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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
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假说:) L  I) P- I4 O: w# ]% b* q
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
1 z7 I6 y/ Y* M1 M' p# G0 s
$ z# a' E  R( ~  L& u; [3 A也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
- T, l: D; A9 h+ I- t5 x
0 C- _& T! O: Y; I* E3 n2 K, G推论:
$ g2 X! w! H1 E- U" ^! N9 B/ y* |1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
$ a  G" R$ ^3 k, P2 j* @2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
8 _  y* P, n* G0 L( w/ Z以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
7 y! z* P* a- |; G# N; B如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。% r* t: \7 H& m
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?) j& J3 y- a$ |

3 Z' N) |4 L1 Z! L( o7 B4 |7 Z7 E! V& i[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
+ V; L) D& g; z就是God of Pseudo Random Number Generator! u( o- ~: e. J  H3 B1 R: U
是种子依赖的
* j9 H1 g4 f* t而且不同的操作会改变运算* ~* a8 K+ {' J" w
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。! L9 a7 V3 `, e& l/ E

2 Z  H5 g: X1 Y8 [1 f但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。3 M7 A6 t* o' M$ R! A

$ S5 F: ?% `0 s! H4 D有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
+ Q" `# g/ o6 W4 V4 ^) Z4 T7 p
: @. x1 f( F; E' Z( a: @[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
8 |9 c4 R6 E; a完全可以:1 s. N. ~* {; u6 f$ J& m
x=random();
7 j. k' L" g1 _" s# o+ r1 Cy=random();
- O0 c$ A$ D2 N& ?) H+ {' {* M' vif x+y>=1
  _# I3 ?: Z, ?' k7 u     重新生成x,y;
% A- ?( {+ u) K- s8 Lelse , T$ ]' M% i1 c$ W- Z% Y! B9 V% ]
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 3 l: g. \$ W8 ?" ~) C) l, b
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
0 I, O4 z$ D1 n" R1 b

- M+ O, u4 g$ p4 e我来解释一下战报会不同的原因~~
8 d8 q. r/ z1 R. F8 p首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
6 E1 g+ ~% L/ K* {  _. h; |2 M; y$ m1 I$ p! ^# Z, A
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~4 d1 f  N7 A0 o2 E) p
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
# I  j5 d! z$ ]$ G( c3 J' w5 ]3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
2 D! f) \0 A5 P" c6 {4 还没发现 望各位补充
6 H2 T& c! D+ Z6 v& a4 O& P4 W
, e6 m3 z* g( S) k7 D
" Z, ~  A) L: W- z& g( G! a. B所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~  `# T) ^! E* n$ J+ }

/ O; y: o; h5 ^1 Z# m1 x6 X所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
% V4 v! |" H! Y* Q
4 }8 `* l, V  }4 o% @3 Z[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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