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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下0 w; `; L. l4 w" z" j8 d5 }
: O1 ?: r2 x  N; k$ {% [% i" m
( x0 S! ^. m6 T6 m* D. E6 R
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
& [( I" w4 N& o1、平原地形遭空袭后被突击
3 m) \, T& k& U; r6 Q2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
5 P' T2 y/ w7 A+ {& t, N3、不侦查不显示基地飞机的图标! s5 O+ y' }: `( A0 G7 X+ T" i
4、潜艇无视反潜编队) ?+ P' O% \* A2 e
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
; ]; O' l! G' [( c; I4 h* a6 u: l5 G6、日军飞机研发更加逆天
  ?1 q+ _! D/ f8 J6 U. C7、护航战斗机被直掩虐
1 x; M3 {& e4 X; `8、地图外移动使盟军无所不在/ @- n( r$ v9 n+ F
9、千机CAP被轻松打穿
9 y  D4 X: h+ ~/ I10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
$ \' R, ~" `  z2 _限制不合逻辑的,支持合理的* n! B7 i2 N) y) Z+ h, ^* x7 E
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 % q: x$ D4 o7 D+ z$ r+ E4 {

: t. I' m, t+ y) Z- n第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
( _; R% J5 c8 u
2 B2 U9 ?) e. S( R5 x) o) v. y第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
' F9 h) W6 {/ J4 C1 d# b貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定% Q) l( r% E; j4 B) U. X* W
1、平原地形遭空袭后被突击. E6 L" z4 O  Q7 I: @, o
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标6 ~4 q3 u: ]5 k. A% I$ ~
3、不侦查不显 ...7 d$ ~) I! t& d6 `
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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