返回列表 回复 发帖

[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中% {0 r" R0 M0 w: W' T3 I

3 Z) i: p! a/ d大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。, a9 A' D) _" [8 c
) n7 H- h+ \; x/ W+ ?5 x
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
# s9 p* e8 o; J) Z0 u. H6 |0 j& o4 x% u5 r, w2 i/ ?" [+ A

4 U/ p" Y/ u) h+ U* `【测试方法】- n7 ?! }: b) F6 \6 x; x- G% m4 z
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。, S+ N7 M1 k4 w+ q/ S& M4 n

) Y$ O- c8 v4 Q+ E各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
( d3 p) \* N; y7 Y3 z% I
, n9 n0 M8 c  W' f4 T. h- L每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。' B6 L- L) i" H: O

6 ~( r8 @* }+ H0 a修复概率 = 61 * x ^-0.873% T, x% p7 C. {
6 }8 n. L  n  Y, T9 r0 U! Z
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 7 o. z$ T0 W. A# y% Q' k
" I! e2 }* [1 S* h
具体时间与修复概率的关系:
: C/ }$ [& M1 m. A
4 V! v1 d: O, M5 @距离服役           每月修复比率) g! H$ v% }2 {( A
的时间(月)        (%)
# h" H' i% `+ Z8 |=============================+ \5 ~% U% q8 L: W7 l/ O$ Z6 w
1          61.0                  ( [) ~2 ^1 R- x, n3 {
2          33.3# n4 H% v6 t0 o% Q6 J
3          23.3 8 J3 B3 w+ }$ P8 e: u
4          18.1 1 A9 e+ z) }8 q9 {! K
5          14.9
% c, Z  m% A% P- Y3 z! F6          12.7 8 V+ }& p1 f+ r/ L  x4 Q9 {
7          11.1
6 L  I: C  f& m8          9.9
3 r- `& f  W- }9          8.9
9 a) S* c9 y3 D2 G. T6 t8 Z! G0 H0 L10        8.1 5 ^2 ^. Y. D- w. B% y1 V4 `
11        7.5
) z# U' i& G% l! U+ J& N6 M12        6.9
( a9 t4 J, i2 ^( E# Z13        6.5
$ A7 w  e) e7 P! |1 {- Q" J8 y14        6.1
5 K. x$ C6 x. A# h15        5.7
: |2 p% g1 o- w( E8 e6 g16        5.4
7 u* v# r, o* \17        5.1
3 Z* ~* t( @: i5 [18        4.9   _0 i# w1 w+ ~) U0 p9 o
19        4.6
2 ?' L! I3 @3 t# V20        4.4
8 q7 ]' L* C/ s# T. z3 k/ C21        4.2 : F+ |* A6 m* j; C* A. `
22        4.1
( w. ^+ [8 [- M3 J5 Q) h& a23        3.9 * h. Z& Y2 h3 |9 F
24        3.8 % s: S5 v7 E8 H8 A& ?5 X; m
25        3.6
' Y# O0 y) V8 U5 l6 Y; u6 L6 F26        3.5 / O7 n0 U6 B' }7 z% N* r
27        3.4
5 g) Y0 i$ o" |: r0 T28        3.3
) x# F; _- m2 V6 s29        3.2
* F; O/ [# q* M7 s30        3.1 9 Z% T! _; @5 X: k3 m, X
31        3.0
* e$ y+ C$ q; ~. \' U32        2.9 " i6 a+ H- T! |* G7 D
33        2.9
/ ^# s# ^* \; S7 d34        2.8   x5 Z8 S2 [" }9 f& n/ R
35        2.7
: d2 B* s! k: z" i5 q36        2.7 * D" _) }2 _4 r5 H3 U# y5 Q2 d% N
37        2.6 5 d* u+ K4 Y% p5 ~- f- N
38        2.5   G+ h' u" b4 w2 M9 I( c
39        2.5 : N# t3 v7 }2 p1 O0 P
40        2.4
- i, c8 V6 ^; Q0 t$ g, L0 ]  q41        2.4
6 b( X! i3 V( _; B* x- i  P/ ]42        2.3 - k' E+ k4 W' ?7 Z8 P& H; a
43        2.3 2 B- e# H+ I' C: p5 U$ H; `# _
44        2.2 2 B$ }" ?/ h' M1 w7 ^" O' h
45        2.2& @, ^& k) B( N, v. r

6 j6 B2 q. y! b* f! S由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,+ |( ]0 [# X* n$ j5 K: z( s0 S3 \
8 x& S7 g: p3 H7 Z0 m; r2 S+ g
+ s) W& w  _- i5 M, \9 v
举例来说:
# E) v0 t/ _4 O1 B* W建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,' O' Y5 [1 z9 K+ `% S  F7 n+ i0 Z$ x
8 R: Q, v0 J4 }- E1 E
至何时能够修复100%:
8 K) r: |6 L  O3 u$ U) p/ n零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
: K: A( q1 H4 V7 `0 H& N紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复5 d" M- d. n6 q) z5 x
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复5 w1 }: u3 ^: \1 F4 h' z! R6 z) D
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复6 o! ~' `6 G, N  E% e
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复6 J! ?9 x( X0 ~* @* C8 M7 ?
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
/ x) L4 ~( \# G0 ^( ^6 K5 J7 U9 Z* m) @( c; ?* _
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。% E9 H* P; ~( Q6 }7 z
# e. A- {! {) y7 P  |
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。- H. c. n" P% i, E  R5 {8 ^% \
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
5 S8 T# {3 ]( [7 O( l/ V0 X
- W0 v7 O/ ~! r" m# c4 K' ]7 F' q4 H; u. x
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
. B) i% e+ j2 X4 G- [9 {
" q% ?, q; ~. o% d3 o以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
! D) f- g# o1 e) r% j0 d之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。0 Y% d6 Y+ ~* w# Z% J
" b, }' x5 I4 Z1 T$ A

- x2 o3 H2 e' }  n官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。- w) B0 s8 ~4 g( a9 `! G

& {  F$ [' y" ~- k4 H2 R4 X) E+ d这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
# t# ~* w8 Q; ~" i
  P0 _  W3 I: v5 ~/ l3 I. C我的测试结果(针对疾风):
. I8 x6 |+ r5 O6 g+ G开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
4 X$ {* Y; |( v' r6 g群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
4 K# S. y8 k0 {- ?9 W  u* v( w4 o5 p; G1 G, T1 x( V
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
* P/ ?: ~9 G- U) O* ~- Y  s
6 X4 _  v/ R1 D举例来说,# l/ u. |9 v) R* D1 }/ M/ Q- z
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】' n. d% T# \2 x# n  f
即可实现每天必然修复1点的效果。
. L3 y, Y; T( ^, N5 j% o* Z% h6 }" w) E
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。8 D% w6 G. x$ g. |* q- Q  l5 E& I
$ }% S9 e/ k. M- ^# e' T* C
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。5 ?- j6 k* m1 p" }/ M8 C8 y
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
6 `) g$ A8 J, Y7 N& _测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
返回列表