日本生产
0 R% s7 w! Z2 p9 \9 Y- G2 i- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。) q3 V9 b; n2 N+ @
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
3 f, o( T2 c& B7 { V1 I1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。& z0 _6 Z/ x F
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。' L% C1 j: n2 f0 b0 A' ?+ u
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。1 T) G% p& f5 Q
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。9 D g: j: E7 C3 G4 H( p
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。: ~% f& y5 n5 I8 q0 s3 q. L" f
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。/ }% N0 E1 ]. m+ X7 H% Y) H/ V m
- 工厂的数量表示飞机的月产量。- N7 c( x8 g; x: ]7 U
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
% _( C1 v* F! T0 M# d+ B- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
$ }! j4 Z1 b' ^- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
0 v* q( ?9 `% q( q一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
$ k" ?1 U7 D! n5 j% }' X+ T8 R, S3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
1 B: q! x0 ` x6 }3 U/ z8 I) P, W- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
4 ?. h/ I8 O! q. I( \/ G- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
7 S3 v# q/ H6 o6 ~! H8 E: [2 r6 x4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。+ T% W* o- O+ s
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。% [1 H4 @. A5 I3 A* \9 i% P8 P
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
5 _9 E* P2 A; _6 o* g9 ^: G1 ^- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。; {( [- |6 F7 y2 s9 D& v
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
- p( i. P7 x! |4 q- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.& ?3 T) m& o: q
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
1 d8 g) a9 t$ }" w- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:% l1 _' y: X& h4 f. g5 ?0 |; ] R
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ S+ I! C% D1 A" v2 i) ^ M# H
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。, g2 j3 L- w0 k! H
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。4 `( s( i; x% A( \* o
* d8 {$ H @6 M1 Z, Y+ o* I综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
2 Q1 l( G$ s% Z另外,扩建设施非常消耗补给和HI; ?$ v$ g0 ^# d' v& s8 p4 Y* m5 K
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。 n6 z$ O& T! H% M3 m2 C
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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; g, b5 R% A( L[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |