本帖最后由 kira0902 于 2009-7-6 03:28 编辑
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& z* |# [( V0 K W. ?说实话 BH这样主要倾向于比赛 娱乐较少的舰队 要保持高在线是很难的 基本就靠老队员顶梁 新成员顶上来的很少 海战这个游戏由于特殊的性质 一个舰队必须要有自己开发新人 培养新人的机制 要培养兴趣 我知道这样对舰队领导压力和要求很高 但是从这次WGB来看 打比赛的 基本都是老队员 新玩海战的很少 平时训练也是 老队员的不断流失和部分的状态下降 新人又没有完全顶上来 许多细节就不行了( v% _4 m' n, `) N' B$ p; |3 i- x
BH有传统 有执行 但是感觉这些东西没有真正传到我们这些新玩海战的人手里 还是在舰队老一辈那里
8 e3 U! H+ L+ T; C毕竟大多数人玩海战 先是为了娱乐 不是为了学技术而来的 很多时候 很难有那么高的热情 所以我觉得 BH还是很多地方要采取大众化的培养方式 TS YY 都备着 不论哪个好 而是应该从哪个用的人多 哪个操作更简单来 平时娱乐 和比赛上TS不冲突嘛 舰队也应该分母舰队、子舰队 有些娱乐的 有专业比赛的 平时应该多组织人打打野战 打打港口什么的 就能保持一个团队的感觉 而不像现在感觉BH 比赛就感觉是那么几个几十个人的事 要真正扩大基础 发掘内部的潜力 提高影响 真说实话 按现在这个模式搞下去 很难再有更高的成绩以及人气
1 N3 q% H0 H! s2 `, C我不是舰队领导 这话也就是个建议 领导们看见了 同意哪些 就稍微采纳点 要不同意 就当我说了些废话吧 毕竟我也只想让BH再好一些 |