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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定+ C7 |1 D4 X2 `* w
1、平原地形遭空袭后被突击1 K( D0 X! i, k" z
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标2 {  Q3 _  @7 a6 d3 b) B# a2 |
3、不侦查不显示基地飞机的图标
. |6 g) N: D* e- z0 E4、潜艇无视反潜编队% T# O, I/ K4 N6 z
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离( f+ D# L$ M$ g3 b
6、日军飞机研发更加逆天  ^/ f$ J" d0 j! E7 a5 ^
7、护航战斗机被直掩虐0 i% K( u' A9 `- y8 a9 O) w
8、地图外移动使盟军无所不在
' Y% V' w+ @0 j6 T4 ~9 p- c. n9、千机CAP被轻松打穿
$ H! t7 S/ |. g' v10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
$ q+ e/ \+ r* c* o3 D( C/ B6 [限制不合逻辑的,支持合理的
) `( X8 x. J) ~; i房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 6 p; |) o; Y1 Q3 g6 e1 R
: ~- a2 y( S! R$ Q  z
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
# i1 s# Z  P" X2 s- _# o- }: i: i4 c* ~0 @7 a4 W# ^8 R
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
2 C/ _7 \( R8 \: a4 f+ g貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下4 |4 p. G) Y, A1 {& A5 p: R

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# _$ u5 C  h  V1 TAE相对于WITP的十大“恐怖”设定- t* M" O) T# A3 J- G, b
1、平原地形遭空袭后被突击
8 W7 S6 x. {) o; [4 F2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标9 A2 w# l& Q1 \3 C
3、不侦查不显 ...
0 Z6 v9 O5 L) ~' @. W6 mkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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$ ^) n4 {0 ?5 ^/ L最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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