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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定- v- w5 G+ R& [! `  u/ ~
1、平原地形遭空袭后被突击8 L2 _* Z) c: q# I5 |
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
- F5 n( X* L! t6 ?3、不侦查不显示基地飞机的图标2 ]. g+ u( q% q( f; R! g0 D0 `$ d
4、潜艇无视反潜编队2 j, E( l+ ~7 m% o* P
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
) P0 {. }8 Q) N( J% [6、日军飞机研发更加逆天
% q. _; @) k) @+ b) m. N5 N7、护航战斗机被直掩虐
) ?; q* I1 x% ]/ C8、地图外移动使盟军无所不在
9 E3 ^. l7 j" B9、千机CAP被轻松打穿6 m3 {6 M6 z3 m0 U2 J3 P
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~3 ~( x, `" ~2 E6 A* M7 ^- ^
限制不合逻辑的,支持合理的
; n0 h2 a, P; v4 t, o4 P房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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* j1 Y7 |% _0 G1 K' d6 r. k7 C第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?' Y. v& _- }" @! k% K+ Z

% e  x- H& ]1 ^4 r* n, y第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐0 Y0 T0 H# u# Y5 F1 M; K& v! R
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下7 K/ S& Z1 h: W6 N& ~& Z3 U( p6 w9 J

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7 H: U  X7 [( z" qAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
0 X1 _1 x; o' l/ Q  b1、平原地形遭空袭后被突击+ s3 X9 k. \, S6 l2 g, Y: `% |
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标- M% e+ T0 F' f& Q: s0 q# l! a
3、不侦查不显 ...
  E* n+ C/ d8 Mkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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+ F/ x+ ^3 r! V  r7 A最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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