日本生产
0 e/ T4 |3 N# r6 j( W- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。- Y6 z; c. t- ?6 L: Y5 W
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:, D k2 y2 L4 I$ |1 q
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。( t$ u0 S3 C* {4 w! K; m$ F
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
' X" U0 N7 H5 V9 a8 H: e- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
2 {4 t4 ]8 E/ W; T* Y- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。; h" x& I0 P. s7 C% n. x$ p
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
' X1 y: @8 O8 g- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
5 m$ s# T7 x; A$ @4 [6 u- 工厂的数量表示飞机的月产量。9 {1 l; E* b) S; R
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。9 s0 Y% G4 F" w
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
7 l3 k* N5 N7 h- [, l- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
) Z( H p- \2 k一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。- o6 p+ h# {0 }0 B% I: v
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。( Y: k* ], z# V" [7 a% ?" Q
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。6 M7 v) N( S( j$ ^2 S2 R4 Q% v
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。8 o% ^. U' }7 p# M3 l0 H
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
# f* Y! W% J; |% M7 d% Z- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。$ t, B& b# H \& d! N
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
5 ]9 K, S# m: Z/ [& O+ K1 B- }- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
- H9 u9 l( M! y5 Y7 m5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
+ t1 ~- t( a5 L: ]0 {% s- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.( i( |' S+ S8 d+ ]4 }
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。) f6 s% t3 c- o* A5 R+ b& O- m/ E* G
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:* j% i/ K. T0 W7 G" z- R
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。$ @3 n' Q1 j6 I
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
. N( U" E* j+ g9 ~0 Nc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
9 i: y- K/ N+ _8 m! S另外,扩建设施非常消耗补给和HI
8 a- ~/ d' ~0 x% H' T! w8 Q扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。- N+ N6 i+ I5 V3 O
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |