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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。3 _, T6 g" T8 I/ k9 f$ S

. X3 d# i6 \0 k  o4 `2 ^) h0 @; E预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。6 U8 s7 Z! e) U8 ^7 ]
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析3 k/ v% z( z6 w6 V7 u  v5 n( g" j
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
- ?8 {) W. x, @7 K  @! J% R' d
& P8 @: D+ W  q* D8 a6 B其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?% @9 @1 X3 Y7 r8 E" M# F  J0 b
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
4 m: n; T& m9 D& M2 z$ l$ a1 m                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。$ [- s3 D, s* g
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
7 W' T8 x; R5 c& i8 s& x6 O, b: Y我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。: b) Q. P' J$ ?3 {% B  m% S. A
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:$ N* }( D  Q, x$ e$ Z
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?: q+ x1 G0 u( M8 L( C3 O3 {5 [
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?# ?/ E! i6 {  Y% p
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
5 F/ o6 W5 B& [3 _# E+ R& {3 ?2 r) k4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
- t' h7 A+ h( ^9 ~, Y1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
1 w3 R2 A2 b  _' l5 M' l) P- O; [" J2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...8 r9 L: a- q& b1 m4 e. {" W
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
& @0 G  t5 _/ [我的意见都以WITP官版来讲:
* }4 X) I* s+ i& F! n
' P* h2 T; @  N# q  K4 d不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
# N  E9 N' D& Q3 `7 a( P% X5 a
8 M- Z; U) ?# g8 v0 Y3 M  ]. _/ E1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
) t5 @: Q9 A& S0 ?
/ |- s1 @, q& w1 c5 l8 V我自己的研发线推荐,开战首日转化
& s5 Q; a1 X- D4 B) X3 `" B零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成6 ]' k; b5 O' ?1 O! Q
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成2 k- [4 P; r" M
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。+ M( B! ~  `  s" s$ V; P& x

+ q- L3 U% L9 E5 a: ^/ v' q2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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. ~/ A; Q- j# ~0 h2 \2 j  M只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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$ y" m6 T$ [& s: m3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?3 O/ m; L7 v* [* h
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。$ }8 u+ ^/ Z! B" s) S! a

* y, t0 r  ?3 i9 O) j6 j4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?) N4 R5 @7 p8 O

& f/ N0 F* t  p. @8 k& D: w0 M7 b研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
! D0 l1 Q" {- C- _AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要). K  z9 E( E7 n: @+ T' ~. f1 m
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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# m( l. v# V! ^" H  F去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
* g9 v- e6 U; T- I* v" n双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
1 C% ?2 X4 F2 H% V省心,省事
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驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
. V$ D( i! A& ^3 M4 g; C( @007s 发表于 2018-6-15 16:43
; d* ^9 G8 `2 e  G尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"8 f) i) u2 d1 C, L% _
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)  N* E# [* \( _
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
# N# b' R& {- E* {: C在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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