刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)- J7 c7 V! i5 y; o1 z* Z$ G+ `
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) 8 i- J9 y4 K% F4 \
现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 # [" {& {- R$ P2 v) x! `
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! % D" V, K9 s; W1 q6 w
/ H* u0 R. }6 o# v- HDD级
% o5 z l- K) n6 s! S* w日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
0 V3 n; n! ^9 @舰船配置:
' l8 _; N5 Y) q4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) / ?- m% k3 q, P' [
水兵配置:
- i3 C1 [ Q1 z1 a/ y/ I1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
4 D& L. ~2 s% I: W) u120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
: k: v8 e6 e% Z e! h& l+ T轮机兵:(重点) 0 n( ^. X) z8 e1 U
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 1 [3 U2 f8 H3 J) r% x1 c1 o& U
; `8 ^& B {. }' g) b2 I德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
' l3 v2 M& ^5 e) B舰船配置:
' [7 E/ t! I( K4 x5 ^KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
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: R2 M& E: @4 G% N& G3 V水兵配置: _- y. x0 `$ ?4 W
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) % ?1 P1 A* J _4 L. R5 |1 n& Y
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 & k6 t; K9 A! ?6 {1 G4 U
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轮机兵:(重点)
. ]) Z8 P, P1 m: h120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级: 6 d5 ^9 B6 j% ^9 H! m5 w
8 o& v) X/ N% F- p' L日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
5 Q, I% Y, u+ _% G) p舰船配置: / w* b9 g0 b2 m$ [2 @7 S/ H
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 & M" j( o7 B4 l0 O5 Y) X
水兵配置: 7 r, A# d/ d7 M1 z9 U3 Y
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 # j1 |" J; K$ U* P' O
3 r3 x- s" b" q1 T& C" Z: {3 N9 H幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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( b8 G* H" Y+ b8 L) A H2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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# x ?7 @! n3 I% l% |9 v1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
5 O# K" ]8 x0 w1 [9 L4 t3 x1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ' z7 H, `6 `+ M- @+ s D8 `' h
- G( M$ y5 c" w/ H1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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5 j/ r1 n6 T6 ]% T7 \8 V! K# d0 O* t# s
美国布鲁克林:
" S( ]4 r2 M6 W9 a
/ L1 y# Y" U/ B. x7 Q舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
0 N- K Y1 G$ C4 k- o0 o& h& u' \+ T
0 \) s( y/ i% \8 d" C1 K37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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. S5 n5 {) `; T' |4 d/ G" a; N) F水兵配置: j# s N/ o1 ]$ c6 R
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
3 g* V1 I1 ]# O, r P* e; ?1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
% K$ W: E& a4 h2 C( F! H6 P1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
+ G4 q9 R; s3 _' @1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) / V2 Q$ A3 ?+ m; ]
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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# a% r$ L3 Z; z4 n舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) / x) z+ M/ m, [8 A( j6 m
R5 z; y) e/ f, m24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) ; N) h& z. f" ?8 `
2个幽灵鱼雷手
! ]8 q. t+ d& e5 X: W! F& ]1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
- ^# F2 |; d0 l5 s. V5 d5 _5 U2 @0 s1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
& d' V, S3 M' n7 Y+ ~, b6 u1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) # z; C1 X6 Z9 X
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
4 J1 X) t) q3 ? l( d# {7 d1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
2 E- ^5 U$ e/ r1 x: X6 @! i1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)2 Z* N; q8 \+ Q$ w& ?& ^+ {
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |