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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑   w$ _% V8 Y' v! n' a" g  F

* \5 ~+ r  ~5 M从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 9 ^0 m6 p3 e8 T" X+ h, C' k4 O. d
8 \9 |: @8 _' k& G/ D9 @( f
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
. N9 I+ \& u- ]0 `3 f5 a* f/ R8 t; H: @# a- J1 K
版本:1108r9' y9 N# C8 i$ {9 Y
剧本:剧本2
/ w8 J" a, m* d% g1 e" v战雾:开
4 g) x& O0 ]0 M. f高级天气:开+ y, m% x9 I9 T+ \5 _$ H2 |! D8 F
盟军损管:开5 o4 @% S' w: o' c$ P
自定义升级:开
5 ~6 {& t* x1 C; o6 ]2 v历史首回合:开或关,由日军决定
; b0 n  J: k! @0 a12/7奇袭:开  F" @5 c5 `% L6 T9 O" A+ f2 d6 C
美军鱼类可靠:关
5 w: B* n8 ^' _2 F& R真实研发:关) d9 k/ [$ l: g& T- t$ ~
无单位撤退:关1 g) @3 I& o, b5 K  M
增援:双方均 +/-15天1 f" E+ h2 v/ H& O& e5 L0 t* p0 t
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房规:
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
- D" l) m! A8 V, S- h; F
7 Y5 S, q" s, x+ u! o6 I: x以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
: e  {3 Y* U: d+ N1. restricted单位跨国境需改属。
/ R. H; V6 D0 f* S2. 四发禁止naval attack。
( O3 m/ b" D; `0 @# y9 A3 V3. 战略轰炸只限于日本本土。
3 i4 L0 y* N1 c0 b! T4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 8 ^1 o) {) n& m: r5 F

$ v) W$ [+ P+ A) l% {% Y  w搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
( N& x$ y% s1 N5 x$ S/ ]
( Z, T3 C  X0 e2 R9 h! B# }真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
5 C# q+ s8 F; v; H# H& G1 v  x! d7 _0 w, }6 g
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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