日本生产
, B6 n- K3 r) ^& F+ e& }( h- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
3 @& D3 }' K$ e, `0 V- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
8 c, \- R9 H" L6 h1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。9 @, ~$ k9 M6 {3 Z" {, {+ P( E, b6 ^
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。& k# Q9 O* D* C4 V
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。* c5 K, Q5 Z) Q% O* P! e
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
/ f3 t" O4 T7 [! S6 N2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。& J/ p! F. \9 G9 g. l; J9 M0 K
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。; A) `* ]0 ~7 E& v; r- G6 U
- 工厂的数量表示飞机的月产量。9 t* j. B9 y% E5 q$ m) x9 S
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。9 y% O/ {$ x" B2 }! c' A
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
" E! F. z' x; x- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
( Q7 w4 k! `0 j- X& E一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
6 d# ?. V; g7 f9 j* Q3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
9 R& v& U C% v& h- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
/ s" ^) h1 l$ H- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
6 n; b( z' ?, u* L [3 m! n q4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
3 b" o2 w2 W. |& A& M$ n4 C- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。! D4 I4 ]) Z O# A" J2 L) }& l f
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
# Y+ x' g3 A- p- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。5 U+ L1 s& q2 L+ m; k& s
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc. M5 X3 M; m( N2 M9 @
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
# B% v9 n" @- K. g8 j2 @/ R- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。9 |1 U: Y! G9 p3 \. S
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:& L8 R% V/ Y) Z3 U6 c/ z5 o! f
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。5 e' @" H' z' _) }, Z
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。1 z" k& h( y- ]3 o% v
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
# N8 n3 B2 I- M0 t4 }; Q另外,扩建设施非常消耗补给和HI& i" F3 ]4 @0 W2 F/ X6 v
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。1 M B2 i+ u5 {
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。1 ]! g6 u& j& R8 r+ b2 v6 |
/ H$ _+ s/ z" ]! X9 k! a[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |