日本生产
. P5 P# z* m- }% Y* ~- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。+ \; i% ~ |, [
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:$ q- P. q& M9 E$ I# h% J$ z
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
, y2 _, a1 h2 H$ h- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。$ ^$ a" f" S' Z. c. y6 f# F! ?1 W
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
$ @: R6 ]1 k" [4 j2 Q* Q6 l- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。$ F A9 o, V( U7 s' a7 b6 i& w
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
8 U4 `& c, {# G5 f0 x" h- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
7 e: c9 C2 N, A7 d! Q# g- 工厂的数量表示飞机的月产量。9 l3 O, f0 c; k0 F% u$ I
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。3 E! |+ G9 L8 ~9 R
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。$ }' y/ X, ]5 y, D) [* f# @
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有, ^9 h- [4 t1 [9 F
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
; i' q. q' B' {* [0 N6 X$ p" t3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。. e+ ~% g- F! I/ R; q+ a
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
2 g4 g- B( z: W# ]% O- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
1 {# l/ S$ ~' e4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。3 _ a8 n8 v9 N9 @8 S0 b0 r( D0 v! D
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
* K( ^ P, A0 S6 ~% l5 C7 N- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。* Y" d- Y; o* C1 [4 G6 o
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。& G! q1 u& L3 ?( O3 g' a
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.% T3 y0 n Z) g" B0 }
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc. L3 X8 q' g% k% S j
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。/ W; S- I( \* E8 X1 C9 O0 m
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方: N/ H, X4 J6 X. S
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。' a5 A+ q! U$ U2 L
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
) a2 w+ g4 R8 v, fc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。- Y. s. C, L6 {. x% [7 U l# {
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了6 @* |$ I& { i) A5 `) W0 d
另外,扩建设施非常消耗补给和HI$ S) A1 o# Z3 T, i; u
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。$ N3 k. }! j6 B( ]
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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