想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
3 r0 y- V6 j& G( u- [# p. C B$ b" g6 m+ j
3 C- R& i0 M& V4 a7 p
先提几问:
! R, x+ ?- k5 I* u
( k. @+ E# H, u- _4 g, T$ C武器9 U D5 p1 O- F5 _4 h l
Range 射程 射程具体体现在什么地方?7 e7 _; W. z9 K
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- W: Y* Y/ e" W
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
7 K: r: A ?/ V I+ o9 u7 ~Ceiling 射高0 w' x x, ?4 @/ g" W! J. ?, f( c
Armor 装甲, U: V+ r" X; Z. T2 O- C
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?9 e2 a/ q, F; K1 o3 B. n. j
Dud Rate 哑弹率
: y: o( G* D( r D# vAnti-Armor 反坦克
$ S/ E- w- M- a0 K dAnti-Armor 反步兵4 A# A* C" w+ T. M1 K4 d& h
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。% W- a" \. o% W; P8 E! C$ w
2 W; W+ v% u" e+ `0 A* P火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
7 O" ?4 Y( y5 p, w- e联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 T. e* Y; ]) d; E
* ~/ A0 Q/ l( A) p
, h: F; R G' u0 C2 W舰艇 m; W* H8 F: i: L
Max Spd 最大速度
# w) z; f) U3 Z, B. \ g, w9 x {Cruise Spd 巡航速度7 z0 G9 y7 N7 ~
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" h: K: h9 V! s6 _4 D9 `
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
+ m* O4 U: k8 T2 i4 Y+ GEndurance 航程3 j4 h. O) z- c& y* ?7 p: R" L6 p
Fuel 油量 C9 E$ ?: K8 }" n
Capacity 飞机搭载
; V* f! [ B/ k7 o/ D, J8 ^Deck Armor 水平装甲 ( c! O! E8 h+ _6 G$ H" p
Belt Armor 舷侧装甲
|9 z U9 P# R" A0 j" S3 MTower Armor 司令塔装甲 3 _# _. L& s. y/ b
$ `2 }* x/ s* [& U2 A/ s
* l, p7 O: x* O
0 B' M- e( t8 N+ e6 V
飞机
: Z% n8 t# d/ x& p! \2 [, LMax Spd 最大速度
* J* }( |8 J' o: h( z( WCruise Spd 巡航速度
' B" V; @. Y+ Y* H% z# \7 ^Climb Rate 爬升率
. R- R+ z% s2 ^' K' U0 Y, J- dMax Altitude 升限
4 Y. z/ Q. Q( L& T" A' ~Manuever 机动性$ [* d9 {, F8 C8 `3 x+ }
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?4 d* ?4 e' D3 F, F+ Y- O! ?
Armor 装甲
: h' g& P" N S. q. z5 i" k2 }9 O
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