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4.14比赛总结

先占位置
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9 @$ q8 O/ o# C7 f请大家把自己想说的都说出来吧... 等下继续发
以后讲讲规矩,先说输了赢了,让我这个没法上电信的知道一下下。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
个人总结% K- {1 N6 V# A+ ]
Z99  KM40+4联鱼雷: w3 X$ Z& C& i2 O9 z! X2 v
1 第一场 打下飞机1K8后发现对方田鸡疑似突进的时候上去 放鱼阻拦掩护撤退  被沉(有机会撤退 但是当时有点急了)
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2 第二场 打下飞机1K....2 C  e0 C% p- l( j& }: E/ S
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个人认为 无失误
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舰队总结
, M4 J) s! c; b4 U1 C. s2 b' o9 Z# `) T% m* b8 v* g: j5 C3 u
1 小船要注意自己的位置,同时作为BB 不能因小失大
! u. V9 R3 e1 e3 G4 U: ~2 船只配备考虑不周到 一些船只的舰炮配备有点失误 要考虑自己的定位根据定位来选择舰炮和炮弹& D0 R$ K' J+ z: q7 N$ k- z# y
3 烟雾弹 不要以为没人炸你 如果你是唯一的目标  你再没价值    也一定是炸你
2 m* ^0 |7 s9 B; X4 CVer需要继续加强比赛的大局观
1、很多人都不了解白房是不限制时间的,所以炮弹方面不够足而且前面太多无辜的错误,远程攻击以后的刺刀战吃了很大的亏,以后注意这一点,小船在后面评刺刀也是很有用处的。
3 k( w$ w/ \& a. a, o. c7 W2、不知道是不是轻敌的缘故,第一盘走位的确有很大的问题,就算走位错误进入对方射程也不要当住自己部队的主要攻击单位。
发第一个帖子的时候是0:1' l4 P% _; y- W+ _5 U# U3 r

( l/ V1 M9 G* n5 b. W最后是1:1~~
0 S5 F8 T  C" {, W: q# H4 {' w+ C$ Y1 s; C' e, t7 c! ?
阿三 什么时候上来一起票啊
潜水的我就说一下吧!就2点!
5 B9 K9 s# }8 E- x2 S0 j  第一:上线的队员尽力上TS~~实在TS上不够人要上场的话!在比赛前~~先说明自己不在TS线上!+ ?( L0 A, w  O* {# @
  第二:侦察问题!控制侦察的人~~不要同时同屏幕投闪光弹!~看见这个位置有侦察投弹了~~拉后点!等闪光弹差不多下水的时候再投!或者换有战术位置投弹!!
原帖由 134毒蛇 于 2008-4-14 21:53 发表 潜水的我就说一下吧!就2点! 第一:上线的队员尽力上TS~~实在TS上不够人要上场的话!在比赛前~~先说明自己不在TS线上! 第二:侦察问题!控制侦察的人~~不要同时同屏幕投闪光弹!~看见这个位置有侦察投弹了~~ ...
+ a: Z. G9 N. J$ v' J第一条好像是说我吧 8 z8 j" p6 |1 x7 \4 q

2 O/ O/ N9 L* e6 j我在准备房间的时候就说了我没办法上TS,条件太差没办法……
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我参加了第一局,就我看到的说几句:" B# G4 i  ]6 }9 G# n
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1、侦查问题$ U# a' y' p: H4 \& h9 X
这个算是老生长谈了。我所看到的侦查十之八九是在原始高度兜圈的,被对方盯上以后很难有作为,而且因为没有新BB,侦查的量就不比在超级当中,掉一架就少一架。最后因为没有侦查,CV的攻击就逊色很多了。许多无谓的损失就是因为没有侦查在支援。' X! V5 _4 b/ r

3 S! i  r% M' k& x+ z" Q4 `2、大局观问题
5 w; T! ^5 e5 m& Q7 m这个问题不是在乱糟糟的超级房中能够练习出来的。记得以前西区的比赛,很多大船带鱼甲,会在满海面93的情况下挺出一片空间,让小船有最起码的回旋区域,而现在则看不出有这样的情况发生。相反很多时候,对方的主力压上来,小船们便向己方大船靠拢,却不考虑己方大船的实际情况——是否还没有暴露在对方的火力之下,是否能够给小船提供掩护,是否能够给对方有效打击,是否可以逃离对方的火力范围。
  \& f4 l' t  l3 K8 K4 j) u# v" ^% @! M+ l  E3 p# p: {
3、对自身定位认定的问题
, W: Q# a/ W8 e7 O" o  H" R$ J这个问题其实是大局观问题的一个延伸。昨天的第一局,实际上是很罕见的,双方的大船都挂了,最后依靠的是小船的发挥。这其实是双方队员对自己驾驶船舶定位不准造成的。在比赛之初,应该制订严格的比赛策略。是依靠BB强力推进,先大后小吃掉对方,还是靠BB压缩对方小船防守区域,配合CV秒杀对方,又或者以部分小船作为诱饵,以机动力量实施斩首行动?不同的策略,各型船舶的侧重便不一样,甚至同样一条船的火力配置都不会一样。比赛策略制订得当等于先赢了30%,在TS上协同得好等于先赢了20%,剩下的50%才是需要队员平时的功底、比赛的发挥和一定的运气来构成的。
有客人来了,先说到这里
1.侦查起飞5秒内一定要点一下","键,这并不会多花你超过两秒的时间,但是可以让飞机半高过去。这是任何放侦查的队员必须养成的习惯!黄金角度的飞机对于擅长防空的人来说只需要一炮!9 T$ j; G: r( N, }: ]- `- v- v. D
2.白房有能力有信心控制侦查的人要尽量让侦查贴海面飞行。
& X9 `2 \( ]1 b3.黑夜房侦查不要将照明弹投放到对方头顶,因为风险太大,而且照明效果不见得好。投放到对方前进的方向且离对方一屏幕距离为最佳。/ U, e7 [7 _! `$ L( \/ ~. a

