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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 / V% {+ |( ?+ t& h  I' Z2 P$ u
8 E2 t3 n' \$ s# O
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。6 r5 S$ _7 l6 S5 Q, s9 T

  t/ e0 C% V1 O版本:1108r9  w# _9 e! G9 O8 w
剧本:剧本2; c  S5 J9 m/ z& q
战雾:开
( [- v2 k( ^2 s2 I1 r) Y; G- z高级天气:开0 z% Q6 E* i& x! t
盟军损管:开& e$ T* r7 `2 i9 E
自定义升级:开3 u& N5 e9 ?4 U2 i9 M+ M2 I( V
历史首回合:开或关,由日军决定
2 ^! A: I2 U7 A% {7 _12/7奇袭:开7 c9 t* j+ G- @1 a( A
美军鱼类可靠:关1 S  Z. }( {# _/ ]4 H1 }
真实研发:关
! d5 y' x& g" w8 z无单位撤退:关
$ P' ~' Y0 x( a) s; M1 M增援:双方均 +/-15天2 B1 F. S1 i# N  k* Y* m3 q
9 ~& a  @& ~3 ~% p+ @. J
房规:
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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, L5 {8 G# \' t+ u" W5 i以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:: I, q, I: J6 f4 }: x  A5 i7 @; c
1. restricted单位跨国境需改属。" ^/ y) B. @' ?  H  P
2. 四发禁止naval attack。  s) L* J5 T- C
3. 战略轰炸只限于日本本土。% E3 @7 E/ ]( y
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
8 ^$ H1 t4 S$ Y& z/ F/ g& Z% j
- y' D/ S% ?& O: a搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
: B+ A4 X0 Z4 A- \- c6 k. K. k2 |' Y
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?5 M8 r( C3 c5 D5 z- \3 f

* k, y% I- q8 X/ Q0 j我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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