返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。- q: ?& e2 W% R& H4 [6 w# b

: U3 X" C, Q8 c+ Y: z假说:
7 y6 Q& w% L. G# L( U' y  C- |. Q游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。6 ?* F* ^5 ~' A8 n3 g3 M, d: ^' N5 c

0 f5 J1 k% H1 F1 @1 T  C1 S也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
* y: _) w7 h! K& G$ O4 w- g" L" q/ B# ]7 Q" T5 r& k
推论:
9 E6 j3 }* q% F8 g0 M- U/ U) {+ _. J2 G1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。  p4 u; D- c# b( r" c" l: J# K
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。: E4 w/ C& I% Y
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。/ x( y6 M1 r2 q+ a* t
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
: Q( j$ E( d- |欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
, v2 c* `$ c6 t5 f2 y1 @
3 r5 p1 n% }" S$ ^8 c3 p' X[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
' o& L- m  {3 G- F8 y0 d就是God of Pseudo Random Number Generator: M2 I( A" E, H3 E. I
是种子依赖的  N  ~2 `6 B2 u# A# h
而且不同的操作会改变运算$ `; m* e3 ?& u1 c6 C7 c7 r
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。( }  p' U* f; {. x9 w2 d
9 s- O" ~$ n4 C5 d7 V8 [* k2 O5 o- {
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。2 f. W1 P6 z0 r: n9 m

% O8 @/ j( N( e# ^/ n. r: Z- n有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。$ M. t* g6 e, G& H2 J# L1 R

/ l4 h, n: y/ X8 G7 j1 m; z[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
) O( {; Z) k% T% q' }0 v
完全可以:; b$ n( Q3 G8 }* g; q
x=random();
" D6 e$ B) ]0 Q4 }0 ?% I5 |' Ty=random();
0 K9 V% P; D* X" e; Eif x+y>=1
4 Y8 K) {% x2 E! \, Y7 Q) t' s     重新生成x,y;
5 i; x5 E3 e' Z7 x8 oelse
# h9 [% B; h) q% Z, g   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
# E6 c  k6 P" p+ w) q. H电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
. N2 u* @/ g% S; S( C) z- L

' l/ a/ o9 f+ U我来解释一下战报会不同的原因~~
& E9 m0 k6 i4 ^) h; w0 v* l首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~5 `9 T) c  s7 G5 E5 ?" x
, I# i7 S7 v! Q% {. p
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
- B% R( C" P8 ^6 c* M5 e. l2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
4 G2 z$ T  ^9 @  Z3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~0 ?' @5 s7 K0 g: v  V1 h1 p2 I
4 还没发现 望各位补充# n( i8 n3 _9 _( Z3 `5 c
4 A  Q: s$ K5 ~
: _  D+ u  y- w6 [7 U1 S; b
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~" U* D; p  |# u# o5 |

( y3 i1 H! w1 I0 h/ o所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~3 D- q( \8 ^/ j) j1 P

3 ?$ u, z; r; s' b[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表