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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ! Y0 r. m- W0 f8 {  v) M8 E
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了$ e3 ~* P9 {1 p' X0 p( t& y
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
4 F, D( Z) K/ u' H1 d1、飞机补完,包括图片和参数
0 b& Z% p4 E- U$ y3 n+ T! |% D2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 . P9 Y' I6 o5 G) g
3、45年底开始把盟军陆军加进来 ; F6 ~9 [# S" ^) {" @7 d" r
4、把中国陆军重写 # x. G0 A8 N- h6 k& f
5、盟军飞机地图生产补完 5 E$ N1 W2 A  t0 R) R" [
6、出生地变更补完 0 ^) r0 O( W$ _9 s' K
7、初始剧本分歧化
+ _6 J3 e' z0 x- W& |# R8、CHS地图化 9 E9 Y( z- B* K  A& A# G
9、43/44剧本
+ s+ k' v# P( W5 }10、AE version. i, Y8 ^& Z2 [
11、英文
目前在官版上修改
( C5 v) V: [# G, G5 i" }, b% l+ w; ], H9 b" j7 n% D* ~
飞机日军方面准备加
8 q* F+ E7 l1 J& V( W3 {烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423' S' N) T( ?' p' U4 B
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4384 b* E8 o8 ]5 S0 }# h' H" B
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
9 x( _; P+ _2 n! d1 |2 e& ?Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
  v+ x! E: B! W. B! H秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0( a. |5 A! u& d. t& B
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507% K) J3 x' W! y, S& E  ~$ [

0 e9 q* ]' Z4 y8 h; G% i另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
+ E- O6 l( {  n) h9 b原      升级
* g5 H* g5 A& _6 b* R) s2 QP51D    P51H
% G' e; r# k# n( D9 U  B/ s) z. ?P38J     P829 t6 L4 C0 ^$ Y
P40N    P47N   final    P840 X( _& l% K2 u$ u: V4 t$ d: A; P
P47D    P80A   final    P80C# W* S% ~. p6 K: q; Q; C. T
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-10 T  E& c7 ~5 R: _+ [
F4U1D  F4U4   final   F4U5
2 a9 G- @7 n' |$ U) \, R7 ^# j- v8 g2 {9 f/ S
B17/24 to B50% s& s- H& U% ?* C# D  a2 v# Q% d
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
" F# R8 q$ L* F! a) w2 j' Q这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。) \( ]/ {$ |$ Q4 y  E: \# C

+ @5 l7 R" v: n5 M" |7 o日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。  r  ?+ o) {2 |- o. g

& b7 Q6 l' E# r4 `3 l2 k5 o. L1 G另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。! ?' t0 @0 g! F4 u# W

5 y1 s# i7 @9 c. M% T( H6 `3 ^5 E最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。' c( A, [/ s0 b$ B
  ^$ R9 r9 p0 v6 I5 ~/ @
& |& Z2 t% Z) h. a* e) o
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?; q9 w$ D* {, w% f8 ]

) d2 Q: \& @; Z7 t建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子7 d5 q* G( W0 L
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。  B# i/ C, t9 {- ~; a: M8 _
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。- o, w5 l& o  l6 k
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 - v, G6 y  @* H

" ~* P  s' E8 x个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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+ G; h* s5 o* }0 G) I. |, u1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)% O6 j. q6 Q$ j
2. 盟军的修船能力需要加强。
6 P/ o0 q/ H. Q6 n& }3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。" g9 l2 E3 |% ~) S
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种): L, O# U8 ]8 |" w
5. 合并小机队+裁减飞行队。. ~% {# C0 }( V
7 \, L/ Z% D/ Z) c4 V1 D5 N
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
7 e9 x% C* A% W4 D/ [. k  [$ [" o; @5 V" F) R4 ?
10# chenrong 2 `( H8 j# a1 V  T
我说的是分歧剧本,
8 G1 F  Q! A: g' W标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的3 E4 @/ E* s( q! e, ]  o9 i# a
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了, j$ X* F8 K8 b* r
3 n6 d! y5 Q( i7 t
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 ! |' {$ ^" S1 d/ {- ]! X5 e
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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