日本生产/ x$ ?4 C0 b ^ [1 Q. }6 n W$ g
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。: p' f0 E" X/ u9 y
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:( ^" ^6 X0 A: }1 _
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
3 |- Z4 S, [ g7 z% w% N- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
. a8 F0 M3 D# }6 G, d2 p; z! X- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。% [! D, f" q9 T* l
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。+ W8 C! m3 I' O( N1 L) w& }5 P4 ?
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
, m% ^, m- k* x. e0 A0 p$ F- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
$ q- F) W( C$ s$ t" B! m- 工厂的数量表示飞机的月产量。0 I* h8 n ?: u3 d
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。5 ]) J. L$ O& k4 o0 c) A$ c
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
9 `9 U6 z: Y7 X; _- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有 N, b# d+ G6 j
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。% \) q/ d" X6 o2 o( |4 ^; Q* [
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。9 X: x$ f) [6 c+ l
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
7 @, x d- D) z( t. \* w) f) n2 [- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
5 `5 A3 o P: Q1 W4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
2 `$ A% V' H3 p" b- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
! b: Y% v w* T- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
. ?0 c Q' v- |% t7 M! W# I, i- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
$ S! d0 B' D6 y2 r* b2 l5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
( x: k. {" I" h C& B. s- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
; V0 P/ ~% c1 e) r* W- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
5 ^2 _8 G4 T) J) W- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:' m, M; \* N/ @4 X5 N5 M5 Y2 ?9 G
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。. m8 t2 s7 {: s3 H8 a
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。" C7 K5 k4 l% {( U3 f& n }
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。, d( j7 W/ l$ I( t2 L0 C
2 s9 j' \; ~. l* J; x7 ~- |6 F4 T综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
4 |* H W. c; h: V2 V另外,扩建设施非常消耗补给和HI
1 S8 w8 q* x7 n, E6 I0 f* E扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
' v- a2 ^/ e$ y" ?3 F* z- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。 ?, K: ~$ o0 F5 T) P# U
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