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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ' S& v1 W0 p- H! ?' y+ V

! A6 z0 m9 X/ z6 D) y3 T1 V先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
# t" b) N& i2 i2 v有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议7 Z/ m- x4 j6 K
1、飞机补完,包括图片和参数
  e" T9 Q; e9 {0 _0 @1 }2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
- J9 G* ^9 ~5 a3 {, \3、45年底开始把盟军陆军加进来 ! p9 j' C; V0 l  _
4、把中国陆军重写 + j6 x( F$ n) T: H& m( p4 ^# q
5、盟军飞机地图生产补完
& m0 z6 Y" r( A; v( l1 Z1 `6、出生地变更补完 ; e& ^4 B$ {3 _. t- T0 H* G
7、初始剧本分歧化
( z4 f# J. i# K; g; _. R# h5 W8、CHS地图化
: S5 G4 R5 B# O9 e' g9、43/44剧本 ) Y/ }+ B" x7 C1 @& u
10、AE version" k1 [+ D) h7 J, x  Y
11、英文
目前在官版上修改
; k4 _( x( l) Q: C( U. }
  H' P- `* s  i: a: |# b' B飞机日军方面准备加% W& t, R( \5 k, |$ z
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
2 O+ ?, m- J- Y# j7 b8 cKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
2 o4 r, J3 }, H2 O" `: g3 R; cKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
9 }& G+ l1 x1 I6 H; XKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448, ?* t6 R6 h9 h1 S+ G
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲03 e$ @2 e, Q! ]% b& i. [
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
! w5 t$ M3 ]- K5 K2 Q( A1 o) L: r+ A) F& t" o
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有9 r+ q8 |7 ~) i! {2 F  A9 y
原      升级
( D1 a; l; d/ ?, v/ v* S/ w  q% iP51D    P51H- W/ @- Z8 d9 p- }" R9 k* ~
P38J     P82
' [! ?: U) D  T) w- c0 L  F3 ]P40N    P47N   final    P84
3 w4 c4 s0 n, i* @; r/ SP47D    P80A   final    P80C
: {5 k/ \8 g  o# {F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
: X! M/ `" ^6 ^, w9 e0 [F4U1D  F4U4   final   F4U5
' D% k' E. u- M6 D; S# m. @/ T9 N! h
4 x- `# ?1 Q, tB17/24 to B50( K/ l1 U* b/ c+ q
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 v) u: K. J8 t* A
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。# V0 e" V; V$ D8 z- C$ A9 W

& s1 n3 n; B  j, _7 B7 g/ J日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
, V: V+ K. j6 Q' U
9 s1 b* t  J5 V- l$ @另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
8 K  a% I- Z8 r$ U4 f0 o" X5 R7 Z( }" {' x0 b8 ~1 S" [0 I9 {
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。0 \# g' ?* M2 i3 B
7 k3 P# X# R8 h" K! Z6 b  m% Q: R
% p. P  a. o2 t
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?- w1 n* R. T& U( H  }- J7 `$ p

% _5 Q% K; s4 ]% N3 q2 v建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。( V' g8 E- H1 e3 z0 E2 h2 H5 S
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
. H. A) Z0 h% o5 Z( d1 F, p8 R' E3 j2 `) P, S3 \: p7 c- K: j
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。# u4 f# o/ W' m+ D+ @. p
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
, A; Y. j; E7 Z+ u1 A) I2. 盟军的修船能力需要加强。
7 ^4 @' v+ X) [9 f, @& K3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
4 }7 o4 g. y+ I. a! X5 d8 x4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
+ v  R2 v$ U  C: n8 \( [5. 合并小机队+裁减飞行队。
: M5 Q, p" j0 ?6 d% R( A7 R4 c0 e1 ~  A2 k) g! i0 `6 d
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong * J) R8 D( I8 f- g9 H
我说的是分歧剧本,
& i! A2 h4 Q3 J4 y9 v. @; O# [+ _标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
9 `+ P2 \; B$ G  R& d+ u/ G希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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' y% W; l: h/ A; z9 Q! @0 @我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 9 ~/ I9 M+ b3 t. e
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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