返回列表 回复 发帖

[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
0 \" O$ y4 ?& d4 I. p' G$ \* ~8 @
比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
0 E# {; i4 q3 v$ x2 V9 A本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) / M+ e6 S; x$ l. C$ C( K( x$ P
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
- L, M2 Y8 w3 j7 V7 F& f6 F) K# t以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! 1 u$ t3 O4 D* I% A4 f, v* I' s. r
8 k* r4 ~( d* g  W* ?9 |
DD级 * w3 h+ k4 Y5 l0 `4 s
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
. G. @# h* S5 ?- J$ _& h舰船配置:
5 E& q6 Q/ n  N2 k& y, {4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
' B( o7 }; ^: g9 [$ A6 ^水兵配置: ) T$ X3 c4 B+ C7 s7 `# }- y
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
- }; f8 O3 y+ ]! z120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 1 t# s5 F: n9 A
轮机兵:(重点)
$ j( ~8 z. _- h# U7 U120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 / ?0 x& {+ K" e3 T: k

5 p9 H9 R7 W$ H8 g9 g, X! \德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 / X4 ^% l3 X, r% E# m# F8 Y
舰船配置:
9 l/ N/ p! I& T5 ?) ^KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
5 t8 M6 \0 u' U' B7 Y1 ?3 ?7 t7 E& S/ W! Y8 \, ^1 N
水兵配置: 7 C# w7 i. E1 W9 `9 U
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
5 Y9 J& r' k5 J/ \: C1 n# e. K9 ]# G1 v% X# L3 ?
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
# A) O7 S( Q# E' [. f8 H% v
7 c1 _5 C) {' h9 f轮机兵:(重点)
0 j  s: Y  Y+ t7 c7 W5 P9 B120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 3 B) G/ t7 `3 b, o3 t
; x* R/ }: d- Q7 \6 B7 o7 S
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 " t1 Z* Q) ~+ e8 z! H) S

& S  {! Q# L2 ^, k9 e4 l1 ]* BCL级: 8 y: b0 Y8 H  x6 X2 w
8 p( l% ?+ z% Y9 i$ w
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
5 Z1 G% V. \7 G8 ]/ U舰船配置: $ ]$ q+ Z& r; R! e6 L9 J! L  Y
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 " o5 q$ D8 L, C& ~2 H% q0 m. g$ F
水兵配置: + x* B3 W2 a0 ?! q# ]
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 5 V! v# N# Y8 g% ]' _. {, D
0 }2 k+ ]: L" k, ~' c
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
- ~% t/ a2 C' s4 k$ z: L
- Z" ^& \. U% Y" F; f- y" f2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 $ P: p4 Y# m8 z+ W2 R
& _) Q; U% W2 {
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 7 `: b  C/ [& E4 R: z
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ) ?  R( _. R, d5 h' F5 J
. e1 w5 m- O  i) c! ^7 \
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 1 `+ V1 B! |8 u1 O$ k4 |. U: _

$ R; A8 l9 M  X% A6 X7 J# c+ ?& u9 u3 O7 g
美国布鲁克林:
' t( Z. @# N+ E
2 V' e" Y1 Z% _6 d* m舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
- l! h8 E) E' R  Z: E  f1 E: P/ P5 O0 g9 e! M3 Y5 k" A% J1 a
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
0 F( J: ]& a  z8 y; \! Z2 C+ ~5 Y: O
6 l/ X- z9 C& a5 R水兵配置:
/ o* C6 O5 d0 r) T+ x1幽灵船长2幽灵鱼雷手 5 r0 W7 o, P. H$ G% m" c% n: q
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) 2 @  b4 m- E+ S' b) V; w  }
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
4 I$ X/ ~6 I! N. C: @1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
( K; T7 a' K2 ^4 D- u5 b1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
( I. j  w$ z8 y& n8 C
- m4 ^7 a+ O8 ?! O/ Q( i% e
& f: l9 o! V  c4 z3 k1 ]舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
5 Z/ L) ?6 c. l0 v1 C* t- j: h0 V6 `$ b  H9 L( |
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 * C% X8 y. G2 f: |) z- p8 k& Q

+ z8 N; m7 [$ }# L5 x4 y水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
, ]( {! G; S% X5 _9 Y2个幽灵鱼雷手
% k" h: ~5 b7 d1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 2 v" t" B& I: p# e$ G, Q- L% S. ?/ v
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) ( P0 s, f1 j% s. m
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ) t- R( O7 ]0 s- s2 T
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
) e* |$ L. b1 k2 o! H* {. ^1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
$ |1 _4 \5 t, j- \3 H1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)5 F, ~: t3 ?- ~
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈# h) ]. c. C7 H
你也在论坛上?
有点乱呀.  P$ a2 a2 \! O2 S) w
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
6 i0 f4 P" F* _5 T2 w多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个
6 |) @3 m. z6 G6 ?& b' r' ^' \3 a$ m- H应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解" g  G7 z! N9 p6 `+ `- j( K: S
6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
返回列表