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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。+ D* h  N2 z% \0 X: S5 b
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
# v! r7 Z+ S! E' t还是航行中的运输船。( j% z+ e6 p% f
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。5 a& @1 J# t+ a6 I8 `8 W
看了一下房规,不过ai不守房规的。* M" \" z  k: \/ ^
重型轰炸机四发使用限制:' f+ S) J4 ?  Y* H, d5 o1 w
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。2 A8 p5 W# |$ {% ?7 V( x. K5 `# F
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
9 A: o. L; E2 q  w& w3 A+ k但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。  Q- x! }+ a: j$ D& n
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。# G; i" o' B. o4 Y6 C
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
% R& @( @" m, D2 e3 z' P还有4发反潜,很给力的。
( L: k0 V2 E  s* q& q4 v9 p! @B24侦查也很给力。
$ a8 l, j: Z+ p7 }* u3 y不过反潜巡逻是大西洋。) d- @, s- R( w4 ]/ s) h
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。( c) n4 ^, X6 E8 G1 h. X
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
3 s% I7 X% W/ _! H* K感觉不符合史实了。
; L" x1 E" g5 e  l3 R: `( \+ J不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。" N% {- u. P4 m' K. ^4 D' v
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
% j; R2 {# p3 y: D' h补给是难了一点,4发不停来。
+ Q: c4 p% _! m: t2 I给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
8 Y0 y: J8 s7 L/ i8 _" ^$ M另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。  B/ w+ u$ q. Q- o5 i( i
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。$ g8 C5 l! t1 n7 F3 I! Y6 }8 h
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
5 Z$ M2 e" z* l( V0 d( G43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。/ K$ F  X, c3 w' H9 ^3 |/ I6 Z
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。0 S7 g# j/ f. T$ ^3 B* O' B
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
7 z% Y) Y: x) |  q7 I/ g史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。: E( [( C* Q( s) l+ J
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
4 m& [% ~% c. u& r! c# E- Z如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
, C3 M0 S# G7 ?' Z" O: u0 I目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
$ C  p* s! u0 {就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
/ z( `1 ~0 B+ R# W" L0 f5 J) [- ~+ I我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
# u7 n0 @' d( _7 Z4 B9 @: g) Oai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。7 T+ d) T. K+ y) u
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
# h0 f( I: ^# J5 X, x+ ?0 k# B具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
8 I* Y- W0 K! Q! i5 k4 q% j你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
5 ]7 K. {, q0 Y5 Y最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
" I6 L7 g5 r  X/ Q, u. x* [: i# ~我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。% L9 L8 L  P2 `/ M# g
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
- I) d: V9 M# i$ f% f7 P- J* a到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。( _' L. k) n  I0 n
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。: t" [) U# t# d& k+ Q' W& S& O0 W
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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