本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 8 X5 V9 q: \7 A. _3 k& u5 @2 Q
5 j! P5 ]' |4 t' c从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
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版本:1108r9# Q3 c, h% _6 J8 O" s& s
剧本:剧本2
3 R# R* p* x& v* ^; K战雾:开
% A9 T9 }) g2 A% P) O3 S3 a高级天气:开
- @1 c: l% a5 _1 K, z& e% }, a* k盟军损管:开
2 y" r" a d/ M1 V自定义升级:开" `4 a! S8 z5 Q) K+ T, Q% P E
历史首回合:开或关,由日军决定
* P6 f$ { _8 J$ C# M12/7奇袭:开
0 r; d- Z$ `& _1 B2 P+ Z( Y+ H美军鱼类可靠:关
4 Q/ Z$ S# b) M3 i7 r3 u6 C, b1 l真实研发:关
v4 o% S1 x/ R( ]( Z- ]$ ]无单位撤退:关
8 i$ { t# f3 g+ r/ G+ b增援:双方均 +/-15天" E9 ~! Q( G- x. r' v1 Y" ^9 g
1 P) H/ P# ^7 \# t# [; H
房规:
$ n$ y8 A9 K/ ]- E# n: j
1 \# @; C0 Z7 s3 R- V5 @! M2 o如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。4 [& L: t9 N' _5 C) p+ v0 V: S
& K& H# q4 q3 L ~. T5 ]+ s以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
+ H ^7 |& `- B- y/ Q1. restricted单位跨国境需改属。% i- q, @1 k( D) k+ W( J
2. 四发禁止naval attack。
+ M- ]4 N8 J6 O! e/ H7 Z' m" A3. 战略轰炸只限于日本本土。
1 B. M7 R+ @6 H2 h4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |