一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 7 f* R8 v; H" h6 n! J , U& }+ ^3 j, r8 ^ % |( Z) N# n+ ]5 V/ y! N2 v5 I2 ~4 x, _( h0 h! d 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 ) D, B. f) A9 d. j4 V. ?7 x# R很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 3 m% R# c q7 L5 M& d8 ` , S6 e4 `' k/ ?* `+ d如果过于真实,就成按照历史老路走了。
TOP
Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 8 a+ j! H* s- m8 X5 l还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ! D) v( X: F/ [" d) U 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因6 L0 K, W+ _1 R $ P( J b# P$ \. E' k 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
typhon 当前离线
海军尉官
hyyy 当前离线
海军航空战术研究员
starlh 当前离线
飞龙 当前离线
海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 1 f5 {; j" y' @9 Y9 Q1 D0 Q 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ ! O+ e: {. o0 J& }, p $ G$ {$ L: o( c* n6 q5 ?9 y5 c看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ; E" ]$ G5 l j4 x9 { 8 f, Z( d: Y' B% p" H1 p7 n- l2 r" q; T$ D : M/ b; x1 x3 |5 l& `2 T8 H' z请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????