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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
( N' d4 M: X! A1.超编飞行队
0 O) U. I9 O& K. v# g2.组织资源运输1 U" O1 [8 I/ v* O) \0 \
3.装运部队组织登陆
5 ]7 [. o" S, S( O等等...' {' S% x* O% x# M
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
) ^1 l# N% D9 J5 u( j0 d; [* X4 u到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
# y, K8 ~1 s% N( O8 Q7 ^7 d2 U: q0 K' P6 b
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
4 z. S- A! U% O6 I+ v3 `: F2 p
6 y9 f1 Y7 N& I, \6 U: m2 O( A所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了+ B! K. g5 f, M
+ \4 N  e8 }. n/ e/ q: X; |  R' j' x
太精确了伤身体
! _! f/ p3 n  d! }. [) N0 R7 r+ q5 d6 V" i' v9 t) K, [# M& {- ]
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
8 m* p& T% J5 D5 W这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
/ v  z% `; g8 g3 `5 D6 h% f
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
6 O2 d0 A, B6 Z+ G6 n7 f" H" \3 d3 J  A9 A  R2 W+ K0 O7 C
国军继续先安内后攘外9 F3 b" Y: }4 c* _7 Z2 V
英军继续弃卒保俥
: Y  ^* J( z4 A* b苏军继续隔岸观火
; j4 d; S% a5 c+ ^1 `; k荷军继续孤军奋战
2 j8 M' ~1 W  m* o' p米军继续运输法案
这样会TJ更快……
6 B6 Q: m* x* |* H4 \- F
/ S2 E% A* _( ~6 u0 X% r段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
, f' s; l+ O2 J* ]5 |7 R" _航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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