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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
$ S3 Q+ G( U( ]8 d5 ~( m
# N. `1 N( m) C/ }9 F, q) M9 ]0 W  e- A从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
8 d# B" g, v1 X: y& l5 a" M" u  }3 E3 s
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。) q3 W! ^6 {' g* `/ b* g$ w1 L) c

; L0 h1 C; z! I版本:1108r9
/ C+ Y2 l" z- t, F% O" G4 {: j剧本:剧本28 E: H. p1 p1 h+ o5 D0 B" C2 s! }
战雾:开8 A; V  L7 \6 _! T3 P
高级天气:开) `2 m3 _# {8 x' Q: M
盟军损管:开; z8 |/ r4 {8 ?' v+ J! T4 A
自定义升级:开5 }" n* w% m- f5 Q, ^4 w
历史首回合:开或关,由日军决定, P; b) p4 M0 I' M' g/ p8 W6 R
12/7奇袭:开) l; U# c# l* T) H
美军鱼类可靠:关
0 m+ [4 z: g5 L真实研发:关
# N$ }9 j( O& A. T无单位撤退:关
$ J. N. R( i2 H: u增援:双方均 +/-15天3 K1 p; D, @' }3 d

9 j8 j3 {5 ~- C房规:
3 U) ^5 H. b: a% z' g! t1 R  U% Q0 T$ n+ c- l6 H4 B
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
0 `) B. ?) N8 y
* I: |0 J7 [. p7 z3 {3 K+ L0 M+ e. m5 \以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
* T7 u2 C1 [2 n1 h. a1. restricted单位跨国境需改属。
" E- l  m: ?) v4 J2. 四发禁止naval attack。
/ w+ l% ^1 h% R" O" ?( I/ G: _3. 战略轰炸只限于日本本土。4 g# a3 m& ?0 P
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 " r' w: P$ {: t9 z

1 k% T. Z2 J0 N* P9 V* I8 T搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 9 D, d* G* d+ f
1 C! |+ h# f; p6 x
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
$ [" T2 R- A8 q9 r8 }4 f1 m7 E$ L- ?7 `: Y; W
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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