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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
' f  X6 }9 P8 R% Q" H但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
% l$ v2 z; T9 @8 V3 i$ d. l还是航行中的运输船。# m4 h& E' s3 h9 k# y! U) @9 P5 T8 Z
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
+ w1 X7 B; ~+ X2 N看了一下房规,不过ai不守房规的。
- p3 X$ H, V9 d8 L) V重型轰炸机四发使用限制:
0 v3 m% }. l% @! D6 q禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
$ o" ~# z1 O% o: q3 m不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
; t' D) f6 B7 c: s但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
, @* j7 i7 o4 b& `. `房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。) o% |' W& u% }. f  a% }& Y
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。! B7 [9 @& n% i5 I
还有4发反潜,很给力的。
+ ^, i  {7 d! _$ Y& Q. q* qB24侦查也很给力。
' {4 i2 ?+ L8 a$ [# X+ R7 Z3 L不过反潜巡逻是大西洋。
+ |" |7 b+ I& T- x2 U! i/ [% }但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
* M+ y: m% [1 f- _不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。& [0 Y6 V+ v' ?) u8 t% u, j8 N
感觉不符合史实了。
- e6 u6 O+ O, |# I; u- {不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
' i3 ~1 _! t. x) k9 J; B/ z( [/ K/ o瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。) O- X+ s  j! [: _" ?
补给是难了一点,4发不停来。( N+ ~' Y$ r! t  n; m
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。8 I# o+ I4 M! i1 S! w( J) }
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
4 ~, @! x. J9 r/ w我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。# z& @6 z8 G* i) p2 b# ?/ E
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。2 \, C" g( k3 h& Z6 h
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。$ [' r# p; E4 u: C1 k* a9 Z9 I3 K
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
5 ]6 i3 x" h' ?7 }" ~然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。, g+ n! }+ @7 o
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。0 G2 R# U$ y8 w  }- [
还有就是ai喜欢裸奔登陆。$ s5 @# U" V0 H# d3 X0 X
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。- k, b* Q7 H& t) j
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
: P$ L. z; {$ K* u就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
3 [! S6 E! {0 ^6 g我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。3 l# a. z! t' ]5 a) C1 I  P( v; L
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
* ?; ]# D- A1 I" D, J0 K" `ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
% O$ K# \4 c6 Q5 ^; v- `) B具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。4 r* p1 O  j: h. f5 a
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。5 b, B: D4 f8 j
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。3 u( E: L$ s& }  Q, I
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
2 {* t5 v1 R/ g, G3 ^: u% |到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
4 r9 G1 r& e0 y  U到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。. J$ Y1 m1 h: U- f! i
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
' r# X3 S8 M3 p要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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