一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 ! k- N6 d0 C7 g( m 5 `7 S* v, B, r Y/ _ " Y& S. y1 J1 d$ r; ~5 u, m . Y+ T" Q' @ F. \& W4 f, ]你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 ! q1 G+ I5 N f9 \" N; F" y3 q很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 ! s3 B' Z( o+ h& q ' K4 e" w* e" E+ A- N1 I6 K如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 8 U9 m1 o' o: P6 m, X 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 # U% U6 O0 j& J( n& o" X但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因/ x! {5 O8 h) X" ~1 ?* p7 R 4 j+ H. \6 f8 d& X/ E; v1 I. j3 {而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 " j4 U: _" n- g" p 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 0 y: p# m0 \( A L9 y/ w. C( E- B8 c4 @0 }/ c. {% \& j1 a2 W 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ' v7 U( a8 T/ s $ c# D8 b% `$ @# w0 q' S' P5 j" Q3 J; g+ ^# B " I" }' M( a, M# _6 [# M* H: z; f请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????