日本生产
0 M- G7 h. s( r# x) o, @" j- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
9 G Z. Y9 X9 ~- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:& @4 A7 C+ m* ^# j5 }2 s
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。* I+ h/ }4 S6 J8 d [" u3 H/ A
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。2 B& x/ ~6 j* }% K9 G' G
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。. Z' [$ Y0 m" @, N
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
' C/ F8 b* |- j2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。8 g3 [8 e* f- {4 A2 Q
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
- I. [1 w6 b% k6 }" w- 工厂的数量表示飞机的月产量。4 U" m8 t- E* r# p
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。0 j) `' L9 |4 [( d O1 h
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
1 P: {9 ~. }: k- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
' m2 n! n8 V7 g. `* Q/ h一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。2 p: b0 I0 |% U* ~) ` a' b: Z# ?$ L
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
" K' j' r; K$ b7 G R' z- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。( O3 \) k3 ` T; u( F
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。" L) D1 s: g# [5 t# }4 V
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
6 T) S: g9 [. J0 i/ C! `5 Q+ E8 |- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。9 w) a- c4 I2 j, V
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
0 e8 b) i Z2 ^0 j' _! Y8 Y* C! c& s2 e- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。! Y) W" Q( x; I+ D
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
& i, b% _+ Y" ]3 ` ]- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
2 c% b B s' m8 L% {* b. V* I- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
; K4 a5 D4 C U5 G( z/ i' P7 G, z- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
1 n+ i' s& D7 d' V( Ga) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
) d: N" Q* a$ A+ ^b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。, h( Y* B+ U. X( P4 A0 K$ K
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。# ~7 @3 t% D7 U/ p) h
$ }0 r# @, E* T) V综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
( u) R% Q% z" y H另外,扩建设施非常消耗补给和HI x/ J l2 J' h: Q+ w. X+ I4 F( U( ]
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
; g! n8 T$ D% ]5 _' u- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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' E9 x2 s& M( s8 y3 F[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |