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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。: ^7 I; u9 P4 y% \
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。8 ^, z+ D9 t) Q1 L: L0 x
还是航行中的运输船。
: u; d9 [" Z" Q4 n1 z, X$ ~# ?+ S还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
7 v6 Q7 h  D$ U. g看了一下房规,不过ai不守房规的。
( }4 Y9 u+ H3 ?重型轰炸机四发使用限制:- A) q* J0 _7 E
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
! r! K& g+ ?, [! ^8 B不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
  Y5 P# s0 e, R) K但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。; l: R. k) Z, G; C- O" ?5 n" u
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。1 V6 g8 K! ^/ c/ m
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。5 g+ y* Q& A, D' d2 t3 I% \
还有4发反潜,很给力的。
6 C9 W- I5 v. c4 C5 }! XB24侦查也很给力。& z/ Y# V- T8 N( E" _/ x
不过反潜巡逻是大西洋。
- N3 G6 J2 u2 r6 S% r但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。" c* v; [% a. o9 E; t+ i$ \& |
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
1 b8 Z6 W( A/ I- S+ M感觉不符合史实了。, S0 ]& j/ q% K- }# Z
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。2 ~% H6 G$ i+ }# t8 \
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
8 H6 d5 ~' S0 J+ ?! X/ g, e& I补给是难了一点,4发不停来。* F8 p# j0 p# Z7 @6 Z! S! n
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
& R' C- S+ ?# ^; q6 y1 D另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。) U3 t# l9 t' I& |% s# v, w% Q2 }
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。0 W) O7 T3 Z0 a* u, e" @
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。+ g6 [/ Y- v1 r+ p1 E0 b, p
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。/ u7 F4 s# @* s: g* X- }- u6 Z! O
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
8 ]" A3 K- L% u5 k* k  Y/ D* n然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
* w3 O5 ?6 b# u$ Z/ p5 [0 D/ T史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
% M! R; P" u* j* w( a* j还有就是ai喜欢裸奔登陆。
) X% w5 M. d# E! z如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
4 Z) g, F6 ], T( Z目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。7 h; N: X0 i4 G# w4 ?8 a
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
' O" ~+ F6 n2 s# ?2 i我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。' y- ?9 B( a! b1 ]* B) a  s* z  ~
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
. J4 {! k4 b2 |8 ]0 Iai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
! |7 X! }$ X  e6 E" F具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
, t0 ^& F# J& K6 _7 m8 D你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
6 t/ S& X, ]: }* m) _4 W+ Q最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。# T- G, n, Q6 L: X0 T/ D
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
9 s% ~- l& S0 d$ e' k到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
2 e. T1 y1 j$ P$ `$ N: c; r. R到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
# _3 |+ o8 T$ Y# Z; o& O& A我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。1 A7 k6 q% ~: G3 J. v6 e6 i% Y, S
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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