本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes3 i! g1 B/ r" T G
y4 I2 ]: e) y" [) V% Z解释打针与级别能力的关系!!
3 A3 d$ X/ U5 }. `/ ^0 T+ x7 u5 N$ V" a5 N
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
( x0 p# s' ]& T一、不打针按级转职的情况:
! Y2 b+ _% g* z1级,命11,装11,能力值命30,装302 D- d$ V3 `0 X/ S. Y' \. p
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1627 r4 F* z2 D. o" {6 K; q6 B8 e2 d
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
; J( x, f0 p: u7 e& T41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8519 B l+ C! P X3 ~8 e3 ]
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467% q) ~. i: p _* A" d
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917# {+ q& L# W2 J& x
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32614 O2 c1 `' z% h# V4 I! R& I! u" R
: F6 C# `( W; X9 i" z& U二、在第一级的时候打针的情况:% H' } T0 i: h! G* X
1级,命11,装11,能力值命30,装30* l9 J; y5 l% C8 N
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
& }/ h9 t' g A" v: i# b12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
2 t0 d/ n6 q ~9 |" J21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399% e) z3 c- _' j
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
% J, n* ~0 G; j( X" f63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
( P6 K4 K& y. H- H7 g# t! [0 L78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136, n5 h: o+ u( X/ P; l9 u
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
& h5 z9 L% G$ f) E/ Y; p8 `) Z0 Q j' P0 e* g- t* l0 m5 \
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:& d" a w3 A* T# }7 U9 \
1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 z& t" Y3 n. B W12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1622 r" D+ S0 ^: J8 S
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351/ w+ y9 N) \$ ]) H7 @4 @' [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
6 `) e, k0 d! Z" U: `63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14673 \9 H# M3 N9 d, L: ]4 ]* O) Z
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19171 V( {/ T1 ^/ r2 S* n
打针后:命38,装38,能力值命装各23001 P0 y6 Y- a& H$ I" r; _) B- Y
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
9 U4 t9 F9 L0 ]) V, y' P4 B( t
; n# ` q+ p) c4 I# B3 f四、在120级才打针的情况:
" T# @( g3 n& h3 l6 f3 s1级,命11,装11,能力值命30,装306 ^$ U- T, Z9 E2 z, m9 x
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162; a) I4 P. q0 p y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% q8 x- Y0 E" U: l8 q* C41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8519 P- }& ~4 P' r7 D
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467" G2 b3 Z& D; q; ?- T
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 Y) w! V5 g: ?3 ]* O$ w1 v120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
2 U5 f( {! `3 `/ { L. t( _0 `打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913# _" j% }6 g, R
8 l# h* P! a$ _' }- X( ~结论:
# n: x$ c4 u, E% i; V( L1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。4 b7 H& @5 j$ A& u" f5 H% U, `
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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( F* k% f, |. ?+ V3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。! [) ]8 t4 P! f1 N" p M
) Q, t* I2 T K F) `5 p所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。5 x$ J# ~" M7 t P! T; [3 {
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |