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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
8 j( z( h7 ~2 O 7 ^, L: d. D6 f- G2 F: d
0 H1 ]! R) l/ t; j& n) l
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定6 F4 q# u- _6 q
1、平原地形遭空袭后被突击( B6 w& N" Z  l# P% A
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
# w) i7 j7 d. {$ S3、不侦查不显示基地飞机的图标/ H3 f+ z$ Z% y; B- X6 r
4、潜艇无视反潜编队" {. A9 w% a5 D% I' g6 j
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离6 H5 V. r8 t9 l
6、日军飞机研发更加逆天
5 E/ V8 N. W7 H. A( g' _7、护航战斗机被直掩虐
2 v/ i) T7 o' r! e- {. `0 H8、地图外移动使盟军无所不在* }# y4 Z0 m% z, h% M
9、千机CAP被轻松打穿, E, x9 j+ T0 J$ f3 \
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~% W9 K6 {9 N9 q, V
限制不合逻辑的,支持合理的4 d- @2 n4 w- e& D! d/ Z$ Q
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 6 X( H5 {! o: |1 R! l$ B- O

) ]5 b! ?/ m( r: M. O8 e第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
$ d( y& n$ n- X6 M$ A3 |, G  f9 I8 A* [
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
7 K+ |: @% e7 e( J6 \) H貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
1 i! `$ }- m& W& O/ N7 G ) Q- l0 H; J. C/ ~7 u5 Z+ P
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
' r- h2 x2 w1 @5 j8 V+ C1、平原地形遭空袭后被突击$ F8 c" ~! q. l0 C* I
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标- u( h/ m' C8 D7 X: P
3、不侦查不显 ...
4 j& ~2 j, z2 [9 T  j# Lkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
6 X% O# [+ d7 W8 j) O$ D4 B% J6 r2 `
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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