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WITP的国军舰队剧本 ZT

ZT自二战论坛bbs.chinesewwii.net,原作者宝剑橡树骑士

舰队大战(并感谢本游戏的汉化小组)

《太平洋战争》(WitP)有一个比较好玩的地方就是具有很大的编辑可能性,过去曾经设定过中国架空舰队,(具体请看这里 )我曾有将其投入这系列游戏的无聊念头,在宽宽上有朋友经过极大的努力将WitP汉化,我觉得汉化以后的游戏对于中日海军架空大战斗表现可以丰富得多!因此前不久本人开始动手进行这个纯属“吃饱了撑着的”工程,算是有了一些进展。所以,这里本人略略编了一个小舰队进行了测试。



这次演习的是舰队对舰队,萨塔瓦尔岛下方一个黄色的军舰标记就是我们的中国舰队,这里设定的我方舰队构成如下:


战斗巡洋舰 白江


高速装甲巡洋舰 迪化

侦察巡洋舰 襄阳、汾阳


舰队驱逐舰 武泰、武定


据报告,敌方有一支航空母舰机动部队正在进犯,根据事先掌握的情报,其数量在10艘前后,拥有主力航空母舰和重型战斗舰艇护航。本舰队奉命利用恶劣天气实施截击。

本舰队在位于方位58,70之海域和敌性舰队相遇,双方间距大约有25000码,初步判断其兵力有大型航母4,大型作战舰3,小型作战舰3。其护航兵力应该和本舰队相伯仲,因此,我方决定展开战斗队形,“白江”舰瞄准地方的一艘大型航母(事后根据俘虏的口供当为“瑞鹤”号),先敌开火。

敌舰也发现了我队,由于天候限制,敌方作战飞机无法起飞,因此航空母舰在1艘驱逐舰的掩护下开始全速后撤,而由其护航舰艇实施阻击。敌护航舰队表现出了非常顽强的牺牲精神,2艘轻型舰艇发挥最大战速,逼近我方企图实施远程雷击。尤其令人感到震惊的是其中的先锋舰驶出了超过40节的极大航速,从这个性能看出,此舰当为日方最为先进的丙型驱逐舰“岛风”号,其侧舷齐射的鱼雷数量高达15发,“白江”号只能将火力移到了这个目前最为凶恶的敌手身上,不久,在第三轮齐射时,终于有一发352毫米的主炮炮弹击中了它,其惊人的航速骤然下降,在周围高腾的水柱里,也能够看出还有大量的炮弹在其舰体上开了花。

这时双方的距离已经到了20000码,在“岛风”号落伍以后,我方舰队的目标改为尾随的一艘据判断为秋月级的驱逐舰上,随着一阵阵的爆炸,该舰也失去了攻击的势头。

此时,我们的舰艇不断地改变着自己的航路,为的是躲开日军恐怖的93式氧气鱼雷,虽然不断隐约地判断出疾驶而来的致命航迹,我方的舰艇还是躲过了这种可怕的水下威胁。

日军的3艘重型舰艇也摆开战斗队形迎战,“白江”号的周围不断地升腾起了高大的水柱,很显然是来自战列舰的重型火炮,一定是一种金刚级战列舰!

金刚型原先也是作为战列巡洋舰而设计建造的,和“白江”舰可谓旗鼓相当,在这两个钢铁巨人的决斗中,我方的“武”字号舰队驱逐舰“武泰”和“武定”也不甘示弱,以36节的全速向敌舰直扑过去,“白江”舰的主炮首先击中敌舰,但是不久以后,敌人的重型炮弹也反咬中了其司令塔,所幸者司令塔身被重甲,没有受到多大的损害。面对逼近试图雷击的驱逐舰们,那艘金刚级用的是15公分的副炮实施拦截的,驱逐舰们逼近到了16000码时,为首的“武定”号接连被击中,全舰笼罩在了黑烟之中,“武泰”号也被击中,对金刚的雷击作战以失败告终。即便是15公分副炮造成的损害,对驱逐舰而言也是难以承受的。

与此同时,另外两艘敌舰的身份也很快被判明,全部集中在舰艏的主炮塔,说明了她们是日本引以为自豪的“利根”、“筑摩”号重巡洋舰。对这两艘敌舰,我们使用的是桂林级装甲巡洋舰“迪化”号以及两艘“阳”字号大型侦察巡洋舰“襄阳”和“汾阳”号迎战。基本战术是“迪化”对“利根”,侦察巡洋舰们分别敌住“筑摩”。很快便压住了敌舰的火力,两艘敌舰都有相当的炮弹被击中,这时,“利根”舰的侧舷腾起了高高的水柱!原来时对“金刚”失败的“武泰”舰将鱼雷对准了这个替死鬼!这样利根舰的势头也被打了下去。“迪化”号将炮口转向了“金刚”,这样,形成了“白江”和“迪化”对“金刚”,“襄阳”和“汾阳”对“筑摩”的局面,在舰队接敌的同时,我舰的小型火炮也不断地射向途中落伍的“岛风”和“初月”号,这两艘伤痕累累的敌舰先后沉入了大海。


