日本生产- o' T l4 O6 F9 C0 C s z0 B
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
' |! Z( N m" H- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
1 }0 a" v- Y1 R$ H8 {' I F2 P s1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
2 R' G! l/ K3 z9 v& v- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。7 w# d3 I* j/ K$ A, ~
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
& [9 }6 N3 R$ E/ q9 p, |3 x0 |- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。: [) C9 x6 i b5 h' B3 |! y
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
' C* o3 g7 D' [0 R- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
' ^5 I2 U1 N/ s# j0 U* a( o& T- 工厂的数量表示飞机的月产量。2 Z3 ?2 t0 c" B) v, l% f
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
3 d+ }" w I- O% y# u- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。" j% r1 N/ f! X/ y* j) {
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
: ]% Y* }. Q5 u+ F一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
0 l; d8 }: z) E+ S/ R5 H3 A# D3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。$ j# F/ ?1 y# q% m& S% f. L9 _3 M
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
0 D8 ?: e1 E* y- u5 F* Q8 R- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
2 p5 n) X6 g# |7 P9 Z5 x4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
5 {' Q$ L! ~8 u& w$ J5 z9 v* U$ e& \- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
1 o3 g" G: R& K) a* G# K- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
8 k; w! }* V6 C- C5 Y# _6 {* {9 L. |- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。3 A3 T0 u: Y C0 o! H$ C" b
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
2 l$ `, y! L) f# p- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
/ L: j h) u+ u( _4 ~3 i- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。3 M; n4 C+ t! z+ L- X. P
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:5 l6 I# R, G. ]) @: ~# n C
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ k4 `# K4 i) x# b) c+ G
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。: L8 y! z5 x( U: e+ y! G
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
+ E) s) s/ X9 P% e' w7 l3 P) T. v- S
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了/ ?, m6 a w5 R' r
另外,扩建设施非常消耗补给和HI( k% T6 s+ _( z- y0 f9 K
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。4 `# {) n" z' K( T1 G
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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