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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下. h2 l9 s7 ], |/ o+ o
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0 b3 Y0 V$ _1 b- C+ pAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
! H/ I& U4 o4 v: n7 u' b1、平原地形遭空袭后被突击
. h$ S' W9 {" n( O! I) T2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
6 q& @+ V  R) t3 L3、不侦查不显示基地飞机的图标0 U# }4 r( u5 i( c: \/ e8 `
4、潜艇无视反潜编队
6 z# O( W3 y6 V5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
4 V0 }" Q. c) [; {6 y6 u- ?6、日军飞机研发更加逆天, ?7 H* K4 F5 n. M" w: B, W
7、护航战斗机被直掩虐
- c9 m5 }7 R) J8 g& J7 v8、地图外移动使盟军无所不在
5 X' n( O) @8 }1 z: e/ p; \9、千机CAP被轻松打穿
  D& x( F( {7 w% ^0 a/ Q10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
$ q0 a" r- Z* T* |: t限制不合逻辑的,支持合理的
& q9 a. B! n7 h: U9 ?) E房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
4 S! n) g) F& U/ o0 V3 U
% L5 W5 b5 D& ]& V+ S+ a6 d- p" ?第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?4 X. E& U1 e6 U. u& Q' I

% {3 P3 c8 f. R* i' f第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
( p9 }9 L8 {; Z. r4 b貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下1 f  r" k$ \1 _/ Z

' w1 E% J' F1 V: v& w- d3 ~; v* n4 T  w) \, D; n3 v; y9 R
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定6 X: I; |% i- `" ]" I4 a/ M  S
1、平原地形遭空袭后被突击
% w! C+ d5 k$ C* k" w% n# U2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标0 g% a3 p9 V# @/ a7 G7 k/ |" X
3、不侦查不显 ...
7 U1 T0 ?! }7 [# L6 [kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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