这时,炮战距离缩短到了9000码,敌“利根”舰令人难以置信地回复了战斗力,“阳”字号毕竟是侦察巡洋舰,其主炮就是打不穿敌人重巡洋舰的主装甲,而敌方的主炮却很轻易地就撕得开她们的薄甲。在近战中,战神的天平转而倾向了敌舰队。虽然“金刚”号不断地被打中,但是巡洋舰的对决却明显地分出了高低,尤其是“襄阳”舰,受伤更是严重,有大约7发20公分炮弹直接命中了她。“汾阳”舰也受损严重,该舰的机舱被打中,不得不暂时脱离了舰队。

此时,敌“秋月”号驱逐舰在将航母掩护出作战海域以后,转而前来接应“金刚”号,但立即遭到了痛击,受损严重。“利根”和“筑摩”在击退了我方侦察巡洋舰后,忽然向我方的主力舰实施了一轮雷击,随后转舵脱离。开始一边护送航母主力,一方实施损管。

虽然是躲开了敌舰队的雷击,但是由于两艘“阳”字号受损严重,况且天色已晚,故此我舰队决定重新调整力量,其中受损“武定”撤离战斗,“汾阳”舰一旦重新恢复动力后立即赶上主力舰队,主力舰队继续对敌进行追击,寻到地方航母之后立即予以歼灭。

*******

随后的夜战后面有作战报告,这里就不再详述。
我方主力舰队在晚上追上了敌航母部队,虽然歼灭了“瑞鹤”和“利根”号,但是“武泰”号接连被两发致命的氧气鱼雷击中,光荣牺牲。“襄阳”舰也接连被打中,主机受损严重,航速仅有6节,不得不离队返航。我们的主力舰队还寻到了逃离的“秋月”号驱逐舰,当即将其消灭。



恢复动力赶回来的“汾阳”舰遇到了受损撤退中的“金刚”号,但是该舰不畏敌手, 将仅存的右舷鱼雷管中那4发544毫米鱼雷全部射向敌舰,打中了2发。


追击战还在进行中……

由于Witp的系统所限,每次只能记忆一次的作战报告,所以,白天进行的海战结果报告没有能够记录在案,因此只能根据记忆进行追记。可惜最要紧的报告没有留下,先看看扫荡残敌的报告吧(当然时间没有什么意义,只是没有时间好好修改罢了)。

作战行动报告: 06/10/44

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夜间 水面战 在 57,71

日军 飞机
没有起飞

日军 飞机损失
零式水侦: 2架被击毁
零战52型: 29架被击毁
慧星式舰爆: 14架被击毁
天山式舰攻: 9架被击毁

日军 舰只
CV 瑞鹤, 炮弹击中 26, 并沉没
CV 隼鹰
CV 飞鹰, 炮弹击中 4, 起火
CV 大凤
CA 利根, 炮弹击中 11, 鱼雷击中 1, 并沉没
CA 筑摩, 炮弹击中 14, 起火, 重创

盟军 舰只
BC 白江, 炮弹击中 1
CA 迪化, 炮弹击中 2
CL 襄阳, 炮弹击中 7, 起火, 重创
DD 武泰, 炮弹击中 3, 鱼雷击中 2, 并沉没

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夜间 水面战 在 57,71

日军 舰只
BB 金刚, 炮弹击中 10, 鱼雷击中 2, 起火, 重创

盟军 舰只
CL 汾阳

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夜间 水面战 在 57,71

日军 舰只
DD 秋月, 炮弹击中 13, 并沉没

盟军 舰只
BC 白江
CA 迪化
CL 襄阳, 起火, 重创

以后的报告称,“金刚”号在归途中因伤势过重而沉没!我的武定舰航速只有0!估计没有戏了,襄阳舰正在以6节往回艰难撤离……愿上帝保佑她!
一万年太久,只争朝夕!
附:最早和长门的单挑
这是最早用制成的“白江”舰进行的测试。

由于天气的能见度不高,双方不断地起飞观测飞机,结果,敌机首先发现我们,在我们击落了接近的敌机后不久,我们的周围腾起了高高的水柱。敌舰对我们发起了偷袭。

我们不断地利用出色的机动性,在水柱中穿行,随后,我们的观察哨也发现了敌舰射出的火光,当即通报给火控部门,并迅速算出射击诸元,我们12门巨大的352毫米主炮在15000码的距离开火了。

打到了第三次齐射,白江桅顶射击方位盘的枪炮指挥官兴奋地报告,我们的齐射夹中了敌舰。又一次水柱升腾而起,长门烟囱附近的舯部迸发起了猛烈的火焰,敌舰被击中了!



