; R  G' u0 C2 W舰艇  m; W* H8 F: i: L
Max Spd 最大速度
# w) z; f) U3 Z, B. \  g, w9 x  {Cruise Spd 巡航速度7 z0 G9 y7 N7 ~
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" h: K: h9 V! s6 _4 D9 `
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
+ m* O4 U: k8 T2 i4 Y+ GEndurance 航程3 j4 h. O) z- c& y* ?7 p: R" L6 p
Fuel 油量  C9 E$ ?: K8 }" n
Capacity 飞机搭载
; V* f! [  B/ k7 o/ D, J8 ^Deck Armor 水平装甲 ( c! O! E8 h+ _6 G$ H" p
Belt Armor 舷侧装甲
  |9 z  U9 P# R" A0 j" S3 MTower Armor 司令塔装甲 3 _# _. L& s. y/ b
$ `2 }* x/ s* [& U2 A/ s
* l, p7 O: x* O
0 B' M- e( t8 N+ e6 V
飞机
: Z% n8 t# d/ x& p! \2 [, LMax Spd 最大速度
* J* }( |8 J' o: h( z( WCruise Spd 巡航速度
' B" V; @. Y+ Y* H% z# \7 ^Climb Rate 爬升率
. R- R+ z% s2 ^' K' U0 Y, J- dMax Altitude 升限
4 Y. z/ Q. Q( L& T" A' ~Manuever 机动性$ [* d9 {, F8 C8 `3 x+ }
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?4 d* ?4 e' D3 F, F+ Y- O! ?
Armor 装甲
: h' g& P" N  S. q. z5 i" k2 }9 O
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的: v, Y2 ^; F8 R1 S# e4 }
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
& B6 l8 I; ]: a8 j7 t+ s, w
! C7 l4 G! ~$ J& H: z! w$ T$ R$ h陆军射程决定你在多远就可以开火
. g- ^! o. K6 o4 P+ J" f7 `0 X, P
海军射程决定多远可以炮击敌人4 I- W. o3 f% j  y1 P& x/ Q

  i' r- _" G) X) D4 F一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
2 n* T5 |8 d' ?( f
' l' i& C$ t" P" }3 v) `精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
, U% ~/ Q7 @8 F0 S! }0 Y8 z
+ U* k# r% g+ m( W7 a0 g不清楚是否通用,但不影响把7 p5 Z% }/ p/ y$ V
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
( [3 v! G- Y8 P3 I+ d) ?  f) _
7 Q/ N, J5 |7 U& B  b  e+ M2 y$ o
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
1 k- x: s! C+ s2 Q4 I, U
' v" E, a% w: \
, u( k$ u3 W- @( n( z' P# F8 G+ Iload cost是指运输需要占据运输船的容量# N7 D; t3 c5 i2 N

% @3 w% Z( }. I4 l9 \' d' j8 F9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
. {! m& B: P* ]7 ^% Q
8 m- ^7 R- e% L' s5 i  M  v  r' b有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,% ?* S8 `6 X& J6 ?4 F; }7 A) H
6 m1 b) [2 F, s! P" Y6 G7 f/ ?. `
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. z# r2 i# C# C
4 c0 f0 k7 b- {& T" A不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?* d6 t, P6 x" S! B# j
$ T1 \# V# `# Z  d  x1 U) W* c3 k
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢+ ]$ `3 F( s$ J' R$ j

6 ~! H$ v0 f6 W+ l但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
  q- p3 Z% O$ w7 ]  C8 y7 O% D
; w/ ?, U- m( v8 P8 U. c4 ^7 O" ~依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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