日本生产' S$ [. o9 x E; I- k
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。 d1 d+ R) \" s x
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
; _/ S, R: `4 C$ Q t: I) G1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
" p9 T- w5 c4 ~& d- h2 O- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。$ y* x! t3 ]4 M" p5 T4 N
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
0 L- t5 G4 K- `) Q- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
8 ^, l( ^3 ?9 ^6 z C2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
( e/ c' B# f3 t# B- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。1 l4 o. {/ B" f# Y+ t$ d: a
- 工厂的数量表示飞机的月产量。" D( u) m6 e# _5 g7 ^
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。. P# A% B8 _/ X) ~+ e# l6 ~
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。- `2 I9 j5 Q4 ?0 R& J5 i6 c1 ?
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
8 m! K9 H# L+ q8 ?% y2 i一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。8 |: B* n( v/ s1 p2 S: v- z8 @" r! f
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。1 l' C, y! J \1 d. h0 N9 X. B' w
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。2 v& V" }; a# C3 `
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。! t1 m, j8 l& q3 Q8 t
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
0 g' k) `3 n6 Z6 X( z _& L- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
$ n0 x# Y$ Z* J9 q- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
% q M$ g, a! e5 T' b% k8 d0 t- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。" k8 N) R+ N/ E: K; ^# P ^ H7 L
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.* c1 g1 b( Z3 E6 L
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.& c0 c) ^5 E* i0 M: a& a
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
$ C. d6 p0 K9 V& ]1 N S- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
- E7 T2 b# w; W. ]8 v( qa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。$ h7 E, _6 T+ L+ [% r& V
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
0 K* x3 M5 K% ]; Xc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。+ @: I4 w- E2 m5 H5 X
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了# w/ ]+ q6 T8 n8 ]# M2 y9 e+ \
另外,扩建设施非常消耗补给和HI' |+ `: g6 e. O3 T6 N* M, y( l
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。; H1 j# d' o* t3 g) O9 M/ l8 X
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。( b9 Q! \0 N0 w
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