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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
2 k8 v, c- b: v" Q, \1、平原地形遭空袭后被突击2 l5 _3 s# y& y+ i0 ]! @+ T1 i! O! J
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
( U2 U) p  A5 e) v2 T8 k# R5 V- ~3、不侦查不显示基地飞机的图标
: B) ?3 \: a) [9 }8 a/ i( e) }4、潜艇无视反潜编队
# O( Q- W/ z, v2 M( d) W5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离9 v' b# ?* S* {$ j
6、日军飞机研发更加逆天3 E: w; E1 V3 W, J. S
7、护航战斗机被直掩虐
9 c7 ^# z* k! X5 A, u& d! m8、地图外移动使盟军无所不在
0 {: g& T2 F, y; a3 N# j* J+ n9、千机CAP被轻松打穿* U5 [( I' p" i! C. E  \
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
0 _) ^1 e' A  H/ Y, z7 I: X* r限制不合逻辑的,支持合理的
7 P# ~& \' d# \1 ~+ E# N房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 - {. b& r" O; C# ]
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
  m2 r+ y, b: N! r
7 `6 ^5 p2 {: U  z! x- H) i0 i; ~第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐2 v* m9 n" {' ?# v: M7 y
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下8 l1 R4 _& W* K2 L' g& a/ U

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
2 n+ W' C, z& U$ D" n) d1、平原地形遭空袭后被突击" }' D* I" ?3 F- U6 z( J7 n- A
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
0 l/ H( @9 [. V7 j3、不侦查不显 ...
5 P9 W  P- a( Q# j" ]8 p2 ukevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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