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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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) x; Y8 a/ N) x
$ r6 `8 w5 [, r# a( F5 w, h' x& NAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
9 T/ }" j" V9 E, U' P5 E1、平原地形遭空袭后被突击) v% E5 F, N+ j+ j2 [
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
; p+ ^- a; D6 ?. j$ X% O3、不侦查不显示基地飞机的图标4 t( J0 ?9 t: g" E- H* ?0 c" w
4、潜艇无视反潜编队
% `1 o# [. p# N  i" j5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离7 k. Z  n+ v: |
6、日军飞机研发更加逆天
4 U8 \3 L- s! N- c$ i7、护航战斗机被直掩虐
7 ]6 L* a5 Y: j+ y6 N8、地图外移动使盟军无所不在
1 p% P' p8 k6 T9 V; ]9、千机CAP被轻松打穿
; m8 B8 Q7 i! z  ^' N9 A2 W10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
& P6 q1 q2 \, _5 G限制不合逻辑的,支持合理的- ?' L: t  r$ f, i5 H: j
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 ! v2 j! u: E$ _' Z

9 D0 O8 {: a- z4 B第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
; G9 b1 H0 c. {5 u' _+ W6 c0 ^0 E# y' v, l2 f
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
9 B6 u. J& |+ H) J: S. w貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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6 H% J' n7 x5 u. u" xAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
1 ~" u) A" h% w1 P1、平原地形遭空袭后被突击
: _# l* d5 E7 z+ X2 f2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
9 G. }; q% @  {) W% V3、不侦查不显 ...& G. d1 Z1 Q- }! t! j6 k
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
5 a. O8 D9 p! t# |+ p4 _$ A: m9 |' z# |% b. O/ ~  Y
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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