日本生产2 w% b; ]$ T9 w
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。, e9 b" D5 E& q6 _ I, n
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:( ~3 t! D/ M+ L4 _7 O5 U4 O- d! T
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
4 x* F" H, J% U8 S) U; h- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
7 I: c* d/ J- V0 x j- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
7 W) X3 ?( h I& I3 C2 Q6 c7 L- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
5 s* @7 E( x, I! h8 I0 y2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
; I! a# G7 T/ A ^1 m h" f. ^% I- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。7 m7 c: X. c6 w* U
- 工厂的数量表示飞机的月产量。( m0 }3 v6 d; Z. }% Q9 o9 }
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
3 i# }: R& [# m7 A$ A) ^, E- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
6 J! k. B6 L" ~7 t! R- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
+ r8 W: h/ M7 J4 }* W/ x一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。; U" l0 X1 j6 e$ n: s4 X
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
4 m& f. c( q& v8 ]/ O" I- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
' J) K5 n* _* B, z1 n9 g; x$ m- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
& j6 T5 |- u0 \ T# T; Q" U; W9 O4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
" P: W" }# c9 L: |- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
+ h @' i6 G9 Y$ p' j& M1 f- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
( [2 @2 W" x8 u. n, w7 u- W- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。' k, ^) O) C @ e( l1 l! N B
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.* h: b2 } S S. [6 e$ ?* P
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
2 o# S& u: ]6 O: j; F- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
/ L1 F5 O% X# d7 R' n- k- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:! L2 q/ ?) f. b7 Q: \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。4 J3 R6 c- w5 L% k9 \% | A
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
" f/ b/ B* Y1 f) k. N* Sc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了* Q, {0 k1 {2 y6 N4 |& N
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
/ C7 E& c/ c) c7 J# g扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。; W1 K" V( L% I# H! }9 ?$ y( n
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。7 _( z! p: B6 g E5 j! t+ i" G
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