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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 8 d* z* F. B- e
# S3 F. g( m7 b* S3 b( w9 n0 {9 T
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
3 C2 ]' X3 S* e7 J5 M# U有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
2 _4 [- K! N; o$ K2 h1 E0 y" @1、飞机补完,包括图片和参数 . s7 d+ Z8 X+ K/ Y$ n
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
2 }* e/ ?: y7 }2 T3、45年底开始把盟军陆军加进来
3 b5 e  y: u2 Y! f4、把中国陆军重写
/ [* L% h+ I: G6 j* t  d3 Z0 N5、盟军飞机地图生产补完
5 l6 X1 o' {5 [6、出生地变更补完
$ k  [* u. u: @7 I# k: S7、初始剧本分歧化 % H; i. Y; G( G- k% U8 S
8、CHS地图化 & R* E4 k7 ^' H- [9 m' m
9、43/44剧本
4 R' Z, O% G5 i9 {( C$ j% A10、AE version! s) z& H+ _) D- t
11、英文
目前在官版上修改
; G+ \+ ]% r% G" h) _( `/ _, s* m7 K  Z) V  c# i1 d7 }5 ]( N
飞机日军方面准备加% p2 H" ^" i- @) B; ^( }
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
- p1 w$ k8 [3 {; y2 wKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438$ X1 e. ^2 Z- b
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
) z/ `. X( G* O1 CKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4484 z. N3 P" I$ ?* T' |% ?
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 q6 e' v  D$ F. V7 U  x; j) K$ ^
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5071 W4 G- I8 L( g2 u

8 W% T$ E4 }" j) h另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有3 x( Q. B8 C# D4 ]5 ?
原      升级
* J3 W3 J. }: E$ \9 N/ }" DP51D    P51H
0 S+ f( u3 O$ l, V1 k, M2 RP38J     P82) ^+ F0 Z3 f: \! f6 L3 v4 |! M) m' [4 ]
P40N    P47N   final    P843 ], Z$ b9 K# f0 n/ J/ c
P47D    P80A   final    P80C
' ]% k; R' |. k% r% s6 ^. UF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
4 c3 z% X7 j6 r4 DF4U1D  F4U4   final   F4U5
1 R; i5 W/ Z7 G" N5 w9 d3 o6 U* Z% A) j" u5 B$ B, `% S: I
B17/24 to B50: J  x  m( J( M6 Z1 ]
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
# u! p8 i8 A' V+ E这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
1 A1 X# R9 E' e% }0 W, g5 b
& {8 \# @) q7 O, h日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。, y# j4 e: U% Q$ z

& i  a, z8 j* a6 Z' b1 E' Z# r4 u另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。' Q/ E4 |2 j( e; G
8 D, O$ p& H0 B/ P% l
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。# J$ z+ `1 p- t) W/ W) ~

, D5 l& Q/ Q) X3 D5 w5 Y- ^# Q2 e7 r% B
' N3 W" o7 \7 N% @) j: K/ \以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?7 n- |: E$ q# A$ a

2 m5 n2 U$ Z0 ?建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子! \- {& E& D8 L4 N0 i8 C, J  n- i, b
* Z; [) U! o; S; }/ `0 w; R% ~
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
. |/ m- n" Y0 c8 m7 v7 d1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
: b0 r& u3 }" s( ~/ G" B- x8 b" P+ a% {& V9 ^( B% I* W
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 1 B. C3 {% _- m% m1 A

* n) P( Q. k% c$ O7 u个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。4 D# b* [& W9 Z2 X" e1 A& Q+ ^4 g
$ L8 f+ b+ ]( L* U6 v
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)& _8 P1 T& s+ w, f9 D9 L% I% q6 L
2. 盟军的修船能力需要加强。
' i' y2 q4 I- U" M: g3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。/ L/ b& ?: h, P1 i5 `+ e8 T
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
$ `# d7 N& ~( H$ q& Y  _3 \% u8 G5. 合并小机队+裁减飞行队。+ b: S6 |  g" _( X+ ?! A) c
/ {4 T- v4 c: c2 x6 S
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 1 A0 A- ?' o* B6 a* N( W' ?6 p* M

( w+ W2 L0 ~* T5 X; _4 S7 x10# chenrong
% A  `7 h  H! E1 x. l3 X我说的是分歧剧本,
/ m- U7 n" B' R" Q* l) }+ `1 v3 N标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
( s- ], v  o& Y1 f9 y- G9 G希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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" F& d# ~) T) _) {; _; J8 f6 Y我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
/ F6 W2 ?6 Y: k! o; i对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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