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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。2 j) W" u0 H6 D' E$ O
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
: R! Y% `/ h. K; w下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
+ D. t3 ^- O! y1 {; @% J, Ehttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=& f0 U, H3 k: K2 Q

6 S4 r$ h2 A/ J3 O( M% W其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?2 B$ a, J2 v1 q  P
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。/ O0 W$ Y( m% _( \: N/ I: W
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。- H. v7 j& A) H  r% t! c  Q

3 d7 F. P# V1 ]: k- {9 ^$ [, o分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。* v0 I  s/ q6 I  \1 q
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。+ n( X6 ^7 w) m2 w; B$ i1 O: X
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:, _& E2 ?7 k  n+ A
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?% T+ e5 z' d" c% T  v4 Q/ K" J
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
7 J5 \, J2 t$ i" l. V9 P$ z3 v3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
# t% J+ y! v8 s% X4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:" _) x0 {5 @4 z  w& _
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
7 |9 O# p: ]# b( i2 Y' w2 j2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ..." o' y' V' F/ t
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
( E. h1 {# e+ d6 p我的意见都以WITP官版来讲:# x7 H  z0 f0 @! l6 j  ?+ H9 z

4 h9 D/ u  ~) x* e8 ?不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。- B! n# P& g2 C4 z0 w% D1 n

! R7 f2 R. K! |! s$ G. B, |1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
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, T3 I- k9 @4 K1 Y  Z  W7 x7 S) S我自己的研发线推荐,开战首日转化
- w; Z) s& I% [  _& f零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成- d2 f# e7 D% o0 h: k0 F
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
! ]1 a0 V* t4 s0 i5 b  G. p1 Q5 q& H$ `研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。. O' j* K" f. m/ ^3 L
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?7 j/ u5 Q' P( f! l0 I' Y

+ U" ~3 d+ A1 w( Q# A. q1 {只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。' U0 a- R4 E* @5 M" x' ?% X6 p( A

0 a! y- J, w, ?/ t3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?# l9 ?/ f) x- Y. T1 D! C

7 L9 e2 u" W, P/ g  g飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。' o% u# O5 g* g! W
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?8 r' B1 b- V3 d: C- v4 R- ]; a
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。+ p$ |1 a8 j1 x2 v- D. [
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
( ~; B( ?  Q5 I% eWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
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有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
+ k  ?4 {" D! F2 _0 x/ X3 I! e6 R双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
7 H, K. o3 z; r$ Q3 u+ c省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?5 v! k+ @" [9 |2 c9 f
007s 发表于 2018-6-15 16:43
4 r+ A/ [% m7 A) c尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"6 B! A6 V; W3 m
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)0 O. ]9 Q4 J; Z
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。( k1 B' U2 k  `. S0 O
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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