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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。& j. l! a) U9 g4 G) g
2 B4 l& w# w/ L$ }
假说:
$ s: L; R8 b( u: c% K, T. C游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。5 `& S8 V: m9 e7 F0 w* \- Z2 l
  g' \4 m% C2 r1 |5 Q! `
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。; S7 d1 s! @. ]3 }$ q" ^3 k% {

! C% t8 d& c0 ?9 \推论:
' E: m1 F5 K0 V! ?' A& p+ \1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。1 x, @9 h- W( ]4 j* d6 _  |
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。8 f$ c% ]: ^# ~/ T5 R3 T
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
7 I. j5 n6 p5 ~8 d! H6 Q9 ]  `0 ]如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
) \$ r, ~) O- w5 V) ]欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?2 f: }7 A  {/ `, D
: m# O7 @9 \) y
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
! ~; u) F3 h0 |& \, l" r8 M就是God of Pseudo Random Number Generator9 F! p( H, k6 ?
是种子依赖的
( C5 X: t4 W' Z1 T' F而且不同的操作会改变运算
& [6 B7 m' U3 u3 j1 }何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
  I4 B3 a4 U/ _' x2 a6 i: N' M, n0 q- r+ k, k. m2 w
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
" L5 D8 J4 i) j( W% s- w6 A  A- U+ _; H/ g2 v
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
: V) j% r  |7 }" q" E* s0 u7 b2 W2 w: z& \1 X
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
) g$ N* f  b3 b5 i+ [
完全可以:4 c& P  w" i* C& n/ g0 J2 g. S
x=random();
, w: u1 R/ @# [; ~9 Y6 uy=random();
" C. \; V- g# p- Bif x+y>=1 $ ^1 I/ q' u  T( v) o
     重新生成x,y;& `3 _3 G2 J3 a* X
else
) S1 F( ?$ q- u; R0 @1 B7 h5 z   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
7 O' l, D- q* g7 B4 T电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
. B0 Y% o1 n7 N3 ]
& ?) ]) A/ Z+ w! i2 ~我来解释一下战报会不同的原因~~
% j, j0 d% o! D* o. S9 D  y+ V5 T首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~7 S$ M! O) W6 s& X* V' l. w

6 z. ~8 w6 E* h9 {, _1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
' L8 k5 t! w1 Q; N1 T) n2 ^9 n2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
. N: |- i; g' W3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
8 K( D* g6 U9 p+ E4 还没发现 望各位补充5 _+ q! l' \$ ?2 E& d+ I
  }! U. t7 r8 z5 ]" {

4 g" U9 e9 h2 |0 e4 P7 u3 w' f所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~, p7 R% p, H% z9 d$ b1 ~
* M8 L* m; ^% O
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
* b' n) R* F  g4 @+ Q0 U8 Z4 ^" |: p1 [3 o7 a
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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