返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。# q  C- s; F' P. \/ d4 I
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。1 E5 Z; Z& u8 s
还是航行中的运输船。, u. ]$ T) @* H* I+ q1 Y7 G
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。+ F; ~  r( p/ J  p3 n9 `! r  J
看了一下房规,不过ai不守房规的。9 G$ N5 W6 h2 Q
重型轰炸机四发使用限制:+ \9 [$ `% l! m, |' i1 Q+ N' X
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
5 F, i1 B. m7 ?. L. R4 C不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。3 c& d/ ~/ s1 ^9 `' d& x* @
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
2 v) O' s; \  o) Z- x9 S房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。3 X* c* ]- A' @. K; t7 \7 L- K
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
, {( h% ]% e# u$ z& {2 _还有4发反潜,很给力的。
/ E4 ^; T5 n8 v6 V. A9 lB24侦查也很给力。. d* N0 y* z* \2 d
不过反潜巡逻是大西洋。  e1 T+ m( ?& n, x. |# g0 `' K( d+ D
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。( k* @4 `4 t$ O
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
0 [, X8 h  A' K3 Z( P感觉不符合史实了。, n0 _! a) r& }& j' `! o. }  u
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。6 w  F' A& `+ q7 n% K  W) O- V
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
' M% v3 D8 F( q' b补给是难了一点,4发不停来。
$ J" v6 j5 X' K( i0 i! W给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
2 f- R3 ~4 x3 V另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。6 [: \9 {# D% m7 h5 f# I1 g
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
+ i( y. f/ C% g7 Qai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。9 \) K% g6 ]% U
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。  [9 `: a. o; N" b3 |& s
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
" X! J. c# {+ T  q* q5 m2 C然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。+ h- }. l; w' `( P: z( p9 i: Y
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。# }: _. ~- {- x
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
( P  z. R/ m. W. Y: q$ i如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
, f* Z/ E5 j% m# r目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
; Y- f7 l# W' o! G3 o就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
0 E2 h; P8 {  O9 o1 R- t' [. G( x" q我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
! @; r) z1 m3 dai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。1 b! C5 A; o# Z1 X/ G. }
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。) ]: \% |' [/ a
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
7 |  @! P2 r- J你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
# ?5 u% L2 ]. m最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。- ]( |1 K! d; d7 [' w' k
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
* ~$ D6 z$ ?; ?到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。# O# C! B; D4 p5 c0 t
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。4 O; g" g& j- B2 w4 a' [, ]
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
7 }" ^0 o, j, ?1 J) z. p要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表