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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 - c" \* \2 N' J1 D- V* w* u  r

5 K  p6 F5 x3 l3 P过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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4 }3 p1 b4 [4 L7 U, A  w8 F& @预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
* P6 x2 B) C& Z( ~' p; v' A7 _下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
  m$ f' @: A! c; [$ W; B0 k# q6 Whttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=6 F$ W- f$ O! X: [2 D4 g

$ H" g: U# T( r+ l& u- ]* n其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?+ J2 h( E  L* z  R- B7 p- L* p
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。' K# l4 m: j. T1 E7 G/ r
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。+ G/ G: V0 @4 H( B4 d; F# u

9 O6 ]' ~0 b# L( r4 @7 R  x0 H9 b# O6 ~分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。7 f  W" C$ r$ k* N$ q
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。/ z1 l& {* U/ m  h6 W* u, M4 W  c

0 Q! g' C6 t( E当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:- e2 i: O1 A  [; B* [- ]8 v
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
2 M9 D. D1 V1 b2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?4 x5 w- r6 B7 Q* C7 y2 Y/ P
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?, ?$ Z/ r0 [$ R! A
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
- Y0 i1 r, S8 I% ]# E5 e: J) [2 G1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?* `) g6 k+ t) R6 Y" `9 y) T) P
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...1 \; x! {7 h  ]& f6 D+ H% P
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:  H% R# B. v% ^4 P
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。5 L# T( @$ n. S9 x
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?# a0 ~8 O5 S+ N0 N6 }/ v& c
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我自己的研发线推荐,开战首日转化5 l0 y0 N0 N  F
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成% Q. L9 s5 g! f9 ~* [7 z; K: o
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
: x5 j7 N7 v/ n0 @7 U; B研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。. F* `7 x. h% y! T$ L
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。- n) O+ M% k0 P  q! A5 B

9 O" A  ]4 y4 f+ T2 a+ @3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?% ^# `( C6 j0 r* b# f/ a  X

( ^% \/ i0 l- x& C飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。+ g! k! ^  C/ T5 b1 Q

$ d& R7 d$ v7 m7 W( d3 O4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?8 J1 T3 L  j; X0 n1 Y" m

( F1 `1 Z  s4 G/ ?1 F研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。( w: X- {" B' Z2 T/ N" n
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
1 J) B! x5 y8 o" ]7 ~+ C8 ^' aWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法8 Z. A* Z, a6 n; B

! u$ L0 b. U9 p去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。7 A. }9 [3 p; W  X9 n; e- r
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。9 c. c: w6 O9 I; J. e- h' p( S7 }1 C
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
$ \! I. J" F: g- n! s007s 发表于 2018-6-15 16:43
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尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
2 r; W. I5 g9 T! q可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0), q2 T# T% V2 Y$ C* W/ z
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
- r- s/ e9 I& ]+ U在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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