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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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5 Z% j: l1 S2 O+ i6 w( ^解释打针与级别能力的关系!!
" k- H& \/ H* b+ g! d& n  u) X* y1 q4 k5 t; m; o! P7 B& y
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
6 R: U; |1 ?6 f) B" A一、不打针按级转职的情况:. ^% t2 ~, y) _# J, F1 ^/ D! U
1级,命11,装11,能力值命30,装30
/ F. y( ~  i& i: H! a12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
  x  u! ?; ^5 p4 y( L4 a% H21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' o! S0 R* B' T4 W: x1 o41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851# p; Z! U+ q" J( b* h; P) o- L4 ^1 i
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467$ b5 n+ C5 }: g0 k& L* j; c
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
5 l- q% k5 X5 }120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
5 D" @( I- m$ h) U4 S+ C# R) v5 s" @* f4 Z
二、在第一级的时候打针的情况:
8 p2 a% I+ s- X# L+ J% U+ C1级,命11,装11,能力值命30,装30
0 Q0 |: _5 W; V' m打针后:命13,装13,能力值命36,装363 O) Z- k* D" K$ `6 R2 l7 i
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1928 Q+ m* o) y1 N+ z; J
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3993 p9 p- o. h8 K1 V$ T1 z/ S
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959! M, S$ s/ l" J# [) K
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641, I% b/ e& Y/ V# i) r$ S
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136- X. ^) v$ q# U' J6 x3 A4 A: r1 u
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606( n9 g: t4 h8 p+ k
; z" K' j. b5 J1 u: A( j2 W  t
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:; @3 F, Z! R  \2 y" d. F+ e
1级,命11,装11,能力值命30,装30
- |, i& D' d9 r0 e6 |12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
2 [* u1 I; H/ Y& F7 j5 \  V- _21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3513 g- l$ W4 R9 e( Y
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
$ j8 V$ @# w# l& ], j$ S6 e/ ]63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14670 m6 ^+ A, V, I' s- s; P, ^
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 l/ R1 O" j, @/ F9 _2 {7 w打针后:命38,装38,能力值命装各2300
5 F7 @  b6 U- U0 S+ M  U+ x( Y" t" ]! h# ?120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896. N, {- N8 e* W7 v" L8 Q6 P

# T! e5 t4 b5 s4 G: S6 ^四、在120级才打针的情况:
9 ^6 m' U6 g! {8 ?1级,命11,装11,能力值命30,装30! p& |. I3 |6 x9 d
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1622 g9 ?  n- r: t$ p
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
: F& p) X7 n2 a5 p, Y41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; R3 _8 a  W: j63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ r, c3 Q1 p" a8 ~" {3 u0 g1 @4 I  W- r
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
- W. V- U/ e) ]9 c6 p8 D6 m1 D120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
4 U0 j! X, R4 A: A; m6 e打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913# b0 m: p% U! i) ^% r

4 ~' r  G) j1 q; M
结论:+ ?+ W; t, i: t! U" J
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

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* A; T$ F; B: m" y
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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  X% F3 K& r' n4 I7 M3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。! z3 O( s* u# Y/ j$ ~

0 x: v& e! R4 t! u4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。4 t( L3 p( E3 t
' Y. h) ~  }( B2 J# V4 V9 P
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
+ B3 ^) Q/ e" T6 k

7 B8 p- b4 q4 G2 T注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。$ l( v  L- r6 y2 i5 |

/ m& L  d; B& H& [' F; p
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的( ?& j% i1 u8 i

1 c! V) L/ H- _( z$ F1 j重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.5 ~0 O1 l! k2 l
: y! J2 p8 v% C3 B
望大家如有数据一同分享
7 [5 f" A% H; F- b! }
& s$ L5 d* ^- K; ~8 r1 Z
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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