刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
9 a9 d+ v. t6 @4 ~
8 u! ?) |$ M, T) R% ?$ k/ {比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)5 K) h/ |* M2 B* d
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) % s- p' |) D. O: G& ]: h- H. W
现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
- X( r" g) T, b+ v- M以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
6 G+ e, ~3 U' ?; q. B9 \, P! @! i/ \
7 l; {, \# f. F# y) aDD级 8 R: J$ y, L" V
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
" _9 W. }: {9 d舰船配置:
/ e$ d9 y8 k+ m0 J+ I4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
9 r/ a. f$ _$ }水兵配置: 6 `" u5 C. a" P; z |+ p! e* |
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
2 V- H/ ?$ l5 r3 P120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) # N" V7 m+ A$ `2 n P2 F" q) H
轮机兵:(重点) - X$ l& M$ I! d
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 - M' }/ ]6 R0 W+ M
3 H/ C }8 \/ I. Q- P* B: k5 R
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
; c* O% Z& S$ i& ^% m! y舰船配置:
1 s, O% f9 d/ Z/ j' k) I% ]7 DKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
5 I( i* `5 {2 x- w: i4 J/ {) |6 A: M+ J. Q2 V0 ~) W
水兵配置: 8 A! q; f) a9 A9 D" W
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
: u+ l! x1 r% }: W/ L, T- Q0 O4 O& [. K4 k
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 ' {# A' M# {$ h5 p
: N5 G2 B- d! e0 r5 X2 {2 {
轮机兵:(重点)
6 s* r: I* r1 s: g, i( e# G: M120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 7 s9 w, ~" t5 g2 Z' F4 k
2 |& N, m7 }( s% j5 P
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 , ] {; q5 c2 j- l4 y" D) c9 V
4 T/ T4 O9 Q' |& l b
CL级: ! k& D1 S0 b) E5 v: j1 N7 g; Z: h
5 K8 M# h1 Z9 l) E3 j# Q1 }1 |
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
! j9 ]' T6 t3 ?8 v" A; c4 G舰船配置:
8 a" }4 |4 n' A' {' P58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
2 N0 ?2 {- D! v% }& K1 N# A+ l水兵配置: 1 b: V; [1 N6 ]/ y X
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 J9 P* [) J, Q! }9 p: g& g
& S/ L- p. F8 A+ @+ Y4 O0 N幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
* V0 o3 H) y5 ]5 V: \! E+ d4 a* {4 \4 \9 {/ C% X
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
: {+ U( D6 h2 C, S/ _& I2 a* m1 n" V
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
1 X3 x0 I" D b6 `& u0 m/ ~3 t1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
$ g" x1 O0 m' H$ P2 ?; U( h8 r" O
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
$ m% j9 u! H' z8 [% T
( S. `0 p, d. T( n% G4 W
7 A- u$ J8 ]. @美国布鲁克林: ' q$ E: [( ~# C- i" f9 Y" A
" t% s! N/ [/ ~/ r/ `# s0 g- q舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
# o$ W" L3 j/ \* k, }2 B; o3 S3 x5 C- c
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 ' L/ ^+ o# d8 B& s$ \9 E! g. b: j
: S" K7 x+ `2 N, u" t
水兵配置:
& Y4 u% a$ D' A9 d' u1幽灵船长2幽灵鱼雷手 % [5 p( t9 @# m: Y7 Q( t* C
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) , X! B5 y* J5 \4 U
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ' v9 V; a* p) g# u1 W8 s! _. c
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 0 U- }. g$ A/ m. z& H/ g
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ( w$ ^5 E6 U' {& e
) E: n- s7 u/ b6 o
; ]4 [" S! X& o4 ]. j& Z' Q' h舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
5 A9 k, q. u% s& i' H0 ` i5 D8 t" ^
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
' n1 b' H5 @% P* M5 ^3 Y" J
% |7 h4 U* ?' |- b4 T水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) , E1 t, t. T5 K; A
2个幽灵鱼雷手
, o9 U% c- k5 i4 h! J, X( K1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
* n" Y! W! K7 \% a1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
+ z' I5 O+ T/ J$ I1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
2 J! |3 Q" F3 ~0 P; _3 t$ v3 {1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) , Z M7 p. T; J7 [. Y
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
& m/ ~& l& t# r1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)! z4 V' l5 b% [9 G* j9 A- g
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |