返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
6 V; d& R* y( c& }; c1 I# P  }4 ?1 X! }, _; p! [( ]0 G) o
假说:  s6 _) o7 @. q& f
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
2 `# }" t! B& U( S
# m. R5 R; s1 a2 G' e* Z' F也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
# I$ g0 C+ \9 `. o" S( M' k  F) |+ u# R8 f- A! B% B" V2 F7 }
推论:4 d( [/ o1 Y* k" L+ |
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。) ^# `, R1 X7 L' }4 c
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
  H7 e/ y% U, P4 X以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
  i7 g  p( `. A8 E8 @& a  T9 Y如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
+ ]% n! z$ r& i4 O+ d欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
) g. [, ?' ?% t& u" O3 Q" N" G. K! C$ e6 r. Q4 L* }0 ]4 j
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
+ M5 X8 A; T& b: w: n就是God of Pseudo Random Number Generator1 T2 r& E$ b9 o/ W: Z' K
是种子依赖的
+ [6 O2 E6 N2 r# @# u& A6 f而且不同的操作会改变运算3 s, g; E* c/ f+ w7 D5 w
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。9 F9 w5 _+ j2 F9 P( d; x/ B

* z! @1 c9 q# H3 d) @5 J/ p0 n0 Z但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。/ g( j3 d5 S6 d) F1 U) E) Y+ d
9 M7 `- X! H$ s9 Z0 M
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。0 f4 [) d3 T7 L- Y# a
. u& M- X$ V  d
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
7 z; d6 M) K  J5 G' D完全可以:* w, ]: q8 W$ U/ I9 V
x=random();  Y% p7 A$ a& i) k" w
y=random();
/ `) y2 d) E& T  G4 U% hif x+y>=1 * v; H& G; J/ T" r/ s& e  S3 \5 k
     重新生成x,y;, ]7 s$ d$ N, A; _8 A( H
else & {  G, W" v9 [6 b; a3 @+ ^9 Y9 m: I
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
0 _% X7 |4 w5 Q; ~- z电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
# M: \- I6 T0 I7 S, M4 G+ M1 |
% Q) u0 }, i# L# r& X# `2 w: A
我来解释一下战报会不同的原因~~
& j" Y) O8 I8 _* x4 p1 O  f' \' l首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
( C9 ~% p( j1 o3 a1 Z! B) m' E- V
9 B5 _7 }1 H# P% G4 d5 R1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~: V9 d5 C* Z3 j8 A
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同& N( }3 ~! B. h5 g( v5 R
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
& u0 v7 v. ^+ o0 B- m" w4 还没发现 望各位补充# L* R0 l- C9 I$ L

1 M' i. F( m$ [/ X
; {& X9 F. Z2 `所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
; s" ?; n* o; E  R( P3 r7 I' v
7 T$ [' s: l6 [' Y- _+ E9 h所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~. h" F/ d. F' z; |

% O; p9 h  Z  }[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表