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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 # k9 z; u6 E4 b, T; u5 ~
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
1 M1 i; ]2 K2 q5 Q% ~. F. J3 K下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析& c3 h# _1 ?# Q, v' i; }) O# x, y
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=4 a8 G& M: B" h; p1 {1 B- O! e
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?" l2 l: M/ g3 \6 f
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
5 x/ a4 f6 }* n* ?: l" W4 l" f6 V                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。4 i" }% b+ L6 S5 ^& }, ~  s
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。' @: a* A9 ~5 ]4 F$ C
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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5 T8 o: F. Q/ Y6 o当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
0 H3 z; |6 J  E4 N0 S1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?0 E% s- d1 \# w
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
  a/ W9 ^0 U: l" b& \3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
- y; j" g" `: J( Z% ?; ^; }5 L; F1 S4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 $ ~6 j# k  d% j% x0 A$ c  M
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:) Z; R. c& ?& w5 F
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?% t: s5 `3 I( x4 [- E- U# H% m
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...8 Z" X. ]8 _. ?& U
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:% b$ l: g# {, c
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?2 L4 c! z3 ?+ L

, a# N' M) I6 d7 h  {) o我自己的研发线推荐,开战首日转化
: Y: l' C# K& v1 o零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
* `  F, J* ~5 L) x( A4 t2 A  B" V, H烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成2 a1 f1 @/ W+ ?# q' h$ F2 ?
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。( a' B) B( H5 o$ r: y: n

. s) K* p( ^" w4 J, R2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。* J; k1 d! c8 \; m# w  ?
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?5 W2 v/ B! H+ U4 |. X- P

; T: C( X: K; t& }9 x, Y* Q- B2 ]飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。2 a/ y6 l) R, z" v
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?& `2 F+ ~1 e! e0 n8 m9 Z9 M, r
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
& w3 N- [6 ^  t1 V0 e3 k, K; \AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
( ^6 C4 q8 k9 d/ iWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
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有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
& f: k; ]) t5 p双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。8 z4 z8 Z1 \# R' v
省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
1 h  A3 w- B0 n( F007s 发表于 2018-6-15 16:43
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尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
; c8 y( j7 _& J可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0), _* U5 N7 D  t# w0 l
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
4 E1 a1 t8 P( X8 \8 ~+ K: ^在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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