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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 6 G6 k# F9 P1 p  O, \

3 V6 f5 T7 H; K  T$ W: h
# h/ c! ~" E( Y- \- S+ U( |先提几问:
2 [' L6 j, P( c
6 ^# A8 j: F& S+ ?. j& p1 V8 @武器; C) p# R3 Q% Z& ?: M2 N( I3 W, _* }
Range 射程 射程具体体现在什么地方?3 \1 B* A! N& i9 l
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
3 m& D' j1 y# u! OEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
- l2 ^4 l0 p' Y5 k- I# ?7 FCeiling 射高6 Z1 V: C+ _, i; k1 \' R
Armor 装甲
+ g  a# I1 B0 o% Z$ k; zPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 Q" K# @, P" Q) z
Dud Rate 哑弹率
0 y: w, r+ h( v3 F3 f5 AAnti-Armor 反坦克
. {0 Q6 e, }9 N* |' L$ YAnti-Armor 反步兵
" A3 l# z1 F5 s% k9 [Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
0 k3 I* X+ h' l2 P" o! K6 ~' D) S# J/ W, h1 W
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
" G  S) l5 j9 M+ W- f+ s& A3 M联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?" x' T) z/ X6 ^. Z

4 J% v/ B8 ?/ I2 J# K2 Y. c) F0 x2 V3 p, E, p/ s$ h
舰艇
0 t; _& y* C9 w( fMax Spd 最大速度( a2 M  H* n4 y1 t& d, p) h
Cruise Spd 巡航速度
( a0 e, S( w! q4 M0 X* m  {Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?. M3 N' _1 B+ U8 ~# q
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?6 K' x( A  i( l* l: B* {$ ~
Endurance 航程/ C! e3 R3 |2 v- t% |9 S- k5 o4 x
Fuel 油量
1 ~5 D, T3 v. Y# {; BCapacity 飞机搭载
' e' b/ v/ p. ~* h1 @Deck Armor 水平装甲
% ^9 B4 a. S, [5 tBelt Armor 舷侧装甲
2 R- J" d9 X- I% RTower Armor 司令塔装甲 : c! \4 M# A$ p! Z* D2 l

: L% d' Y0 x/ Y; `6 }
- V  E$ V) g  J, K6 C! f3 p1 i: o2 r; g) @0 Y1 s1 k
飞机
$ r- H  N# z" I. TMax Spd 最大速度
, R( ~0 z" o7 _# `6 y1 YCruise Spd 巡航速度
! a# W3 ^7 |) ~. P  m4 x1 [) PClimb Rate 爬升率
5 V" _9 m# E* K, B9 M6 `; SMax Altitude 升限
7 H  Z% y  l$ [Manuever 机动性; q" T# p# ]0 E8 U
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?5 R+ l. v% ?& I$ `# ?- U) H
Armor 装甲  \. }; f- m7 [) o2 ~  a( ]
. W* L1 i- {6 E$ p8 N7 O
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
+ M  w4 M2 ]" W2 R是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
0 W6 @- b; `, ]. i
8 |, _8 S' g2 U/ h, f& q" d( k& `陆军射程决定你在多远就可以开火4 v7 @/ c& t$ d6 {
! [! J) R4 r+ b" M
海军射程决定多远可以炮击敌人6 \, S4 j# f6 J( y. u; Z3 y# k
' Y, v' A; x& U6 W: Y
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
3 T0 w4 }! J) o: r2 S( m3 Q, Z7 n+ A! l, d6 k. I* i& G. T
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
  |( M5 h4 f5 b9 g# U
5 `5 ^7 A3 }9 }不清楚是否通用,但不影响把
3 o1 E- u- g. _) r' t) _& K" N越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?) P1 {4 U4 r2 x9 ^% l1 O3 S
1 X% c$ Y/ ?" {) u! d* D1 }5 d

$ z5 N7 S, B1 \8 s有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义$ F/ u' V2 X) H0 O

" }! x9 s+ S& B) A5 C5 R6 H+ I' s
9 q- u5 e" Q. E4 Z6 u# j" p1 C; vload cost是指运输需要占据运输船的容量
5 O4 M6 H: f$ w5 m! y
* G5 E3 `, [2 ]9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ V, Z; w$ ]/ C! M" ^& j% f6 a1 a1 s9 L- c! R7 C- T
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
6 |' k0 N3 u3 h3 k3 J& |: V  z7 n' l
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?# {- u6 J) ^$ ?/ p  E0 E& A

3 P( i# v4 a+ A+ H$ y4 P不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?& Y* i+ h: W9 k' }  g. Q

; s& l5 m* x! N. ?0 V+ m耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢" \' v! e# q( P5 S1 t

4 K* m! i: G# v7 S但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
4 d% Z: g/ @# q: Z9 }
, d3 H5 h8 s$ H0 n2 o* [  m4 h5 L$ S依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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