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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
2 i# g6 I% }. [# f# b* N/ i1.超编飞行队
# n  i5 W1 _9 x; [* p: M3 y6 [, k2.组织资源运输, D/ g% {! y! u! q% Z# C5 `! s
3.装运部队组织登陆: S2 p; \' ^* F
等等...+ R/ R  y' H* t, ~  p# Z
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。  _' r4 N4 p. K, x
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。" _' z8 V/ A+ p: b, U

2 z+ S0 I- V) v2 w/ t即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。' c* F# E2 @, I
% ^1 O% \7 \& v2 p$ a- G2 z
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了) e% o4 e$ N# N% O+ w# }! ]

! ?* m" K8 ?- ~( J$ |; a) C太精确了伤身体+ {( {6 {( N  N% n  Y4 Z

3 A0 `; M- K1 }另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 $ S; P+ r) v+ L4 H1 U6 u
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
- U9 F  r) e( |) \% g; r
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。9 m' }/ F+ L* ?5 `/ _2 ^7 Q
+ K% d1 k- J2 O3 q
国军继续先安内后攘外  o& u( V6 H/ f# ~
英军继续弃卒保俥3 [( j& r7 w0 b0 `" N' h
苏军继续隔岸观火  T2 l  c3 M8 W5 d, z* d
荷军继续孤军奋战
! v! \5 g: Q7 [6 B* N米军继续运输法案
这样会TJ更快……/ j: a& I, g' ~7 |  I
" }# B- q9 y; i
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了0 a4 Y* h; }' w" j/ a* O9 m
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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