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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下! l/ ~- J8 U* T7 P. l4 J& F+ V
6 ]9 \: s" H7 Z6 f
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定, O4 {! i; h( V1 x7 f! ]  r9 b
1、平原地形遭空袭后被突击
  D3 o! I% f- b1 `( [2 \5 b2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
7 \& C5 |2 V4 L/ p3 u3、不侦查不显示基地飞机的图标
$ b2 |5 `& D/ T: o7 g4、潜艇无视反潜编队; |7 _( P9 ^/ I: l5 I1 P
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
" r/ E( {; I. W0 l- n6、日军飞机研发更加逆天  F! `8 C; H4 m9 ]( m  k2 c
7、护航战斗机被直掩虐1 \9 B  A, c7 U! p1 a+ P" q3 ]
8、地图外移动使盟军无所不在
5 H- x: J! M- s* u3 @9、千机CAP被轻松打穿4 N9 g; @$ {  l  A
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~  A0 y- L" y' c4 |
限制不合逻辑的,支持合理的( ]% Z4 ~/ h% }3 b. Z
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 7 B* r4 @* H6 P! N1 R3 \
! g/ g' r9 _( [3 ^1 J6 U3 G
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
2 r3 d, t* |0 b  J- D3 z2 r( u, A. }# J4 G1 ]
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
* t( M3 I" r% b, h貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
; t4 f# D8 |" v% i0 e 8 H0 O3 d8 P; ?

- w* P, V) M$ I8 |! jAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
+ W6 c' G5 t: [8 j; l0 ~1、平原地形遭空袭后被突击# T9 V! r1 j4 C$ A9 G! z
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
- C/ H+ X( }7 A3 j2 s) N  }3、不侦查不显 ...
- ]) u) }( E0 c1 p$ tkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
1 O. y8 `$ S& y* r) e
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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