返回列表 回复 发帖

[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下' X+ L' s2 e4 v" m) ?$ r  T
6 A# b! c/ H" a# o( W
% h9 j7 ?3 a  s' [0 v- c0 i2 ?  ~" b
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定9 W# n. ]& c, e& t8 i
1、平原地形遭空袭后被突击
, ?2 f, P8 n. l) k( V1 U* I2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标7 F; @; B- K8 m) k2 Z6 A
3、不侦查不显示基地飞机的图标3 @& y. E* ~4 k6 q
4、潜艇无视反潜编队
/ U: ?6 r. ^7 {: f5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
: p- P$ h. Y" b3 p0 s( z6、日军飞机研发更加逆天
' ~' e! A! h6 g3 \  c7、护航战斗机被直掩虐# A! z$ L2 [! i8 I( Q- l  r8 g
8、地图外移动使盟军无所不在3 F* j, m4 p" ~! B
9、千机CAP被轻松打穿/ Q) o6 D* P7 P' h9 E
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
) y3 q0 b! p$ V/ T% m0 _限制不合逻辑的,支持合理的* c/ k1 o% A) y, Q0 _0 L: O
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 6 X. O% P5 i% }% o/ r$ J5 j2 d: W
$ N3 |  Q% ]9 B3 g- C
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
- t7 p, ]& z! {4 Q8 ]
% n9 q* u8 Z* [第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐5 m5 o2 S& p0 o$ H1 Y5 f
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下0 S  ^& s6 {# I9 l3 u( \

" b) l) E+ v/ _3 {; Z9 T1 W2 `* m- A* D6 K) M4 O: f8 B$ D
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
" p, A+ ]) l" I. s4 o- t' {) J1、平原地形遭空袭后被突击/ j! j- g# ]7 t% y( I: w
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标0 q# s( F  |4 ?8 b; f
3、不侦查不显 ...
; Y$ g! l: J- _' u7 _1 F( K' v& ~kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
* H2 z7 o* I4 ]) C

8 ^- E' U- j' f; ~+ j; b  i8 e! W最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
返回列表