返回列表 回复 发帖

新人求教,所谓三段击的细节

请教各位大虾,对敌机场进行三段击的条件及具体操作是怎样的,进场高度该如何分布为佳。望不吝赐教,在此先行谢过,
三段击就是先派两波战斗机去sweep,然后派四发轰炸机场。- }2 z; Q( G- ]0 D# I
高度就看房归定的了,当然是5000尺最好。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
要达到好的效果是否还需要计算出动机场的距离,飞机速度等等因素。
三段击肯定是在对方的主场了,所以要使用技术占优势的飞机,而且数量要多。
# r8 M4 d! h( q
. z/ U: C1 D0 v0 t0 |- m盟军一般都用海盗、奶瓶、野马之类的。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
大概是因为扫射优先于轰炸,可以先扫射大量消耗和击伤,再四发清场,炸死不偿命
我知道弗雷的战斗机sweep都是放在30000尺的5 s+ l1 g7 F* ~! J
5 N! w% F. i; C. s' g' K4 I7 b% e
相当di流氓
并不是每种战斗机都能飞上3万英尺啊
1.爬升率对飞机性能有什么影响呢?
' A% w3 A" `7 w/ e' r2 [5 ^2.爬升上限对飞机性能有什么影响呢?3 K: l. A- |: L, s# C. |2 J/ @" Q
历史资料飞燕在高空能力很强,游戏里用数值看的到吗?
我只知道弗雷都是用30000尺的,似乎30000尺机动性都惩罚到消失了,空战纯粹是速度决定...- z9 W, L( U# J# L  Y
1 g8 i& N: x2 O+ d) s6 A0 q
反正如果是10000尺以下盟军损失增大,日本损失减小,大家可以尝试下

回复 9# 的帖子

手册上提到的高度对机动性惩罚只说了p39 p400吧?4 y, @) N0 m  [" P1 n0 t
其他的飞机怎么算?也是1000y减一?
估计也会减,减法可能是类似的
一万年太久,只争朝夕!
其实三段击不是freestyle的独创。/ E2 p4 B3 y% |, y( V

" {9 L" v! G" r' x$ d2 f历史上美军自吉尔博托以后就是采用类似三段击的战法。
9 `; ^2 f" I. Q  }% h2 W% o/ N$ o5 T+ A1 O6 T2 M
譬如马绍尔战役后期对truk的空袭, 先派出70架战斗机夺取空优和扫射战机。. M* Q4 a4 V! f7 }' D, k
然后轰炸机在战斗机护航下对机场设施轰炸破坏。
0 r5 @/ ?5 C$ h, c* C+ B# K" v6 k6 N. v1 {+ A
可见, 历史真实战术对于游戏也是有借鉴的
三段击还是有创意的,利用了海盗短航程和闪电长航程的结合,同时战斗机、轰炸机分散在不同机场又减轻了机场压力,提高了出动率。
一万年太久,只争朝夕!
基本点在于日军到中后期出动率下降,每次作战机场上都会留有大量飞机无法起飞的基础上,早期日军虽然也可以搞三段击,但是由于起飞后盟军飞机基本上完蛋了,所以三段击仅仅供日军使用
应该是仅仅供日军享用吧  
一万年太久,只争朝夕!
返回列表