返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
$ B/ Q  P8 r; x' k0 {, i4 f但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。5 N/ e" n- f  H( A. \& p/ z
还是航行中的运输船。4 T3 s6 w2 U  @
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
; Q1 C# t7 [3 U+ ^3 i& Y2 O看了一下房规,不过ai不守房规的。
! p! k. q5 B6 q) Q3 l! I' V6 b* N重型轰炸机四发使用限制:
' B5 x0 c# X/ F$ u9 t0 B禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
# u. H/ Q  s) q7 t' M. ~不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。: ], z, A4 c0 q( a4 Z
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。. b& l/ @0 T# |) m1 W
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
6 L( C+ w8 [1 R, b. b- A我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
. I$ E  }8 e! Z5 U+ K' M; U1 K还有4发反潜,很给力的。1 h  B! j- X6 z8 P
B24侦查也很给力。. z% P0 d3 D: }! o  {! A1 C8 U
不过反潜巡逻是大西洋。
: q! f1 O) {9 w8 E+ I, c8 [但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
& J$ R2 d2 C) x  |4 W不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
( ~% S6 ^1 p+ L+ [感觉不符合史实了。* P: r5 ?6 [3 f9 H8 d: ]0 v( t
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。8 G% @% J* t- _" I
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
  {7 {* r0 n- p4 }; h4 h2 k补给是难了一点,4发不停来。
. H5 T2 d5 ?! P给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
, C5 Y7 |+ s+ M* u另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。1 \0 ^& u6 `4 o; e
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。+ _1 ?8 ^& u; b  f9 p- I6 g! C7 [
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
, K& y* b, Q! K43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
; X6 D: Q7 ^$ Y8 [" t. t! P4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。2 G( p, a( D1 A( J1 {  X
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。% g7 b5 j4 ~* d  r2 \' Z" o
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。6 O% t6 a4 p6 c, `3 |
还有就是ai喜欢裸奔登陆。- z- Q% @3 B& y& \9 t: n0 ]
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
$ a, l2 [- Q/ I目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。1 M; e+ x: N: I' p, f+ P1 y, s
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。( N5 L) W$ O7 {8 q+ [
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
, E8 z) L' _+ L) u0 G  R; wai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
# M' ^( o- V  L* V) Nai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。& ]  q: Q: _  ^1 G  d% ]4 d3 n; Y7 M
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
! D9 }7 g3 F) x- b; [) a你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
  T2 S. r3 C/ V: j6 @' s最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。% h* Q( }7 D- P7 r" t* ~$ _
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
! E. Z1 R5 ?  I8 G; S" F到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
) v% B& C) l+ A到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
/ V* }. D8 G5 E0 V9 G我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。" v0 a% l2 |! n* }( {6 x4 M# _' c
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表