返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。3 h3 T6 n( G0 B( B. F" K

3 N# T+ u" T5 T# V, i! O假说:
  v! F8 Z" J& I游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。( h( _' c+ X9 n  H2 w

1 H6 B' q, B% @也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
5 a* p2 @1 F0 S# j
, Y5 [# `) q) i' C推论:
- b' g* }# i8 y2 |3 E0 ?. ?1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
9 s' A6 D" H2 b' c' Y, q' F) [$ O2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。8 O9 d. l4 f# [+ g# ~5 A
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。% b; i2 u# `1 l& r7 O  S. X3 f
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。; n9 O* Y* p9 b' f  p6 v4 q
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
; w' F( \. _! e/ b8 w- v  x. I1 c6 X+ w( j& y! L
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
+ p$ z  Y6 R  j4 w3 U就是God of Pseudo Random Number Generator* j  }, |. z+ {$ A* |
是种子依赖的
7 g1 V4 f' e* c1 `而且不同的操作会改变运算
; }: B3 b0 w: z9 f) _何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。- I4 |/ }$ G5 H# c  M
# O5 [  |* u2 t  A/ y* ~
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。$ @6 l4 F5 a+ _
! Q; C0 F, D6 h& W& c/ M
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
/ A) J) l) R4 y+ S
# [( b( O4 ^* i- o" o2 ~[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
2 e  _6 Z7 m( M8 n( o1 s; `完全可以:& H( {, }0 ]$ ^
x=random();
* j7 o! X) E6 J' n6 v4 s, Wy=random();
8 P+ |* \/ c: ~1 _/ J8 \! u. ?if x+y>=1
' Z# W3 D6 n4 _( _5 G1 X8 Y     重新生成x,y;
4 ~2 `5 _" e, a5 |7 @else + G6 l& C9 P0 A$ c; \
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 3 ^" Q' R# |. g4 [8 }
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
: ], n! g/ J, u* ^+ _+ G2 S; d1 Z
; ]5 ^& F$ x6 u0 d: B# `
我来解释一下战报会不同的原因~~
- l8 Z0 F7 j/ M( C首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~( c  p) k! ]% |' _! H
, |5 d8 F: k- ~# I1 C& C
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
  |( l- n8 A  n; a9 M2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
+ j* J0 g+ P+ v1 f9 m$ N# p3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~9 m! y" W( n' s3 k! @% ]' m
4 还没发现 望各位补充
3 `- }$ ^4 ?8 U9 i- P% s% E
3 j: k' A, i2 D# Q; t; b6 {% X, }% {; _. T. N/ l' I, B4 W
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~! Q( L( J) J+ ]" T  n- ~" W
7 E! k2 z* d9 b1 u
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~2 Z/ S- q: ?8 T

- ~, H7 v: l) g' d" D0 K0 @8 x& D[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表