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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定% b# [0 l$ R  T9 n2 A
1、平原地形遭空袭后被突击9 W6 p  F5 [: J/ Z* N
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标0 Z: g% W; C9 ]# @# A0 h
3、不侦查不显示基地飞机的图标
" H7 r( @! }; E) w2 q+ ]4、潜艇无视反潜编队; y' C0 t( q$ j2 \3 k# X# K
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
8 d! O) M8 e" i0 D7 l  f' S6、日军飞机研发更加逆天
+ o( @% X. U% K+ d9 Z7、护航战斗机被直掩虐) ]: H3 j( R( ?5 D
8、地图外移动使盟军无所不在
3 R& k+ }) A8 u+ V9、千机CAP被轻松打穿3 t) }- `4 E2 p$ d& j  G$ }5 E% O
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
' y; m3 Z  {1 Y7 M% _限制不合逻辑的,支持合理的
! X* n; O* _- C- g房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
6 S- F, u! o, k/ J. D* ], T1 e8 G' z
& U0 T8 H5 S# B/ e5 ~第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?- r( R: Q  k4 ^* g& D5 K7 M

) [( ^1 D) J$ Q& |3 d: F  }第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
" o- x! y' n* U  [3 P" y9 I貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下2 r% \  `" D. ]7 d6 {6 J
# T: a9 r- V  e0 k, P

" Z5 R+ k. v, f- x4 xAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
. v9 _# L% e- B5 E3 i1、平原地形遭空袭后被突击
  X* P3 u4 {) H# ?; B2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标7 }4 h* G" F# z: Q! G9 M4 F8 |/ j
3、不侦查不显 ...) {5 \3 l' W5 o9 F
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
* c1 V, [/ A% _) n/ C4 u2 B" F( D

  G' \8 m: ]* S/ Z) Y* i1 f最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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