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原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 7 f* R8 v; H" h6 n! J

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你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
) D, B. f) A9 d. j4 V. ?7 x# R很多玩家想自己尝试what if 的感觉。
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, S6 e4 `' k/ ?* `+ d如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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所以我说Tek2在这一点上比WITP要好,发言卡片的设置虽然可笑,但能改变很多你心目中事先想好的东西,然后再由你在自己可以控制的范围内去改变历史
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) E5 S( m6 q+ w  k* O0 T还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去做的或者敌人可能存在的,比如初期日本过强的一个很大原因就是大家都知道在南太平洋地区没有什么兵力,抓紧时间去抢就行了
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表
8 a+ j! H* s- m8 X5 l还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
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你说的这一点我到是很赞同。如果能在首回合自定义一些地方部署会更好。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
不过话说回来,如果初期日本不够强大的话,只会被更早的轰杀。' A$ e! U! l' o- j
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WITP整体上的平衡做的还是蛮好的。双方都有机会。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因
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) ^4 A  _' p$ z而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可能,调动了也会出现准备度不足的现象,而指挥部的数量有限决定了一旦战线扩展到某个范围的时候,部队的作战能力会急剧下降——陆军体现在准备度不足,海军体现为被人“意外惊喜”的几率增加
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ! D) v( X: F/ [" d) U
但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因6 L0 K, W+ _1 R
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而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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WITP里玩家的身份就是伟大太祖的化身。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我非常奇怪居然认为提督2比WITP更真实
$ ^/ u% q8 E% b! A' w4 w! s这两个根本没法比* P3 g! C; t' b) G( A
如果对AI 的话,提督2我能用大和特攻那个只有4个半月的小剧本,我用日军可以打下纽约# j1 I) k- g' `" d
在WITP里,即使对AI,也没人能打下旧金山3 C8 W+ J- F, Y! Q( @0 ~0 n% C
虽然提督2里有所谓陆海军分治,其实毫无意义) M, }0 ?& o4 j
根本用不着陆军,光海军陆战队就可以占领地图全部基地了
判断完闭,33楼,纯粹YY党........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~+ q9 e% K2 _, i3 W4 L2 l
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看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔?你们的战报我也看了一下,除了中国战场外基本都基于欺负盟军地面兵力少~~~3 n- o" i7 b* R+ @( i

: P6 I# _3 e+ G) T4 |* m/ M说YY的话,把WITP捧上天本身就是YY多的不说,光你们那样不顾经济体系的“战略”足够Tojo下台了
这是个游戏,又不是历史剧,没必要扯这么远……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
认为TEK2真实的话~可以去玩嘛~何必在这里争执所谓TEK2比WITP真实呢?~~这个问题大家自有公论~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
一身轻松讲得很有道理,但是witp最大的优势在于提供了一个尽可能合理的对战平台,不合理的因素可以通过房规来加以限定,有兴趣可以翻翻我们之前起草的历史型房规。简单来说就是根据历史实际,将双方陆海军作战区域划分明确,南方军不超过瓜岛以东和缅甸以西,超出的区域由海军负责,同样盟军也必须严格按照战区划分作战,改属前不得越界。% F5 V1 z6 U* N/ \) ]/ }
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-12-7 14:53 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 1 f5 {; j" y' @9 Y9 Q1 D0 Q
呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~
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$ G$ {$ L: o( c* n6 q5 ?9 y5 c看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
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; W/ v+ P) N8 ~请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????
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能改变很多你心目中事先想好的东西,然后再由你在自己可以控制的范围内去改变历史1 S& c8 T8 U% E2 `
不知道一身轻松兄所提的范围是啥,这范围是不是太大了啊,我可以在TK2里面生产无数的战舰CV,可以改造出超强的舰队...可以在45年攻击米本土,,,,,,这些我都可以实现,而且开会据说也可以采取某些游戏手段完全达到偶想要的结果......这真不能叫真实
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1943年6月28日经过一系列激烈的战斗,占领了华盛顿
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驱逐舰村雨号沉没
" d( j0 R5 R3 D5 |损失大量飞机
7 ?6 D" F2 }& r$ v& [: D( x9 \9 s这都能打出来,开会不开会有关系么.......那开会就一摆设,没改变任何我设想的东西
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ; E" ]$ G5 l  j4 x9 {

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: M/ b; x1 x3 |5 l& `2 T8 H' z请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????
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如果你认为战略决策的决定不是在屡次会议的争吵中决定的,那请你举个例子  D9 k4 H6 Z9 C& f, s

9 q. }% n: h- P) C日本的五相会议就不说了,米国方面每次决定打哪里照样得开几天会,为了打菲律宾,老麦甚至不惜从澳大利亚飞到珍珠港——此人可是一直拒绝到海军的地盘里去的
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