返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。  }) U! M& y: e3 u/ k' d
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
; l2 [" ^5 G/ H) C还是航行中的运输船。  [* L( z$ E4 v4 P/ [2 R
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。$ z/ i* n. c1 M8 b% i' p
看了一下房规,不过ai不守房规的。7 J) l3 d  {" }( N
重型轰炸机四发使用限制:2 H! \# R" W! M6 N# [, g% f9 A: }
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。3 l. c9 ^6 c7 {: p; q+ \
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
! s1 j: c0 r, T$ s" j但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。& L0 t3 s+ O/ k! v4 u0 t
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
& q' R0 K3 D3 j$ y+ x% u+ d" L我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
$ B8 D4 A4 B4 C- S1 s% B& X1 q. ~还有4发反潜,很给力的。" A  ]+ X) }' \7 V7 g( w2 D9 J
B24侦查也很给力。
/ i; g) p5 U2 d不过反潜巡逻是大西洋。
6 b8 G. e2 d) p3 F0 K但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。/ U$ G3 e, }! m* P, E( }/ V; r
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。0 g/ Z' Q) p& `/ w& f* }
感觉不符合史实了。9 S8 {% N. ^3 n! x" i; U* a
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
- J$ L- u5 o% u瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
8 J5 P3 s' `( C# _) [' @补给是难了一点,4发不停来。
1 _, ~- F' a2 P# D1 `' q给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。) a5 H7 O- B5 ~! N9 b
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。# D  [3 D# E! W# u+ y
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。. d; v1 S( ^4 H: \6 V1 S* f; h
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
8 h  h$ E7 S' g, n) ~( |43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
) V0 r9 `2 [) m4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。1 i! B1 A) Z/ `1 S
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。' g6 o/ V  Q0 l) ?) a2 j
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。4 Z0 z/ |, ^  }9 b* |8 \" j
还有就是ai喜欢裸奔登陆。1 i) U1 X6 P7 e: u6 l+ }/ B
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。4 v* i; P% H1 I6 }+ B) h  w
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
& M" _0 n7 j% z$ Y! w就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
* {: Y) v  l, A5 R我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。$ [+ y& X+ ^) _5 Y7 [
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
. `! u3 N' a+ s& Sai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
  z8 k5 x: M& E) z具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
6 ~& I# V- `5 X8 l. |  B) N, k你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。3 Z2 R" d$ n) {
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
( U; M# V; y! s7 G我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。0 x: r3 y4 D5 }) }
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
, D( b4 U2 k3 g9 T/ Q3 l% H到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
7 L6 m2 u  S( H- v' H- j我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
( P  q' d8 z+ P% W3 t0 H要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表