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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 . y7 S  P. T" `  L. q

- }4 F  W, z' z2 M7 W. O. s过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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  D) v/ Z" \$ h预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
4 ?! L/ q# @) ], H# }' Q下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析: h' C6 J, j2 `6 s# L6 ^$ q
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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6 q3 ?2 V  I% p; G9 J' {6 N其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?/ _+ E1 n( E# n/ M* i6 B
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
( p. F0 W* W! b2 ]" V5 R                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。. }4 ]* l* r% \# d! ?# J% v
5 M/ ~" v+ x) e; ?
分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
) L; J% l( s6 |$ R" h4 C" r我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。6 Q! z" C7 C& b) l. @$ Q  J' h8 X; \

+ k$ z- H6 o$ H3 m当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:) N2 r% z# s! D. ^+ I$ m' z
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
! b" x. N+ j/ o: Z2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
+ X( L/ `) }; g# j5 V3 {  O) c( C/ E3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
' ~$ n1 y: \3 M& i- O' j0 I4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:( x0 U4 M: |5 L, K% ?
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
; `$ S4 \6 c" d% a" Z# p2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
0 }, o% S* L) t1 Hxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
* V% a; F6 x! N# z- R3 t, s我的意见都以WITP官版来讲:
) l1 h% v7 k2 J- A+ V0 T. l4 m8 v! `- _: `" @; @2 W' o4 J0 |
不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。* G( l1 u& E/ L/ @9 a
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?+ k% U7 v5 I0 q' f3 f! }4 O2 _2 C5 \

! o5 k7 t1 w5 a我自己的研发线推荐,开战首日转化
' x) `, R. U+ J, i零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
& r; ~3 J6 M3 x& Q& {烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成) `! _8 D6 h8 {% q$ ~( T
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。& n0 Z" D4 E' ?$ a0 w" U
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。# k5 k! U) U$ c; U1 K

, u% K& B9 |6 c4 Y3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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5 l& l: `$ F( z) y. {# i飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。; W7 @( n  c2 p9 P1 f/ M9 F
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
& B) R4 @( m3 l" T/ m4 K" ^) u8 OWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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有个投机取巧的办法9 Y+ v) b" Z4 w) H
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
& r$ O. v4 K) C* R- f3 ]双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
$ x" ~6 S! @: T* d  j% }省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
$ p/ V3 E. K* l; n  l& L/ F7 ]3 t007s 发表于 2018-6-15 16:43
  `9 z0 S7 j1 V) q+ t: i尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
6 U2 _& G' a+ d! `" B可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)1 ]0 D3 |5 w5 w; E3 K' f1 k
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。* q3 K! \0 V# Z5 y- \
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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