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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
! E' _' A, u; G5 F在 卡维恩 (106,122) 的地面战
8 L6 P( E3 Z9 s7 f* A* s' u7 w * X& L/ `/ H: j/ r& ?- \
日军 谨慎 攻击
9 r! u3 L, X; L
: v0 z8 P% _6 L进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
6 J" r' A. B% S; J0 j/ {: o 6 d; v" f5 N8 d; U
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11, l8 S# B. |2 D8 {  U4 {5 h. G
3 u8 f- t7 M8 I# ~; s8 a6 d
日军 调整后攻击值: 7
3 |8 o4 y% a  `5 C, { 7 J# s+ N8 q+ s; G: g3 Y
盟军 调整后防御值: 3 ( M1 l! A. Z2 Y* U' n7 H* H; V
  {- O3 D; X* O6 z# Q" S
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
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% A1 F' x' v# a, B日军 部队占领了 卡维恩 !!!5 Z5 W6 N. F+ A

* G" s* _. R& V  }6 y# _战斗修正
$ N; o  J# X& [) m2 S3 {防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)0 {6 v' L# h$ h: U7 D
进攻方: 将领(+), 将领(-)9 M! m- C0 O) Q, F! D( m9 I
9 R5 w$ \6 u/ ~$ h6 H, K
盟军 地面部队损失:; d* _; N: |: w- g; @& s
      50 人伤亡
& H4 D# P  c: v9 |; g8 V3 ]         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
6 p* _* y# b; f; e" m3 Q7 `( {# ~         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
, K) P- L& M3 A0 Z7 n         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残* k* D" Q- I( z8 |
       1支部队撤退6 Y* J8 ]' P9 P6 e
$ L; l) g2 W" Z" V4 o( h" P
被击败的盟军部队正在撤退!
9 t# b  F5 v: ^; h& w
5 A$ G: K: `' s; O攻方部队:
4 |8 i. t  K4 l3 ]; B  T, V    海军第66警备队2中队  
6 m/ N9 l4 F; o3 O , ~( K! t  _  |- W% ]/ Q
守方部队:
8 d! B. [) [3 T, m7 U    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1$ g- V0 _7 S7 t. j( k# ^
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
: S/ }1 N7 q  P" `; o$ Z哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
BANZAI冲锋!
本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。' v8 S: h, W8 `% s. [
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
BANZAI冲锋!
邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
# n: K' ?9 L% R5 b6 m) z# G( d% g: \4 ~2 I) r; H0 B+ I  ]- D
都匀那一格已经连续3个回合出问题,8 r  s* O6 j' `# a, v8 q
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。: U: K9 Q* L+ `( H/ z
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
1 L& \, H* U% i第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。8 ^2 C# ]+ `) ~
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
BANZAI冲锋!
撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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