本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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4 S6 j F u& c; O解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!9 E+ f$ N; @' c3 ?
一、不打针按级转职的情况:
7 {; D1 ~" h: K L& M* |1级,命11,装11,能力值命30,装306 a; {: q( X9 G. r! B y: ~# J
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1624 B O, g- |; @2 d! \, ]( Z
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3519 B+ Z: e! x& }' T
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8515 f% w( U/ y& X" l
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467' b" Z' T# a3 O3 { j9 M' R
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917. e( I+ G2 |; o- i
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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( V& M! h: a2 V3 f( [二、在第一级的时候打针的情况:
7 C. n: U: f* u5 L; R1级,命11,装11,能力值命30,装30/ c+ M6 b; {$ d9 V
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
, t4 w6 ^# k! K4 U# S+ a. {12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192" }2 R# I5 N/ Z+ U1 z$ [
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399, Z s3 B' B/ C9 m' f% h
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959/ |* Y9 h* h4 O: H1 L: y4 y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
" c7 W+ S+ z" y3 u- S78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136& o ^5 \$ |/ @$ z- {
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
: ?3 G6 L4 [* C) O }: k' H2 ?# W! L& U
% F2 x5 w* J/ `0 W$ H* ?三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:: F$ @6 o, H2 ^+ r
1级,命11,装11,能力值命30,装30, G: P( Z9 m, u
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162, j/ J( h6 N' b2 I+ h4 q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3510 s/ x. B8 C2 b* C+ i
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851( i" e( }. {% m0 q# v2 P
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- t" z/ I0 }& R; X8 P- x% e) K78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 Y2 o& E1 y6 q5 r打针后:命38,装38,能力值命装各2300# u; e# w% [ w% _5 d1 I8 r4 k
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896. {/ P7 i# L' x# H6 J
6 ~6 N1 `9 @+ ]5 B四、在120级才打针的情况:
" F* K( f+ o* ~1级,命11,装11,能力值命30,装30
% B/ }% n3 H' x! _+ H12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
v) ^# T3 A' ? l; u! ]21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
8 K# Q! r5 d. T( s: T41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 b% B% D @ T7 N5 L
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
" ^7 R! t/ ^5 W" a$ o0 C78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917( Q! f, f! d4 Y% \, D
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261) C5 N8 d+ Z$ ^0 c; z- z
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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- o0 q% _6 _0 J; j% k2 s x结论:; Q) [ o# x; R4 ~) M2 _7 w
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。" J1 E ~: ` ?2 L, C, g/ ~6 R
. a$ g) u7 d9 c" J7 V4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。* D9 M! w$ l& B2 m1 @6 H4 r
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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$ k( s4 U% `: Q% N注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |