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[综合] 再问盟军AI的问题

血战的盟军AI看来是没救了,据说是专门用来对战的版本,没有AI。那有谁玩过WITP1.8版的大剧本(1941到1946的那个),盟军会反击吗,具体何时开始反击?
早早对战吧,先对战小剧本,然后对战大剧本
& {: N( c2 t1 L2 }打AI是没有成就感和前途的
2# kevin_hx + W5 B8 K1 Y, h+ l( Q8 y: z9 B
哈哈。楼上的好兄弟谢谢你了,感觉我哪次发帖都有你的回复,感谢了。说起和人对战,我知道是非常有趣的,正所谓与天斗与人斗其乐无穷。可我天资太差,恐怕到时输的更没有成就感,就像当年玩魔兽一样。现在就是比较喜欢二战的仿真游戏,特别是太平洋战争系列的。WITP这款游戏仿真度确实挺高的,比起光荣的提督系列简直是天地之别,可就是这电脑AI确实不给力,我玩血战的日本到42年9月了,盟军就是不动,貌似只会防守,据说是血战根本没有AI。
对战好啊,从受虐中成长,谁都是从菜鸟被虐中过来的+ W8 `1 W- l# M9 |9 Y
当初我的第一次对战,败的底裤都没了
4# kevin_hx 4 u% r# o: j9 b$ o
楼上兄弟,顺便探讨个问题,如果抛开史实不谈的话,感觉WITP和AE的平衡性极其不好,尤其是游戏的后期舰载机,单从数据上看盟军的优势绝对是压倒性的。实际操作起来是否也是这样呢?
盟军的优势一条房规就可以扼杀,所以嘛。。。。。。。
血战没AI,可以玩AE呀
我玩WITP日军的时候,米军也是到了45年1月有了优势的CV后才按照历史登陆塔拉瓦的,前面一直是消耗战!
AE的话,盟军大概会按历史线反击,投入也比较大,不过总的来说,AI的智商你不要过分期待,电脑是程序写成的,是有固定流程的,灵活不过人。随便玩点花招,只要不在程序设定的可能性内,它就不可能有办法应对。
这个根本没AI 可言,基本是按照时间顺序规划。  不会进行战略要地的攻略,以及根据态势的变化而进行应对。  开发商主要应该面向对战的,所以AI看上去也没下什么功夫。
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3 f2 a. A$ N* H! H. q$ U( ]要是有可以脱离史实的选项就好了,那样可以做到真正的改变历史。
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-2-15 13:54 编辑 2 R# y& m8 R( b% V8 S
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10# banian 说实话,这种游戏用来对战也就这么回事儿吧。其平衡和可操作性比起星级和魔兽来说太小儿科了。玩这种游戏的主要出于对二战历史的酷爱,希望能够身临其境的参与其中。
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