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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 ) O, E6 R3 ~, Q7 ]/ O  ^! y. T

, h+ \: U$ _1 F从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
& R* }$ H& G" l' {/ a) P& n6 h( r7 O
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
. f3 c" ?6 d! L6 J* H% Y# x$ h- O1 n4 j+ d* p/ Y) {
版本:1108r98 @; Q) K4 F2 a1 f4 |
剧本:剧本2; X- Q" Y" t1 B5 S( _- J
战雾:开
& W4 W* s0 F' ^& j  z高级天气:开
0 w: J% z0 ?; r  a4 H  {6 H& G盟军损管:开
7 h( b% Z: C+ c0 D自定义升级:开
9 \: R8 G$ l4 }历史首回合:开或关,由日军决定
0 G1 j% P/ w: z- N: q+ p12/7奇袭:开
/ y! p/ J( _, z& H+ `美军鱼类可靠:关
; A$ C+ H/ K3 z( R真实研发:关
& q. \& @9 V7 U4 C( f) ?无单位撤退:关
. d7 v$ |$ v3 R6 r( t增援:双方均 +/-15天
3 K( N8 G4 U9 I5 _5 }( i+ [& @' k/ f4 M6 l! D5 y6 Q4 {
房规:" g( q1 z/ z# n) J4 z8 E1 q

: K* |! n1 X$ g) p如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
/ L* [( {" b* R  |# _/ w3 |# ~0 J9 P8 `0 }
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:& Y7 h1 e9 J( w
1. restricted单位跨国境需改属。7 C# Z* M) o. y/ |
2. 四发禁止naval attack。
2 o4 l) ^. {9 V, y' e3. 战略轰炸只限于日本本土。0 U- q0 C" X/ ^
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 # G  _- W' ]& P3 r6 z, p

" b# E) e- d6 s8 T) G; `搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
; {8 U3 M: K+ I0 T# a
. p8 J% s% b2 T) i真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?7 d# A9 w0 Q; s/ _9 B4 n

8 Z$ H+ X% k* L% h( h9 h7 _3 J! k* q我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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