% r) M9 n8 _7 T4.投放照明弹的正确操作:
# h: |3 \+ Y: }! B' A  g0 ~1 \% {2 F0 o    4.1首先侦查半高起飞。并让机库再"准备"一架以节约下一次的操作和时间。7 Y- f1 o0 _$ c: D
     4.2在接近目标地点之后,请首先切回船只确定自己的走位是正确的,因为接下来的操作比较繁琐,你可能会没时间控制船而挡住主力舰的走位。
4 c, R, f/ K# W4 p/ v     4.3在敌火力范围之外让侦查前往目标点,并按住"L"键爬高。3 w6 P% w' ]$ h1 ]
     4.4在爬升到巡航高度后,点"。"键,侦查将会投放照明弹。  X) D: P# P# y: g/ Q
     4.5投放照明弹后立即在同屏幕我方方向点一下,让侦查向我方方向飞行以脱离敌方防空圈(不是点回航按钮!)。并立即按住","键降低飞行高度。
+ R4 f* Q! p8 W; E0 X     4.6在确定脱离敌方防空火力范围和无战斗机拦截的情况下,点击回航让侦查自行返航。
+ f4 M& C1 d9 R; d/ v) r     4.7如果你有足够的时间和精力操作回航的侦查,请让它贴海面回航。由于省略了盘旋下降的过程这样你可以为一下次侦查的准备节约时间。( B' v! F- Y# _1 d" w- h) ]; A

' X9 a4 Y3 ]% ^" y[ 本帖最后由 scottbf2 于 2008-4-15 14:51 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
对于黑夜房德国侦查可以使用45级的侦察机。我测试过在黑夜房它的视野和55级的侦察机没太大的差别。但是它的颜色很暗没那么醒目,而且航速要快一些。当然白房还是要使用55级的,视野毕竟宽很多。
BH258 Navigator

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侦察机战术值得研究4 P: }' d. u  U- }( H4 F8 `' h' O
我的北上总结.
8 W' L3 D5 S9 X3 y很多时候鱼雷是压制作用.但是这场比赛出现了个大问题,如波波所说大船挺出了天空,确实,无论第一或者第二盘,我至少命中20+的鱼雷,但是伤害始终很少,这就说明打中的多是大船.有没有必要用我前一盘的齐射放鱼值得讨论.
  u1 C) r% n! M$ i另外就是北上是应该开局布网还是装重鱼中期反击也是个大问题,需要提前知道对手的情报,能和我们僵持的对手,我感觉是重鱼反压制有利,而弱于我们的对手轻鱼雷是个压制的好帮手.轻重搭配的话,个人认为不太好操作,不太可取.
0 r6 i) d6 R9 {8 l请各位讨论一下.
原帖由 wuyi5711438 于 2008-4-17 00:21 发表 侦察机战术值得研究我的北上总结. 很多时候鱼雷是压制作用.但是这场比赛出现了个大问题,如波波所说大船挺出了天空,确实,无论第一或者第二盘,我至少命中20+的鱼雷,但是伤害始终很少,这就说明打中的多是大船.有没有 ...
5 C3 A, L$ E  U9 m

! y* [1 E) \# b
: \3 m: ?( Z0 V3 L5 p, b一边装重鱼,一边装轻鱼。。。超级可以用,不知道比赛可行。。。自己别忘记哪边是重哪边是轻。; L9 {. x0 O2 I4 x" ^" L
个人认为北上甚至是岛风的鱼前期只为打乱阵型,多击肋部。。。
, y' O7 `4 D0 W9 ^5 S( s+ q+ \' O
* l, i6 }2 f$ V: q[ 本帖最后由 guxi888 于 2008-4-17 08:46 编辑 ]
裝93M3最長射程的那种,最近我在超級用,傚果還可以,一般都在50000以上
和超级不同的,重鱼对退缩的对手很难有作用,超级总有不怕死的往前冲.
! k5 M8 A$ D, f/ P' D6 O4 a比赛时我的风格是压制,其实鱼雷打不打中人不重要,关键是看到鱼雷不躲的人不多.有一半往回跑的就完成了压制.
  G* o- q4 E( A8 J- R重鱼多半只在对方前突的时候有用处,能有杀伤.
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