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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。* j# x; {  q4 Q- V5 V6 i% h

# D; i$ h$ T$ K% B7 ~8 [$ p4 s假说:( H. u0 R# ^% Y  }
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。$ q8 {6 O+ ^! `

# L) @9 `0 u8 M( [* j也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
+ z! T* Z3 }; G; {2 g% c7 I
3 s% u9 T5 s7 W: g推论:
0 Y- q- L3 q; E1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。4 n. k" A" Z' v8 u( q1 n0 r
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。9 h9 C/ C* k/ P- c( o
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
2 h# M& |- G6 y  c如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。5 x. b+ n" Y) q
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
! k- H: P6 w1 c% j
7 D  {: K: l7 Q) @2 ~[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神1 M" v9 V, `8 X# E, l0 _9 M: Z4 ]8 N
就是God of Pseudo Random Number Generator
% t& p% H7 R: x) y8 }6 v# G是种子依赖的& S; j! G8 T6 ?( a1 T
而且不同的操作会改变运算2 G" e4 t) @. f% O
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。  j. K9 s7 T5 F2 w

8 W) R5 x9 F+ {; S但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。* q+ M9 E* V" a

2 w4 s* [! {  ]3 r$ j8 q+ p* e有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。6 c! a% `1 [3 D$ V
6 d8 y( b/ L$ ^1 Z- ]
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
% l4 ?+ S/ Y3 `$ w: k9 i5 \
完全可以:
/ o0 f. [$ W+ r0 i& Kx=random();# r1 s( q$ J) ]! o
y=random();3 f, u" _) V8 T. R" h- S+ r
if x+y>=1 " E) j% L: _2 N) Y+ k7 [
     重新生成x,y;
" h, p9 X. v0 _8 j, t/ ^9 S6 O. Melse
6 e  |6 I/ G3 m, |   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
' g2 }2 M8 z+ X电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
6 H- t$ Q. {* Y" J8 U3 U2 x

; W1 Q" E) U* j# h9 N我来解释一下战报会不同的原因~~
( p: \$ a/ z' y0 |首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~2 _  B2 d! K  T8 R
- z3 N* W' ^9 l2 g
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~% R( }& ?0 u2 {$ Y; O4 Z5 G
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
1 Q, d, G+ I, o& x! u! [3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
% k9 y" j0 F! o  z3 M4 还没发现 望各位补充
0 p& s) V" _+ f7 b; \7 T# F( `" p. _' `$ f! m0 O) h  j  W, s; L1 G) q
7 x0 ~. _0 }6 h# H
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~1 g  f# L- Z  E$ Z; [  h! Y
! g& Q% ?- B* a
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
0 q' u3 _5 Y2 s' c3 [. _5 j
9 O. e1 ^" ]$ m3 A[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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