一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 / x0 h8 d- |* r& S$ Y$ c# H& G) A" T% l& k ; e: i, i% \' J/ D1 r W; j* ~/ |' S3 i# z 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。) d3 T- `7 {" A r4 \1 {8 A 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 3 Q8 b7 i+ j/ A" @/ w 2 y; e& p2 q% M( T如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 , g! t# a, I1 _. U1 U6 |7 J! j( p, H 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 2 u+ i7 o* W$ T* D6 f) w' n但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 2 r, `% ~( v$ |/ X7 i1 } # s2 g% H! ]% P而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 8 e. M- C4 G/ i4 s9 w 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ K( \, k, L. |( G0 ~0 T8 O 3 N6 T9 y$ @1 b8 d 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 5 s# B6 h5 c3 Y* l- ^ ^ ) s1 d5 G" O: n( ?) s x+ ^2 U4 n& t! I % ~& }" A7 ~- V4 J7 d- g. f% A# y 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????