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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。; H5 y2 w6 J6 T! ]" k' y
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.  p7 K8 v* {7 y! T* U5 [( \4 ?. |
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。 * S! q' T8 T# C+ K3 s: [( s& e
当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体
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' f3 Y! y- m) ]. [' k其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。  b5 b1 e9 u$ U2 R$ x) q6 n9 G3 S

4 h' n% f/ U& |$ ]: I如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。0 d& _0 C, ?5 F, |, D. C
绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。7 Z* {3 f7 a/ Z  Q/ [
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。5 `: {8 v" F+ ~( h4 q
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题" C8 M# H' G- t# w: B

- h* k% F& @5 @4 C5 h0 D) f3 r) b比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
( `% P9 ~& M( d4 A政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国0 j0 W$ C5 @4 e  C9 ]0 H

5 }& |+ Q! n4 y/ ?7 A& I这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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1 }, \& e$ b" P: Q% Y: Z$ r* d+ c你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。, W" x& V# A! k1 E! u. u
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。
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如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。- |9 A, J2 Y, n* o: x! H3 n) g
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
2 ?0 B' j3 z  ]. H& [) ]* Q印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
% s8 y4 i5 Y1 A0 e! O& Y; }7 F7 U要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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7 y- P0 k* g& |# H这样的话,澳洲,印度都不用去了……
+ ]4 C5 E7 `( K& r  `8 U我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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