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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
) l3 R6 L0 C" K3 x* I
; Z  f0 g+ H6 s: D, F$ r6 s% l& l( d$ C+ x0 N/ b
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
# `7 {# E: ^. E1、平原地形遭空袭后被突击9 j- _2 e! \' Q7 |9 `
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标4 E/ J* a7 w" ^  Q6 i1 }+ g0 Q7 f
3、不侦查不显示基地飞机的图标
9 K$ c& H7 t- h( g5 i4、潜艇无视反潜编队
( X" P5 z7 f$ J5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离1 Q( {5 Q( w/ V' T
6、日军飞机研发更加逆天$ ~7 S. E& B/ ^+ M# R
7、护航战斗机被直掩虐
9 _8 o3 @# H' n5 Y" [8、地图外移动使盟军无所不在4 n) ]% k8 \0 }4 ?, m
9、千机CAP被轻松打穿
( d  G8 i: N$ U4 J1 r- T) E( ?. ?0 e10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~  k/ ~5 `' |+ g2 R0 p) Z! s7 O
限制不合逻辑的,支持合理的
* E( C) \" E7 q8 [$ K$ I8 z房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
2 V: C# G# B/ a) [, H: I; h! s6 ^/ R. Z. Q& I
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?% Z% J& z$ B6 c7 D8 P

/ c3 [1 Q5 [4 l6 p6 Q6 R第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐9 v- j* {7 c( u% F/ u1 v/ Q8 f* r
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下0 ^8 X. ?- W: {/ k2 _

& U4 x) H4 t. s/ T1 O+ [) Z: N2 `: T4 g2 L- t
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定: x4 h6 ^$ [  r& Q
1、平原地形遭空袭后被突击
, T' L! k4 N& H* e: L" `! P. Z" W2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
8 U- r! z% A+ [1 l$ ~# q3、不侦查不显 ...
1 |% f7 n; R1 P  ?4 fkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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