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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
7 R- r# s$ c8 Z, P' ^" y  q
1 p) @- ~" _- n# C先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
- \" U! t  r+ Q& x5 J7 k  x有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议8 e1 z1 E- ]- b; [: ~; X; }- x' [
1、飞机补完,包括图片和参数 . w& [) ]4 h2 q; k( g9 o9 V
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 8 Z( O4 @# L: h: }2 A
3、45年底开始把盟军陆军加进来
2 J3 c: v8 w) Y& g5 {/ f4、把中国陆军重写
3 U4 E# ?% |& C( @) I5、盟军飞机地图生产补完 % S6 V2 K7 e5 [4 T
6、出生地变更补完
6 n+ b. j2 C. l$ ?- x7、初始剧本分歧化 ; a1 Z% s5 A" a/ I5 n
8、CHS地图化
. [* D/ N& W3 }3 Z1 h9、43/44剧本
* G( P0 e  {: h! t; a10、AE version8 m  E8 s9 \8 F7 @) J8 S# L: C
11、英文
目前在官版上修改% I$ ?; r% v" o0 h, U9 l& _: t2 t
6 ~; C1 L# E" l0 O" E
飞机日军方面准备加* v2 F; P, c* T+ Q8 z+ S
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423- ]! m* Q( B5 e) M
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
; A& x# _7 d: [& B5 K7 DKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439- g& J3 ]& }8 M
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
/ @0 N# a2 |' v% m! K. G+ `秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0$ o( A( ~5 t( @8 {
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
2 q, a- z( O) }0 ?) |$ m1 N; S/ q" z5 i; w
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有7 }( \5 \$ N; t' s9 k! ]- w$ D
原      升级* z7 [* X( U/ J. Y2 U8 H
P51D    P51H2 o: |: I8 A0 t! h5 y! G: k. T  T; O
P38J     P82/ s2 o, }4 ~* {3 k
P40N    P47N   final    P841 b/ R4 H  A" W
P47D    P80A   final    P80C
; w( C/ `4 L9 D# y6 o& V0 Z! FF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1; l( K' x) X3 E, d
F4U1D  F4U4   final   F4U5
- q1 u1 w& X: [( X& P5 s5 ?  {* l( @& L
B17/24 to B50. P' D3 _% h. \  }. n* w; S
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲05 q0 w/ g5 R) k, J
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。  n6 w: p/ i5 M7 i$ |3 }2 g8 I9 B  }
5 L) U& S- M( d# y8 [3 p: R
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。! c$ ~2 ?5 G2 X0 B0 }* p

9 R3 j4 h9 t5 ^$ d: @/ c/ b9 f另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
" M& C5 S4 h. T4 m4 j( {: {1 D1 o0 I4 r* X' m
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
4 S+ a) m; g7 k0 K' U( V! t/ `1 o2 G, S; w

( d% X8 Y! g/ j- g* K* M以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
; `& E0 x1 |4 K) {
  `# Q" ?+ g9 g% {3 L建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
. _: c4 C6 P  A3 G" p
! \& t- R3 b3 W6 W日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
/ {/ A# i( A, o" l, A7 I4 p1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
4 `4 ?+ Q2 Q  a$ y
* b1 C' {  K7 H个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
* p! O* K* _) l$ [5 S3 |' c2. 盟军的修船能力需要加强。
4 G/ N# w, d/ I* k3 a4 Y0 Q7 P3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
/ ?0 O) b* n3 V4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
7 `/ q( R( I7 [% b# C( t' M1 q, [6 K5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 : j/ `) ~6 W/ H) F% g
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10# chenrong
4 s+ j/ W& c! e' r我说的是分歧剧本,6 t$ j2 x, R. _0 o- `
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
9 P# B. e& x# E4 {1 ?: Y% i' E希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
, t4 W2 z) S1 Q) B! h0 l: t  D+ S4 Z3 ^- u
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
0 f5 B+ A5 S/ U对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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