不久以后,一发,又一发主炮炮弹打中了敌舰,长门号骄横的气焰被打了下去,我舰利用28节的高速冲向敌舰继续开火,打到了9000码,越来越多的炮弹命中了敌舰,而敌舰的反击却软弱异常,只有3发14公分副炮击中我们,我舰的甲板上引发了一股不大的火灾,敌舰乘机施放烟幕,暂时躲过了一劫,这场激战中,我们共有14发各种炮弹击中敌舰。

虽然敌舰暂时脱离战场,但是,由于主机受损,以及各种火灾,其航速降到了5节,我们在扑灭了火灾以后,又在夜晚发现了这个依然熊熊燃烧着的目标。

本舰这次从容地在2000码的距离,横在敌舰的前方,用侧舷炮火打了一个小型的T字迎击战,敌舰根本没有机会回手,几个齐射下去,共有44发各种炮弹倾泻在这个熔铁炉里,不到40分钟,长门便歪着身子沉入了海底。
一万年太久,只争朝夕!
今后漫长的路
当然,原作不是战术级游戏,而是一种战略级游戏,其主旨不在海战,而是整个的以海战为主体的战争。上面的测试不过是测定修改的可行性,并非自满于这样的海战。

今后的路还是很漫长的,我还要对当时的陆空力量进行设定,要制定包括辅助舰艇、设营部队在内庞大的作战序列。当然这个还是小行动,如果成功,这个舞台上还可以演出很多新的活剧,可以制造一个庞大的地中海世界,来再现一下围绕马耳他的空中争夺,还可以重现1914年代苍灰色的北海之争,还可以设想各个时代的“如果”之世界,其创作的空间是很大的。

对于不是很熟悉WitP系列的朋友可以看看宽宽网的有关栏目:
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=331587

当然还要请熟悉WitP和WPO的朋友多多提出宝贵意见,并且指出可能出现的问题,以便将工作做得更好。

我本人的试验平台也是基于宽宽网Weapon网友等付出极大辛勤劳动的卓越成果:汉化版太平洋战争。在此请让我对他们表示由衷的敬意和感谢!
一万年太久,只争朝夕!
老外做的WitM 就是地中海之战!






据说还在制作中……
一万年太久,只争朝夕!
这个脚本的本意不是在1940年代和盟军一道ABCD日本,而是在1920年代,假定有这样一支舰队和日本单独围绕朝鲜作战,整个世界都是架空的,整个作战序列都是要重新做。当然没有条约限制。可以说有些无聊。我这个与其说是练习WitP的mod还不如说是练习设定一个国家整个军事体系。WitP/WPO的世界对于再现这样的体系而言太有魅力了。

当然,用没有条约的延长线放入WitP我也是考虑过,这个计划我甚至在PW时代就考虑过,而且美军的纸上舰队计划我也已经定好了,这个等下一个计划吧。
一万年太久,只争朝夕!
= =,改一下比例,来一次真正的世界大战怎么样?
多谢飞龙兄转载,也望各位高手提出宝贵意见建议。
可以为中日大战做一个小剧本,战场设定在中国沿海、东北、台湾、朝鲜、日本一带,国军控制中国沿海港口,日军控制冲绳、台湾、朝鲜,时间设定在1925年左右,国军经过发奋,获得了接近日本的海军力量,是时候向鬼子讨回朝鲜宗主权和台湾主权了 :'(
一万年太久,只争朝夕!
上面正是我的设想,我是想在WPO的舞台上测试的,但是由于weapon朋友开发了汉化版,使我感到了用汉字表达的巨大魅力,我才会在汉化的教学版进行测试的。
海军我已经基本上设置完毕,空军减量,基本上也有了设想,陆军的作战序列正在编制中,好了以后会逐一报告进展情况。

这些日子网络有问题,我发在国外相册的图片很多不正常显示,所以这里发一个白江舰。

[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2006-12-28 15:32 编辑 ]
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好极了,期待宝剑兄的大作,WITP这么优秀的平台,很适合各类架空,期待用国军痛殴鬼子的剧本
一万年太久,只争朝夕!
其实光靠调整数据也是很困难的,说不定游戏里还有什么不为人知的暗中设定,比如看了很多战记就有日军强得过分的描述,我还是这句话,不管什么,都要靠实验,否则都是假的。
我的原意不是为了爽字,只是想设置一支军队而已,好像游戏中中国部队不能上船,还不知道这个是不是能够克服呢。
国军可以上船,起码1.8版本肯定可以上船

游戏里日军强悍在支援火力很多,国军的编制相对单一,只有军级和师级之分,实际上为了模拟主力部队和地方部队,可以再细分出不同的编制数。日军如果足够进取,也可以登陆上海等港口,重演1.29事件嘛
一万年太久,只争朝夕!
国军还是退守长江吧,面对41年航母战力世界第一的日本联合舰队……
可以考虑做个战火帝国的剧本啊

战火帝国这书把框架,舰艇,飞机等都设计了,值得尝试
原帖由 gx9800dx 于 2006-12-29 20:54 发表
可以考虑做个战火帝国的剧本啊

战火帝国这书把框架,舰艇,飞机等都设计了,值得尝试
战火帝国是什么?
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