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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
7 E- }% O+ I+ L. Y5 `1.超编飞行队0 z$ B+ ~- x2 N+ g  \1 H5 ~, D. U
2.组织资源运输( w. M3 a, B0 _: T8 l2 @6 [1 ?# n; Z
3.装运部队组织登陆
$ s7 j; r5 I8 c' L: ^. u等等...& C6 y; ]: \  I1 @. F- O
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。& ^% C4 m3 T' B& r# o3 E. X* l
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。4 @% s4 y' X% R- O; n& U

' ]! B. K4 o% o3 G! e3 H即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。7 N1 ~. x: F! m
+ d+ r- B' ]7 l
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
; @' B" r  z2 A, f! {
0 P7 a9 ?: q+ ~" `% `1 j太精确了伤身体
, A- t* E# C4 d$ R8 @2 `8 j+ z& F: V7 ^) G; l
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 6 ^- o" N! `( P( q. I& O/ O3 }
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
& B/ I0 k- t% l* Y3 p) Y对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。" ?8 G9 d9 h$ \" d4 X' O- [% o

9 o; e4 G- ^7 @2 I6 @/ j, I! F国军继续先安内后攘外  b) J' P% g$ N8 l6 [
英军继续弃卒保俥! M% H; u" V1 w
苏军继续隔岸观火1 W1 d+ c* G1 M3 p: h0 R7 c7 }
荷军继续孤军奋战  l: |; K! i$ S$ V0 e+ O
米军继续运输法案
这样会TJ更快……  b) e3 ?+ h# d( N' D: V* J

* L1 ?; |, q' ]; H: b' |6 P段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
3 \* ^; T! K3 x! u/ S& v* c航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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