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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下" K; }- w) m+ f) @4 ~

4 c# k1 J, O3 _7 h) r+ Y4 F1 i5 \, r9 ?1 r7 T% @! r1 k
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定( z7 W2 M$ R& E) Q( x
1、平原地形遭空袭后被突击
, ^+ c7 O4 r2 j# z* t) w2 l2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
$ u2 Q' U: x4 w" X! M, S3、不侦查不显示基地飞机的图标
; N5 J2 X" c( Q( W# ^4、潜艇无视反潜编队  _0 U3 `  [# r  d
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
; t' I' D( a/ p" y! G6、日军飞机研发更加逆天6 T4 [( L* W6 T8 E" z
7、护航战斗机被直掩虐
/ a" L1 W) p! w4 F* X: Z! B) Q8、地图外移动使盟军无所不在9 h* ]# r0 w7 }3 o; E: X6 I
9、千机CAP被轻松打穿
4 ]% i/ a5 C% p  N# z10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
) K' M$ \; ~+ d: B* u2 N8 X! S限制不合逻辑的,支持合理的0 X! Y; R1 i6 `$ n! X7 q
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
+ Q  U7 ^1 ]& }$ s! K8 m/ b5 S5 n9 [- F' g7 {$ z" k
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?0 \: S! ?1 L8 a  n% k! b2 {

) z9 G& C( R( Z, {1 O第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
* Q  g6 M/ P, j$ o. X貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
2 _  z* L0 O( P' Q+ Z* t9 V ( l- ~4 ]+ h' l. x$ J

+ h1 n  s* t8 z. A: R9 O& v+ @AE相对于WITP的十大“恐怖”设定3 A) j& ~1 B' b0 }2 o( R% q& ^
1、平原地形遭空袭后被突击
1 N: G3 n# d( F$ V6 C2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标( R* V5 M* x- |6 n* z/ v7 U* L9 d
3、不侦查不显 ...5 X3 I' M+ h3 ?5 c6 q* r
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
5 a( C$ ^) y, i. n  c
( a2 g3 g) ]7 H$ g9 M
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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