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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
7 j, e+ p$ M% b但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。0 Q6 w% ^6 T6 e2 }4 C6 z+ C$ ^
还是航行中的运输船。
0 j& m& Q' X3 U: p还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
7 ^5 R& Z* @; M0 i- h  R1 q( J/ ^看了一下房规,不过ai不守房规的。
& r/ r/ R% j* F7 g$ h重型轰炸机四发使用限制:
8 ^" G3 k2 g+ W% ~禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
3 V$ {9 ]4 P! L& {4 _不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
5 ~2 w( A) X; J) t但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。7 _. G" T; C# K) [) g* I5 e* V
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。+ E& ^: u) K, ~# M. D. K- t
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
" d) h& }4 Y7 X* e还有4发反潜,很给力的。7 L) d0 G" X8 F, }
B24侦查也很给力。
; q* y* F2 L: Y不过反潜巡逻是大西洋。  [+ [6 W/ Q# G, e) n1 X' v
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。6 u) U/ R' U% T  Y! P" h3 P. `" N- j
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
. x+ z# ?/ F" S  W& A/ d# _感觉不符合史实了。
4 ^* w6 I+ N: v8 e! ?8 Y不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
! S! z+ m  A9 r: D瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
! K2 q) @& W4 h9 Q& f补给是难了一点,4发不停来。# l, i  O/ r, B: |3 Y
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
" S8 B# ~/ \% z另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
4 e! c/ `2 ~; d8 S. [# Y6 F我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。/ f7 [; L8 _* G% K4 `
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
4 k9 A+ u3 ]7 y" v8 L' S43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。! J9 n) \3 k$ u* E1 e
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
# o0 d1 n5 P2 y6 A7 v1 h然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
) ]: V1 T3 F. w$ B( F史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
& k: n! y) J  D3 ]还有就是ai喜欢裸奔登陆。9 S6 @+ F6 a: q; o/ ?
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
7 }0 c. N5 b  x$ o目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。, m, |, {- f8 W5 G$ i
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
- A% g' `4 m+ G1 x, ~& U% S+ }我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。- W1 ~9 Q* s6 c
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。% E2 w% N: k1 C2 I; q+ j4 k! F
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
# |) r5 \% s: O9 U- k1 t具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
8 L2 s. B3 ~) x+ P6 ]. ^. g6 y% f, z你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。: ?4 ?% |; P  D
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
9 R1 l" ^2 ^9 {: n, ]* b我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。% j. Q' T; g" `; y# t* C
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。. e$ `- f5 ^& h
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。% P0 B5 u; Y  I( _* z
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。* z+ C$ L3 u- t+ z& K1 _
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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