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感叹一下:实践精神正在消失

发现很大一批新进玩家(这里主要指自认已经从基本操作课上毕业的玩家)与以前的老玩家相比,不愿意花时间去进行与实际的战况相似的自我模拟或者对游戏引擎特性或者飞机性能的测试了。总以为这个游戏大致上也就这么多东西了,剩下的就是靠个人对实际战局的掌握和判断了。
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实际上则不然,这个游戏是一个很大的世界,我敢负责任的打包票说,对于游戏引擎(也就是我们在战争中的那个虚拟世界的法则)有着深刻理解,而仍然在论坛上活动的人肯定不到人的手指的数目。     
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        以前记得经常在群里论坛上做些测试或者讨论一些测试结果之类的问题。现在这种情况在群上基本看不到了,论坛里面类似的帖子也是凤毛麟角。老手们大多数已经过了对这个虚拟世界的规律进行研究探讨的阶段,而到了利用这些规律的阶段。而新人们。。。则认为论坛里面看到的那些老帖子和自己的那些初期操作基本就是这个世界的全部。讨论的论题也基本集中到战略和战术这些比较虚的空谈上去了,模拟一个近似局面进行实际测试的,已经基本上没有了。
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       最近的一个测试的报告例子,恩,如果我记得没错的话,是米兰关于运输机的运载量和实际的战力之间的关系。这又是一个老人做的测试项目。0 s( }1 L/ M# p! k! I6 M; Z. j+ v
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       我承认我架子有些大,语气有些倚老卖老。你尽可以说从来没看到我进行过什么测试或者研究。是的,我只是很少公开而已,即使公开,我也是在群上和一些老同志之间对数据进行讨论而已。因为我不耐烦发公式化的帖子。0 x: ~; L4 m( }  o, ^, l+ m
        不过让我稍微炫耀一下以用来抵挡可能会来的反驳:当年飞龙和豹子打仗的时候,很长一段时间,我都担当飞龙的专职test and simulation engineer。
测试还是经常要做的么,只不过私下做得多。再说了,发现了一些问题或者类似问题才会去做这些相关测试了,新手们一般不注重这个,而比较注重华丽的战斗结果。当然对于各种飞机性能的测试,当年貌似有详细的报告,其实,测试还是偏向于比较理想的状况,实际上的情况却跟测试相差甚远。
更有甚者,一些新手连基本的操作都没能完全掌握就火急火燎地开档对战,结果是草草TJ,浪费自己和对手的时间和精力。想当初,我是经过一年多的潜水才敢跳出来开档的~!
楼上的不是忙着找小妈么,怎么有时间研究这个
支持下耳屎桑,猪头的闪电增援法也是经过严密推算才被最终揭露的
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 starlh 于 2009-5-13 16:54 编辑
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我做的和看到的测试太多~最有印象有3个
9 A8 e! _7 _4 k3 O5 C/ e5 O! e1 我和FREE做战斗机各种高度战斗力的测试! E: c. J) @- `# ?
2 我自己做的轰炸机对海进场高度与损失比率和命中率的测试
6 N" x2 M9 ~0 \3 海军25艘编队和15艘编队防空效果和海战效果的测试- _# `. U+ y+ g" {* c4 E9 s. m

  X: T+ v* f% X& u% I) G以前玩的时候都是边玩边统计边测试
4 ?6 P( Y' b$ B, i! i; S: d
4 Y. t; W4 B+ `8 m现在WITP已经没几个玩的了 这才是我最痛心的
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
说实在,我研究过四发各种高度轰炸效果及损失,但是没有发出来,因为感觉好不容易得出的经验不想随便告诉别人。
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
有很多手册里没有的写的潜规则,不测试是不知道的…这也是偶接触WITP八个月来不敢和人开战的原因…前几个月做一个小MOD,才对测试有了一些认识…希望有人能把以前做过的测试集中起来,偶们新手也好少走弯路哈!
BH-409(陵)
早就集中在老兵参谋区了
不全啊,还是希望老鸟们补充下…那里很久没有新帖了…当然,自己也是会对自己发现的问题进行的…
BH-409(陵)
游戏的态度问题吧
偶是懒人,直接学对手的作战高度什么的......
有现成的东西,谁会去搞研究?
战争究竟给人类带来了什么?
站在前人的肩膀上才能攀登新高峰.要求新人多做测试说不过去,连老人的经验都没学好,再去搞测试,最后也只是TJ
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