本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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" t8 [& J, q- |, v6 o3 W" x解释打针与级别能力的关系!!0 H+ }: U( P: Z. b9 V4 l0 m' G
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!3 c% L7 A! Z8 v, ~* }
一、不打针按级转职的情况:, S* z+ L- j; t/ S2 M
1级,命11,装11,能力值命30,装30# k$ g' Y6 ^) [: D/ q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
$ Q! R- z7 }3 x9 g/ J5 U1 z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 A$ x3 C' k9 N& @- p41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
% W2 ]9 e7 V! s7 `# g63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14674 a) w% o( Q+ u" @& K
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
1 S0 }4 P& `3 b3 V1 o120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261; O u7 J2 f2 C1 y
6 V4 Z1 p$ m0 g
二、在第一级的时候打针的情况:" W# M* ~1 u7 f7 }2 J
1级,命11,装11,能力值命30,装30
3 r, F9 \% H& P打针后:命13,装13,能力值命36,装36
" q8 R0 k z' |12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
) d& B9 n! o A2 f& z) N: e; o. Q21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
- p4 v, O/ q2 z+ W* Y7 Y8 }3 o% h41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
: m( e$ R* R' M3 O, M8 [63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16416 J4 x. O3 e* j2 ^1 O
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136( ^$ l: Q8 M7 h
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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5 _) r% s: n7 K9 J, \# o三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:/ L/ P9 ~) H( g' U. a
1级,命11,装11,能力值命30,装30: g$ u" }, O C" ]9 M( T
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% F$ e% ]' M3 q5 p9 \ ^
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351, N; ~, t3 L7 A* E' F: M
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8513 W- a7 P; \- ]( ?0 ~
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# X- F4 x" {9 J/ c$ M) K
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
/ Q! v) ]/ L; N* d打针后:命38,装38,能力值命装各2300
+ I/ i: q4 j$ ~ W1 ~5 k% m) z, p120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
% a0 q( F* ^: j9 C. J9 H/ O* m, w) e* g
四、在120级才打针的情况:+ V& q* c. Y, B1 e0 i3 X0 f
1级,命11,装11,能力值命30,装30
+ w/ q5 v( k% \" _12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 h. Q x! |7 I* X21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
9 _% ^3 ^; o4 v( z+ ^: c g! m41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
$ k* Y9 D& K1 O3 z, h# @3 J) g63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
; n9 M0 H1 Y$ `6 L78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
& G) ?2 I8 R1 H6 e1 n* C120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261, i8 \( u# K( K8 \
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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结论:7 |- G5 X* I) T- n) v4 Y
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。6 R7 B ^* H+ b6 T
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。& B2 q' _! R1 |# D5 U
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。# q3 f1 r* y% \2 v
( k) ~1 v f4 m4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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) v/ x% ^; ]6 {1 D0 s. V所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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$ G* m' N, N0 f" p4 [& r) q" U7 m注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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# M; [: \2 `7 D; y3 d[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |