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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
( a1 p4 H' N& Q- k0 t
6 D% h% Q6 L0 a- y先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
) y# Z6 J! O/ C  G: g有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议& g3 S& Y; w; d& A" u  h
1、飞机补完,包括图片和参数 0 a; ?4 z! N6 S4 x  }
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 7 r) F$ ]- c9 \) C
3、45年底开始把盟军陆军加进来
5 n# e+ t/ _1 e; h* n4、把中国陆军重写
& {9 ]6 A5 e; y8 g5、盟军飞机地图生产补完
, _% H' r, v7 I% J, ]; i' j; A6、出生地变更补完
% d7 ?- W, Y3 I: r; P" x' \" h7、初始剧本分歧化
8 ^+ K2 K$ c+ C  _8 q9 h8、CHS地图化
! j" R" z* R. @0 d( |' ^9、43/44剧本
' e( Q' a0 R" v4 a10、AE version
2 r  z% u3 `% |7 a11、英文
目前在官版上修改; }3 A# q0 G. g* X- ~1 l. m1 k

& l* g1 M. ^9 ?" u& ^9 Y# d飞机日军方面准备加
/ _" |% K) B$ z' ?* ]+ u8 x烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
4 @) k2 k  ]! K1 eKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
/ z, @/ D- A5 J6 a* h' V7 DKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
7 p" U# J1 r- N& XKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448  t8 c" ^( Z* a& s: _4 m8 q
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0/ Q. y2 T6 t5 Q
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507* `% Q3 h, a1 O* ~; U4 y1 t, l2 v
6 M& W& N" p9 X7 f) e% V
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
# L4 N# S, r4 v5 b原      升级
1 E2 b, a% {4 [7 c4 \  WP51D    P51H3 @6 L& m4 t9 ]9 o- o% a
P38J     P82: b# A6 c  N) c  S
P40N    P47N   final    P84
2 @1 |& j3 W( r7 K, n2 O% g" BP47D    P80A   final    P80C* E$ ]' A1 J4 {
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1: R' ]+ U# e- K" W6 ~
F4U1D  F4U4   final   F4U5
  a7 w/ i& |5 G8 i- n5 Y: J4 R* x
B17/24 to B508 u% w% M0 _8 n/ t- p( Y
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0/ G7 {( E8 A! y" K! b
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。! X  z/ @: u& c& N, O% l

, n& r9 s0 B+ \" S日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。/ N- o* Y! P! W9 v$ J" f
. P; {' x) w" I3 @  s7 ]
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。, n- u3 w3 S- Y9 @( o# {1 C, L
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7 N$ t8 r, {$ L; W. J
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?, K) j9 ]; n! N! }: N1 L6 g
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子% c$ ~/ m& r6 ~; _+ R: C" R0 u+ K

: Q& d, U' m" y$ v) `% \( R' }日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
" Q* h! |/ ~" l% S" ^1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。! D. ]) m) y9 [+ F1 G
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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4 G+ h# B( e7 R# y( P个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉); Z5 q+ U. h. i
2. 盟军的修船能力需要加强。  }2 s! q* V, `/ s; Z+ Y; q& i7 ]+ r
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
# T7 {# C/ K3 f  o2 I3 X1 a( u4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
. u' I# Z- H+ }) S$ q! i& w5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 4 B3 J' B, W! M  |& ]/ s8 O& z

1 z: H$ k# z+ u4 v10# chenrong
( |1 g) |! t, F& J% U5 g我说的是分歧剧本,+ F+ t7 l" o  p5 ?
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的6 M* K% f' c. x
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了; R& C* ?5 Z  H. q
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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