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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
, R% m( r/ c! H但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。& ?0 K% k" P- T$ Q' v2 }
还是航行中的运输船。- t8 b% V/ y0 J) T) E# y
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。' s. ]; R! \6 {7 A( w0 ~1 O
看了一下房规,不过ai不守房规的。9 f* B/ G* m. ~1 M
重型轰炸机四发使用限制:4 K7 H' H5 N. ?' a5 B
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
& W6 U9 t8 }/ @- v- V不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。4 m* R; s* z4 C
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。3 @0 ^' m0 r$ D
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。6 T2 H. T6 T% Q; B
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。- u( G4 k1 ]3 t' L% Y  C- t
还有4发反潜,很给力的。' x( m! O0 l8 \$ |1 `
B24侦查也很给力。7 {: R7 a0 P) m6 h. ^
不过反潜巡逻是大西洋。
- D' }" K% p: w3 h. M但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
& x1 _& r8 ^9 E  B+ @. F+ s$ K不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
$ k- g9 Z2 a# O1 p" V: o感觉不符合史实了。
9 D# L. U' J, d  N; \0 L不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。1 h0 y9 ^8 E- T/ L3 s3 e8 X, {6 x6 c
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。2 f' F/ V' r; G, b  ^5 j3 `. |
补给是难了一点,4发不停来。
# _" l' w# B- T$ Q& }7 Z给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。# q4 `4 ^  v$ M. A* Q
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。& M7 [6 b/ {3 x) K0 \* A
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。" _# T% p- A+ Y4 e
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。" i7 n2 d( }# k  a
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。/ \& e, Z* F4 ~' C
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。1 N* j8 V2 ^) T4 M0 w1 S9 n% y/ Q. ~* i
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
8 i, K* \6 `7 K. B史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
* p/ H5 @5 d/ m% _% R还有就是ai喜欢裸奔登陆。
/ O1 l! L/ B- X9 _如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
" `6 B, N" Z% u4 Q$ v6 p目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
& X2 \3 }& z& R! [就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
: p1 ^0 @) n3 q) }/ i我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
0 N) p0 M: j2 R- nai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
+ l$ l) s- q. ?" u5 eai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
- l, j$ D# Y2 v具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。$ F) k4 E+ h$ A+ w6 y
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
7 L. x, `0 M( }7 G2 \7 a5 p' ~0 N最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。2 X3 w* w/ q7 u7 e5 d
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。, f* ~2 X/ H$ V7 w' I
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。* C/ }+ o* H9 e' E
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。! m8 d* m, U, v1 B4 f4 q4 ~$ {
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
3 V0 F$ V" o. R# G' Q要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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