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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
3 {: _2 A5 v" [但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。9 H# ?2 |& L, U$ D, j
还是航行中的运输船。! J- Z7 t1 f, p+ o; r
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。6 P, g4 w) x- K1 X! Y3 Y4 U5 e1 |
看了一下房规,不过ai不守房规的。  A1 N6 V7 Q& J4 ]5 v, ^  i
重型轰炸机四发使用限制:
8 J$ H' h- H' |禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
2 ]0 s# _  o- b0 q$ j不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。& u8 G# E/ o$ o
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
( U' @! r- @6 v/ n  }  o' e# k房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
4 o' V9 N" e, t* @7 q我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。) ~3 i% d2 X6 w& q
还有4发反潜,很给力的。( A# L7 ~# N% w. Q) G
B24侦查也很给力。( ?4 R& r( ]& P# }
不过反潜巡逻是大西洋。0 W4 q& S8 w' A0 e. F
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。! t- i# w8 ?# Q! T
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
; C3 ~8 t1 J: w. q+ n感觉不符合史实了。
/ z6 U$ W) Z* Q1 T! [不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
, ^- W! E+ d8 j2 G  C瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。8 Z6 t7 w" s; Q) y' M
补给是难了一点,4发不停来。. [4 U* v- v: ?; N1 l1 G
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
& s  V  {! d. d9 _4 R- G另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
  b8 d# t1 ]2 q4 B' ^# d8 k* z3 d, P我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。+ |4 z4 c! ~) l+ E6 Q- z' r
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。) I" L& a* i  a' D& b
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
% C+ [+ x2 J  q7 t( m) W4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。7 Q" r7 a0 x0 x. A: R" Y0 l) b6 W6 {) T
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。: z/ U8 n. n7 l% E- j
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。6 H% b, Y& p  u9 ~. T2 f2 w+ ?
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
) q2 @( s. S% ^, V2 Q2 K如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
* O  l$ r% p2 ~$ V# L  l- I目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。4 I; J, r0 V8 g1 b& c' e
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。; v4 Q( {& G1 Z; x6 g4 x' q0 n
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
. ~7 ]# ?' w5 N) b3 Kai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
: k. y- u0 }. ~% i+ ~' H4 ~; uai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。1 t  P. f$ g( X( l  h- n
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
- I0 r4 Y0 w! S, ~你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。0 T* C. }* a6 P# O2 s
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
; q+ _9 d% p3 D我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。$ @: D: |" i+ J$ Y4 J% v2 ~
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。$ L9 t, n" }2 ^( d8 a0 z
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。: z* A2 g4 w. Y) q
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。$ C" j' m7 e+ @" M$ }% ^
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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