返回列表 回复 发帖

让这音乐永远在我心中回响

好久没正式玩网络游戏了。之前虽然玩了下大航海,但收费前还是决定放弃了。/ u7 I2 ^8 I- `3 X
估计好多认识我的朋友都以为我会说的是大海战的音乐,我承认大海战开头音乐还不错的,3 p* ~' y; E" U6 k5 {. Z
但,真正打动我的是另外的一个游戏,UO主体曲,大家可以去17713的网络创世纪专区听听那FALASH。
6 t# H9 n+ l: _! V; v. `  D3 A0 \# vhttp://uo.17173.com/" ^  _- b; U0 T4 E# s: u) U3 U  r" {& n
网络游戏,我首推UO。单机游戏,我首推仙剑1。
* D7 h$ {( N1 i1 \" B2 B两个字   经典。
: D0 D7 ^4 ?* D- B( \- t% A我一直没玩过仙剑2 和3 ,或类似的什么外传,听说那些游戏也做的不错。但我守护的是那份感情,单机游戏,仙剑1是我唯一付出感情的游戏,为它哭过,为它伤感过,所以我宁愿让它留下永远的遗憾。1 W0 E/ H2 Y) V* l3 i! ~
每隔一段时间都会上17173看看。发现N多的游戏介绍中,竟没一款让我心动的,不禁有些感慨,是自己年纪大了?还是超脱了?
/ K# [* F. p+ @单机,网络?游戏好像都不再对自己有吸引力了?可能未来将会有一款游戏会让我提起精神。' p" S9 V2 n- H* F; T
关闭电脑的时候,我时常对自己说,要放更多的时间于家庭上了。
9 F& }/ H. P% ~% A. S( p5 T当年纪大了,就知道有更多的东西要去承担责任了。
BH044爱妻号
.
转贴一下一位玩家的心声。
2 R- k1 m2 L& B" @7 J- D! E# h真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的ulitma online》即网络创世纪,简称UO。这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。而其他的一切则由玩家来创造,于是rpg的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越uo但却无功而返直到《ever qust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的dark age (黑暗世纪)以及 asheron‘s call(亚瑟龙的召唤) shadowbane(魔剑)等游戏大有赶超之意。看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有xxxx。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?no,都不是,依然是uo。再uo之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇,因为在pk上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。ok,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的mmorpg,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的mmorpg有个基本的认识。 UO,永远的经典!永远无法超越的网络游戏极限! 说实在的,玩过UO之后真的是玩什么游戏都没味道了,TNND,我恨UO啊!!!不然我现在随便找个什么垃圾游戏玩着可能也会很开心的。现在倒好,见到那些游戏就倒胃口,感觉就像是吃过满汉全席之后叫我去啃野菜窝窝头。。。你找两个uo高手让他们自己设定快捷键去pk一下就知,复杂程度不下于星际或魔兽! 内涵.当推uo.怀念那还是拨号但是在挂uo技能的日子.怀念uo里面自己发现锻造首饰获得银的激动,怀念自己pk的第一条龙的兴奋.uo留下我太多的记忆了. 一直觉得uo才是最完善的mmrpg 个人认为uo是我玩过最完美的网游说起uo,偶怀念那时候三五好友坐船出海滴日子,怀念头次抄家却把刻着自己名字滴桌子留在了人家屋顶滴日子,也怀念面对巨龙执着滴训马滴日子………… 说楼主白痴说rpg没技术滴人就8要来显丑了,从前uo时代走过来滴pk是真正滴杀人者,偶98年曾经在长沙网吧中看见过一位老兄,在游戏中从不说话,一个小太阳键盘全部设满热键开窗口模式用qq联系,那个一个寒吖…………不知道mop有没有当年黑死神d·k滴人,那是偶永远滴景仰吖………… 网络创世纪UO永远是我心中的神,没有真正玩UO过一年的人,是无法体会我们这群UO迷对它的依恋和痴迷!UO,是我在网游生涯中唯一留恋的.虽然现在我已经工作,结婚,生子,但我和老婆儿子在电脑前聊天时,我还是经常提起这款可与神相提并论的游戏,我为它痴狂! 现在的网络游戏过分的依赖pk和变态的练级强化模式来增加游戏的寿命。而且加上外挂的泛滥已经没有什么真正的rpg的意义!过去玩uo的时候享受的是一种生活。因为就算没有技能点!也一样可以生存在uo的世界里! uo是无缘见到了,不过uo的制作组在做完uo后又做了一部游戏,可惜不知道什么原因只做了一半就放弃了,然后卖给了韩国人,经过处理后就变成了现在的“龙族”。并非广告贴,请接着看。从此游戏可以清楚的看出uo小组和韩国泡菜的差距。从龙族玩家的反应来看,最喜欢的就是最原始的0。68版本,而后的从0。70开始的版本评价每况愈下,最新的1。3版更是被认为史上最差。原因很简单,在。69版以后uo小组也不再为龙族做更新包,其后的各更新版本都是由韩国方面完成,最新的1。3更是只加了一个任务,而且此任务做的逻辑混乱。其直接结果就是龙族玩家以惊人的速度减少。而玩家论坛上许多人有钱以后的愿望就是买下uo小组,让他们把龙族完成…… 即使这样,从这个半成品我们也可以看到uo小组的功力:极为精深的pk系统;分的极细的工作系统;我们还可以从一些残留的线索得知制作者本来想让玩家可以自己建造房屋…… 我98年开始玩uo,只到2000年,我玩的湖南光之国站关闭,离开uo。冲着uo开发小组的大名开始玩龙族,从测试开始一直玩到0.70,对游戏本身和代理的客服越来越失望知道最后离开。郁闷啊,好游戏都让韩国人糟蹋拉。一个世界排名第二的经典网游,在中国却得不到推广,不是太可惜了?比起来现在这些纯练级pk的韩国泡菜游戏来说,网络创世界更应该让广大的游民接触了解。uo的文化非常深,娱乐性也不仅是杀戮,更适合多年龄层次的玩家,也适合女性玩家。不暴力,不血腥,适合各层次玩家的游戏不值得推广吗? 说uo没技术吗,我的法师人物,常用快捷键是43个,其中自己设置的是36个。麻烦哪位找出更有操作性的游戏。更难的是战斗时如何熟练操作这几十个快捷键(我玩了五年左右了吧,不敢说熟练)。 rpg,我自认做不到完全in game ,我发帖只是想说,韩国游戏是垃圾
BH044爱妻号
.
原创? 仙剑1是不是太绕迷宫了。。。。
一万年太久,只争朝夕!
没玩过啊!!
当年,在海战打的最激烈的时候~~
7 n9 s+ ]6 m3 S5 I$ J/ T爱头就教育俺:最快乐的游戏是建立在良好的事业和幸福的家庭基础上的
3 H2 K% E1 D" n+ y+ T0 M: Y后来,当和爱头在HF WOW碰面的时候! j% k( Z1 \# v0 p- x) W7 w# f- b
爱头用拼音告诉俺
0 O  A( v0 A0 Mgongzuo he jiating diyi
0 O6 n# _9 E3 M: E% Z
; }' `% F4 o$ V) v' Z0 r# Q  @( ZSO 爱头的 俺永远都记得。。。
返回列表