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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下4 z* Q" w8 P# D  M

1 {! f- t+ T" P; N" J7 A$ b+ f: F& R. Z( ]" t( d/ h; W2 @/ [
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
  X1 p% U; C" e* t  X! g# |1、平原地形遭空袭后被突击
/ m4 \, I* L; C2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标5 q' }, |' |: j# A# h3 n
3、不侦查不显示基地飞机的图标1 ^9 ~* y! U# t( \
4、潜艇无视反潜编队
8 `, j) Z# B& M5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离1 q4 e/ M5 m4 Z
6、日军飞机研发更加逆天0 D6 E' P0 o9 k- @
7、护航战斗机被直掩虐
: a2 x+ _1 {* B$ W$ @( s1 o8、地图外移动使盟军无所不在& \4 f% \2 C5 ^
9、千机CAP被轻松打穿
1 Z% {7 \3 N6 D" \% a10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
4 P2 C6 O7 s" x1 b限制不合逻辑的,支持合理的
' w7 v/ a9 W- U4 k6 S$ H房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 1 I7 N$ ?! _. i) l- t6 h

, n4 ]0 i' q8 [; ^8 a& K第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?5 m, N4 a. t( e& g% w4 ]# z
& l5 u$ S, L) d: \& D( z/ K- o
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐3 N2 {' ~! g6 I# [( Q3 B) q
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
+ U! E8 |. `$ a- r' e/ H - h: P& ^# E: w8 i0 ?

1 t) B2 E+ x; h2 q& Q) u, q4 {6 rAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
7 N3 ]+ Q' ]) T/ E1、平原地形遭空袭后被突击: [+ p/ V2 z0 y
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
/ U+ G% L' p# g# x6 s' b7 }3、不侦查不显 ...5 p& p, q) b0 N+ k
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
4 ~1 {* G) [! p. Q1 ]
0 Z2 C3 [5 X+ S4 B' F' `最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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