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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下& |0 W0 @- z5 d7 u4 U
6 W, G8 ?: @( K: i% ^4 K

; t; O! C) M" P: Z  q  ^7 O  @AE相对于WITP的十大“恐怖”设定( ?( d- Z9 q) K9 x3 n
1、平原地形遭空袭后被突击9 V# |! Z! S8 F5 D, ]  W9 C' f
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
/ g1 q7 P4 Z4 i3 G7 H/ Y: [3、不侦查不显示基地飞机的图标
- U5 f! O% ?8 H" C4、潜艇无视反潜编队' O" k8 _% j) G6 s( b9 m6 K2 d2 o
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离2 t, b" N- f  A! P) [
6、日军飞机研发更加逆天
3 x! S! [8 H, w& N4 v! k& a7、护航战斗机被直掩虐
4 E. P& [( E8 L0 h2 q( b+ m: B8、地图外移动使盟军无所不在
2 W9 Q7 t" q9 E' ?8 d9、千机CAP被轻松打穿7 x, }1 g- M, \3 f" ^1 v& q
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~7 ^" T  e$ u" t) w& c
限制不合逻辑的,支持合理的
! v1 X9 ?, M3 A& F+ J/ K房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
3 h# U; u3 D0 _2 S0 A: b
  K! Y0 e. `4 G6 S  \第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?" ?7 Q0 x4 i% L' p# {. J0 J% b
/ J0 A, t: b' [
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐. N, F; }3 O$ a1 e
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
0 n$ {: V$ @/ n  U. S- C% i* N # c& N4 e) p7 U: F* \1 e8 _9 `
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
- r2 I' t# `8 L9 ], `1、平原地形遭空袭后被突击9 @3 A  y" v, c8 @* M
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标$ c/ T+ o& J4 X' q. V6 U- u
3、不侦查不显 ...
) b- G$ H) b5 N2 rkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
0 }$ @5 S: X2 \4 X7 h7 }0 w4 S( ^# f+ ], O; h6 W
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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