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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下! D8 g7 q( G- Z, I' f* D
) \9 T- C- G  u- T' A1 r$ V0 E  l
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定7 Z: c' T3 {- ^% f; i* ]
1、平原地形遭空袭后被突击
1 q1 ^# `+ ~. E. E3 R! L2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
: f8 Z! K+ d4 Y* r0 F3、不侦查不显示基地飞机的图标
. _0 t7 Y+ _7 U8 U. l$ v4、潜艇无视反潜编队
, @4 _: ], F, o% K5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离; w" |* Q/ |. l; [* f2 M, i
6、日军飞机研发更加逆天
3 d' u9 \0 }, r/ A7、护航战斗机被直掩虐3 @  G0 g& ]* q2 O7 B/ H$ Y
8、地图外移动使盟军无所不在
* p4 Z' {7 b( Z  \4 i! s  F. [9、千机CAP被轻松打穿
2 z* Z( g3 v" s. K; Z10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
9 H+ O; g' k2 p2 ^) @1 }0 u% X限制不合逻辑的,支持合理的, Y6 e# h* ?* l$ v: p
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑   X8 i) a& M2 x/ k5 y- Q
' w, L- c8 U% y4 j9 ]( T
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
4 Z8 |" w# r1 b
: ^# `1 Z. [! I1 t0 F* O第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐7 {0 B  `5 n& [7 N/ V
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
+ |" T9 @! s5 M 4 F- y# C- E! H* D# n% \/ [; {

8 L* ]# b! K' t1 \  b& M1 i* _AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
( @+ p' ^/ G) d8 Q' a0 n0 e- N6 J1、平原地形遭空袭后被突击# Z0 M: v# M4 i4 k& R3 O; ]1 @
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
# J, w8 h$ X& e3、不侦查不显 ..., @- P+ }+ Z- o! J* b
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
3 \) j* M, F& Y! D3 a' C4 f  Z
0 t! \4 G$ ?" S# _0 U$ V/ G0 c最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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