本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
' D6 [. b$ h& R: n0 s% o+ B) e4 ?" @0 Y# t& w3 X R. @) v6 l
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
: ]8 e+ W' Y) `% j* b* E& m# a/ s
+ i `7 E& _, ?$ E+ Y由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
7 ]+ U i- ?8 ^ O
/ P8 s; _. M( J4 t# O d" ~版本:1108r9# t7 z4 g" ~' W
剧本:剧本21 B: {) M% p: l& x" o% r
战雾:开
% A/ [8 k( N2 V% B: G" k; ^: Y高级天气:开( a) O. o! P) q1 H
盟军损管:开, ^' ]9 u2 A2 z' C, {
自定义升级:开
3 Q8 z( r, a4 N# M2 {% } q, ^历史首回合:开或关,由日军决定' K3 x( B/ s1 f1 R" [! [
12/7奇袭:开" h* R# q8 ~( J+ i. t" t" i8 r, P
美军鱼类可靠:关2 E5 c% t" P9 L, ^7 A
真实研发:关9 u$ R1 A/ L5 u V- E% ?
无单位撤退:关# k! I& \' _" Z! V0 `
增援:双方均 +/-15天/ w1 ~- e, {/ r ]) Q* I3 G2 `
, [# [9 ]+ h' K9 q/ Z4 |5 ^ |房规:
# N! G. A6 `/ U, B
4 [* d8 X8 R( u; b: s5 O如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
& V' T/ o' `* r) w' w" R4 F1 i l) ]: {' e) Y9 V
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
6 A1 H- V4 t- c3 X1 L1. restricted单位跨国境需改属。
- G0 C5 m( ~9 s# F1 a! \2. 四发禁止naval attack。
6 @% }. ~2 m) q1 s- w' a3. 战略轰炸只限于日本本土。
4 C1 X E1 k( \* F H4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |