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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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, u' ?- _4 m6 Z( X6 D. z1 EAE相对于WITP的十大“恐怖”设定8 A! t/ F& x! G+ G1 L. ]/ I- n
1、平原地形遭空袭后被突击* Y0 O; b5 R4 v9 o# ?
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标9 A  x) ^1 `, J# X, C
3、不侦查不显示基地飞机的图标& }$ ~9 @5 ^  P
4、潜艇无视反潜编队! L& S: E5 |9 q* c
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
3 m, {5 p" j) w4 A6、日军飞机研发更加逆天  v2 X* u0 v( D9 r+ ], I2 B
7、护航战斗机被直掩虐2 `2 K1 `2 ~# ]( @" w: ]5 o- P
8、地图外移动使盟军无所不在4 b  c  o* D" |
9、千机CAP被轻松打穿/ Y# w0 i+ a& V2 t+ q
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~6 F( @" ]* h  W( x
限制不合逻辑的,支持合理的
% _" S2 K3 M$ ^/ }, W9 ~5 D房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
+ \6 M0 R9 C- f) ^; w1 [7 J% Y
6 Q/ U% Q$ \. ]6 g% }4 V第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?" x) R% N0 \; `! F* X2 S% B
, q8 J( R0 h  J. ]# ^  V) M
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐1 c6 T8 {% _! p) Y3 v
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定& y$ X; M2 T" ?6 `8 y8 T
1、平原地形遭空袭后被突击! h. Z6 H6 R, O6 K. x
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标: b6 S$ K7 [) [6 k+ H( E
3、不侦查不显 ...6 G8 u+ ~, r- Q7 M0 e
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
+ b, L$ @- D2 X9 \6 H$ Z' z$ |
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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