鉴于前辈们用大剧本进行团战因为操作繁琐持续时间长各参与方时间难以统一大多无疾而终 我觉得还是用瓜岛剧本比较好
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J3 `2 R9 ? m6 W/ F0 O对于因为操作复杂望而却步的萌新来说,分工各管一块能减少操作负担,有利于吸引萌新参与对战 9 j* `: E8 J* _% c1 R$ |. {
而且我觉得多人对战应该比较好玩 - u% S1 p5 J: E. P5 ~5 `
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具体玩法我想了一个方案,姑且发出来请前辈们看一下,请不要见笑 : 0 j: \; Z* X9 }2 M
$ S' O: P1 x' H" C双方各4人 设总司令一人、参谋长一人、航空兵司令一人、舰队司令一人
3 [* E8 M/ P, V2 r* V/ X( R每人各有一组卡牌,卡牌有三种颜色,每人卡组不同(后面具体说)
4 Z" t1 g! Q3 W% L9 H3 j另设裁判一人 & T' q8 @& n; s% E
: D. j; ~& j. k k* j" r; o具体分工是总司令负责战略决策和陆上行动;参谋长负责提供作战建议;航空兵司令负责指挥所有陆基飞机、空军HQ和航空支援单位;舰队司令负责指挥舰队(包括航母及舰载机)和海运
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% _% t+ Z) W7 x6 `& W---------------------我是行动步骤的分割线-----------------------
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游戏开始前
# ?8 D& y' Z: ~; t6 n6 \5 E" i2 \裁判从各卡组中随机抽卡并公示结果
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首先检视参谋卡 9 g7 T( J1 J, q9 D: i
参谋的卡组为7红3绿
4 X1 w4 D9 S( Z; t如果抽到绿卡,则本局中参谋长将取代总司令的职责,独自发布作战意图,如果抽到红卡则不可以 8 g% l" O# {+ f, W3 K$ A
0 k2 u/ `0 G: {- g之后游戏开始
, u7 T/ t" \% A; X㈠日军总司令(参谋绿卡时换成参谋长,下同)开档、设密码,部署陆上部队,之后对航空兵和舰队发布作战意图,保存存档,发给航空兵司令 % c1 I5 Y* ]2 C
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㈡航司接档后,根据之前抽出的卡牌作出部署 , {" f" T! r7 u2 x4 i- [
航司卡组为6红1黑3绿 : a- U) g7 w' t5 z, X9 d- e
黑卡代表通讯故障未能收到总司的命令
7 e4 Z& w/ \1 M: _& {如抽到红卡则根据总司发布的作战意图对航空队进行部署,如抽到绿卡或黑卡则自行决定航空队如何使用 / z( n/ K P ^- X+ O% X; X! h
部署完成后存档发给舰队
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: h0 a3 d3 m, f, k㈢舰队接档后,根据之前抽出的卡牌作出部署 & a- G; C( C) Z$ O' z& Z
舰队卡组为5红2黑3绿 % r% B8 j7 v0 R4 i4 c9 F
黑卡代表通讯故障未能收到总司的命令
7 C# R4 w# M4 s# s; _- C- J如抽到红卡则根据总司发布的作战意图对舰队和商船队进行部署,如抽到绿卡或黑卡则自行决定舰队和商船队如何使用
# Y+ [! V) U8 X4 J+ W; ]( k部署完成后结束回合、存档发给盟军总司令
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X# ]( X" z1 y! {% |盟军方按日军相同的方式和顺序完成部署,之后发回给日军总司令进行跑档,跑档之后,日军总司令需要立即将战斗动画文件发给盟军 # j* j! r* g1 R, ?" { z! V
( V x9 k, O, ^3 t5 [0 `3 @ P㈣之后日军开始讨论上回合的得失,如有必要,航司和舰队向总司和对方提出协助请求,(比如压制敌方机场、提供船只运空军HQ和地勤到某基地、陆军夺取某基地之类的),总司令(参谋长)根据情况作出决策,之后再次对航空兵和舰队进行抽卡,然后重复第1步到第3步完成部署后结束回合、存档发给盟军总司令,跑档后再进行第4步…… |