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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
/ ]3 g# _* u7 j' _* P" x7 w但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。2 Q: S9 L/ Z( Q$ b4 b0 G
还是航行中的运输船。. b! }# v# |! t. j
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。. K2 x0 a% d% _1 q
看了一下房规,不过ai不守房规的。- q  N5 Z. D: B$ _$ y" F
重型轰炸机四发使用限制:7 a+ C5 h8 e1 Y5 C
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。' F6 s$ `0 T& F8 T# F7 W+ u+ _
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。1 b3 |& h: y% c: q, [
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
4 f% d. ^$ l3 X" a0 ?房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。+ T, n9 K. S  ^9 m6 E  Q2 G! v
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
; f% R/ x+ ^; g9 E% }还有4发反潜,很给力的。
+ e7 f& I, B/ j; H5 t4 cB24侦查也很给力。. f0 _5 n; _! J3 l& q
不过反潜巡逻是大西洋。
' I6 k8 w; A  }2 z$ Y但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
3 w2 v6 Q# f8 M* Z4 N0 a) H  q* f不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
. ]' Z3 |* m' o5 U感觉不符合史实了。
  D! J7 j4 n; X4 |; N不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
. G, [( Q% n: ]% E. f瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
, d6 Z% j; U2 B) H- h补给是难了一点,4发不停来。
" {  _6 R! m! B+ @3 a: }8 x% P3 ?给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。( `2 {1 J" A0 v( Y( r% X% A
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。0 W7 V1 t* ]% G6 Z
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
5 K1 G- U: p) @- Y- @0 y3 y% B: O- rai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
+ i, N- y: L9 J! W. e5 Q1 w2 P43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。2 S6 @* S* e& T0 _5 _4 T
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
6 Q/ h+ D$ U- s8 C然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
. [# n% _4 r; K* u% h1 O. E史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
0 j% M8 s4 H' Y. Y# F还有就是ai喜欢裸奔登陆。, t7 b6 ~0 D* R% h" @% j
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。: T( M  T* }0 }9 l% g5 j- c
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
2 w8 [! G& J8 n$ H4 ^9 `就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。/ ?4 e  R5 w' |! G# E3 r0 D
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
3 B; S; Z0 t2 E/ Rai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。" T& ]) p) T7 d* t
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。, ]: T8 x( ]* t  t' g* n9 K
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。+ k! Q/ ~9 e( W  {* O. h) d
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
- R6 w( t0 p5 D. p% W6 j2 d最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
: N% x2 Y+ |% Y6 Y$ C5 |  T- u我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
9 f; X0 D; X5 n+ I. J9 K9 [到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
6 \+ @9 C2 j1 P5 r1 M4 r) H6 I到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。/ p$ o$ Y& @& {! x
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。3 t; x/ m5 J* p* e; C9 R& F: j
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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