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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。0 o* y0 k& B- Y
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
! d8 \; \. e2 b6 t9 ^; ?还是航行中的运输船。
& b( c, h* t9 W2 Q# w: w还有更可怕的是能连续命中驳船。。。' Q( p+ Y) @) }3 w) v; ~7 R
看了一下房规,不过ai不守房规的。  T( j8 d) Z. Z9 M9 n& I# h9 o
重型轰炸机四发使用限制:9 v9 d& v. u% H* C$ K& ]7 @& p
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
2 ~" h! g; S6 q! J不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。1 E* D, n& X: B$ o1 Y1 X" `! C
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
/ o; R5 |) ]) M2 t房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
, {% X2 v' T0 Y4 F我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。6 A6 E/ |# E% g" P
还有4发反潜,很给力的。' l2 U! I; y7 x4 P  `
B24侦查也很给力。% d7 S3 u2 v2 R4 j; B# i7 y
不过反潜巡逻是大西洋。
, \6 Z# _7 b* t7 |但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。" d+ Q/ \5 v" S# C( t: V
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
' I3 _' T3 e# S' X( R; a1 d感觉不符合史实了。
" Q5 W, {5 p3 K4 ]不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。! V9 X- I1 N, {* e+ k
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
  X  c6 i& s1 W' ?8 b7 h( ~  ~补给是难了一点,4发不停来。6 [" `! R* Y4 r8 D; r% l
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
$ V) K" `+ T2 i. N3 I1 N0 p另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
1 T: f5 d! N; N0 M我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。; W9 d, B, b. W5 x0 g3 }
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。! @5 q' J4 s+ f
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。! `# f2 @5 A& \$ k" j
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。$ u! }: h/ r: w  b% R% N; K
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
) w% u7 \5 A  S/ ~' Z史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
8 d5 |$ ^' Z* e* ?6 w还有就是ai喜欢裸奔登陆。1 ~# t% P, C4 v* Z
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
0 d: z- {, g  s: [( s0 c" X4 z目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
* \  o- m9 X% l, k* j; J5 Z就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
7 \! S, S1 Z+ h- E- s- ]我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
6 Z4 s. ^$ D  xai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。# [' i0 q: y5 M  X
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
" i" f7 h6 d* C4 ?, r1 r具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
' I8 X2 z% ^0 q# ~! s* c你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
4 i" `' {: m) o' [& T7 ?: X0 i; h最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
6 ^& [- p+ b5 r0 S# |我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。3 |, {0 j3 j; I" \9 k# J: w# Q! d0 |
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。7 I! q7 d# H2 l7 ^8 d5 y" I
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。4 s, V' W  C6 Y4 y
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。: S- \) u& M! v% M1 k2 _: |- b5 `
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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