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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 5 @4 Z2 s5 T0 N9 e: @
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了/ [9 j2 B0 S/ ?( ^$ }# t9 y4 G
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议1 M& M& D: q6 m; `. ~
1、飞机补完,包括图片和参数 + y9 O. }( V8 \! N3 L9 X1 X8 M
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
% `) k; Z; W8 i3、45年底开始把盟军陆军加进来 % c: r. l% @" \3 l9 }
4、把中国陆军重写
4 w2 j$ g9 B! ?1 b) J1 R5、盟军飞机地图生产补完 2 v  y. |/ U3 I5 _
6、出生地变更补完
3 w- r( c7 B) H! J) n* T7、初始剧本分歧化
4 j% A. H6 q. z8、CHS地图化
2 Q, z1 C  b: I: \: L6 y& q9、43/44剧本
' ]2 U  a4 d; L10、AE version( n" V( p3 h( O
11、英文
目前在官版上修改
. x/ I0 V7 ~- P4 }# \) e8 ^
* c% J1 |! i6 o/ ~飞机日军方面准备加5 D* R# j1 I; `4 p1 C3 J
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
5 k& h. ]- }1 Q' h& p: \7 X: HKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438: r0 Z, Z0 ?! W8 j1 _" ~
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439& A& {5 @- ^  @
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
# {% |# s( H" _: l. `秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
( W6 z9 t3 C2 h3 h& o% W& |火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
- B1 z% k2 B% {* r5 \) u) H4 w3 D
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
3 p- C8 s0 ?: V原      升级
( U! E7 W+ g* v9 LP51D    P51H
1 \, u! C: ^" M6 _P38J     P82: l" ?% M5 a; ^" m! Z
P40N    P47N   final    P84
( @( ^" a3 h1 d# Q  FP47D    P80A   final    P80C
$ B6 n+ {9 M3 ~- x+ a, LF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
& m4 q! U$ J0 D+ N6 N2 {" Q  \, hF4U1D  F4U4   final   F4U5
2 T- e1 g7 C# r8 _9 V
& O( W: q; R- }* ^+ gB17/24 to B50% F2 ]/ Z3 o) G9 f: p4 E- ]$ J
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
5 o8 `. Z# {- t0 Q" a1 o这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
% C4 Q  d. T# P+ {2 t
! Y& e$ w2 S. H) N; Y# u日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。, r0 M) ]0 n2 y  |5 y/ }- f

- X! `) ]. X* e另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。; ]7 a3 N5 o/ n

& ^8 R- O; N1 y# W/ j! p最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。7 I3 O, F: ~' ^3 P' F9 S) @+ l, }
# h# d9 r* ~+ h" e) T* |
. W; N( x, @) E* s& v
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?# o) V5 C$ U+ ]: ^! z8 k6 @
3 @* G8 A! I) @3 n4 G3 M9 B
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。# S4 T, F# e1 ~6 |
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。8 o9 e: N6 t. j/ ~. H  b8 f2 q

, F# K0 m3 C6 m! m5 |! z2 K4 v作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 4 O. t" R+ f2 y4 k, h

3 `9 g) ~: I# y- d, |- D4 o% Q个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
- Z7 g. v( ~, J; `* D
* n6 h* V" J# F, j: e6 B1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
/ y8 f! c. ~& S9 `, N% P3 h2. 盟军的修船能力需要加强。* D) u; d" @( S8 L* E2 _+ W
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。, O/ [' Q& B; x4 M1 \* o
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种); y! P7 v1 n2 X& j0 Q
5. 合并小机队+裁减飞行队。8 R  t; B) M% z& ?5 s0 l/ g9 e5 S

( O9 U# r7 d/ D' h' \% S2 I( j7 w其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 , C' Q( n8 K6 f0 j) x3 B& Z1 X" ^

$ o( O% ~# U* ^: \0 R10# chenrong   m" G! ~! Y1 s
我说的是分歧剧本,2 c; p* `) Q! a2 o
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
( h6 c# q2 P7 @4 L' x6 F希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
5 |* w7 D( {& V# V' u/ D6 Q, Z5 e0 D6 ^, B. b; }
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 . M$ l. P  Q, k( t; k: O
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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