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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
7 O: _* s8 x" g2 r) ^6 `2 ^7 v5 b4 q  @% l
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。' ]0 h' a8 P) u+ ]
4 D2 F) O0 u3 J0 o8 y  v9 v6 L
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
' y7 J) P' D0 h# s5 {: n0 P4 L3 ?2 l* l) p8 \- B7 s! p
3 C: M6 O: O- \! K- Y4 }
【测试方法】
6 x0 J7 o! Y8 X( o( B用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
' \  L0 [1 B  @; ^$ o- Q5 p
( V- [& e- W+ `# v2 L$ H! k  R( f各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。+ @4 Y* o+ v$ _. w

& {+ R/ M/ V, y7 G5 F每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
% C; I4 g) M- I) x% ]+ S/ T2 e1 [; X; o$ w- p
修复概率 = 61 * x ^-0.8734 |" s% F; A3 r* z2 B

4 y' `! ]# k4 z其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
; A, P  b* b* _8 G: L. T. H  d  |
* `/ ~3 Q+ S6 k+ M/ u具体时间与修复概率的关系:9 X0 e; E0 o6 a0 S( u+ I6 I
* l" R' }9 ]: ~: ]. d6 j) k3 r3 J
距离服役           每月修复比率
: A; L1 Y7 A' f1 C& G0 H7 U7 `的时间(月)        (%)3 I. }( k  ?9 w+ U
=============================
0 b9 D7 j% \2 l+ z% O; d9 i! b1          61.0                  
) J! V8 i- I- [2 G3 T+ U2 {; w( X 2          33.3
5 P" m/ I0 Y3 _5 B4 h1 P3 Z( v- ?( D3          23.3
8 c3 J; r* q8 y5 L* X4          18.1
$ k3 g; R7 m  u9 }6 ]5          14.9
/ l' y# C$ B0 K! S+ b7 w6 P+ x6          12.7 , b) L. g  L# W( m6 R% X* Q! J
7          11.1 . V+ S- ^( D" F, _
8          9.9
- `9 c* e1 G- K' c5 D3 R7 E9 x9          8.9
; f; |! M# C3 A) F: ~10        8.1
' ?, }' ~$ ^# b' X( J: f% r11        7.5 7 e5 d6 b5 B- S( `
12        6.9 / U4 p, w# Q' g$ i9 ~
13        6.5 0 S. b* P& R  ?- u; R) i  k* J
14        6.1 ) _5 A2 W3 Q) f, S2 ]
15        5.7 # B7 ?9 f, [: z/ ~0 h
16        5.4
7 H" P# V; i4 z* L$ z) \' T0 Z17        5.1
0 f( q: }/ L# [0 t( g* @18        4.9
4 ?' w* m. c, I8 |19        4.6
3 _7 d+ e/ _: h% R& o6 `20        4.4
* I4 U. N3 v" B- ~21        4.2
: a0 l5 J6 Z# C: \% _9 y; o- {22        4.1 5 ^3 K3 P% `0 [$ E, {
23        3.9
. L- S  }2 z& T, T8 j24        3.8
, b0 g" F& f% d5 J) L& @25        3.6 * r# \! U1 q% R* r: o$ U
26        3.5 5 X" o8 G' T9 H8 C% p: ~4 p0 h1 I
27        3.4 $ d% ]3 i5 C' O5 d8 H4 Q3 Y
28        3.3
" W; t+ K" A: q* d, {7 @) x8 `% o29        3.2 8 t* q& k+ [% Z$ X
30        3.1
* z( n* p+ D8 }9 L/ n! e. }31        3.0
, l9 }/ A9 b4 Y' F32        2.9
+ E$ B9 Q6 T# ~8 d" Z. V, x33        2.9
0 e* B  v- ]; k# d' N6 I' }7 c34        2.8 * F; s9 \2 C+ Y0 C5 x% `- s% n
35        2.7
8 f  t6 t( E9 Z- v6 _/ _36        2.7
, J$ p/ f* L4 T* g37        2.6
3 R+ I, c# I+ h; \% i38        2.5
4 }, I5 X' o: \( j* M- ]39        2.5 % Z1 V8 D. e3 G; Y+ Z
40        2.4 . x" b# A, Q+ [, s7 F/ ?, Y
41        2.4 * n7 m# s) h% v- h: Z0 \7 A
42        2.3
4 I5 u% A2 E5 O8 t" t( }43        2.3 + d" Z; O3 s/ p# s! ]* c
44        2.2 3 t+ M1 C& P/ Y* |$ i3 K5 m3 ]/ j2 C
45        2.2
; @+ S. ?7 O; Z" o& o# B
1 N8 z  Q4 M$ O3 v* W8 o& I由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
2 ]0 L; T) `2 Q3 ^) N' ]7 f7 Z- C' ?
& F! b  G" d9 v% [9 T5 F# d
: j( z+ M3 q- m' {
举例来说:: _; M4 S' x7 v' @( K1 J+ B, O
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发," [. [+ O- }1 u+ a: L2 l8 G$ D
% Z; T! r4 b# c' H: \5 C" ~
至何时能够修复100%:. m( Z- w0 B$ P8 |/ l  U
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复  {. E. h+ M9 Z) u
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复  f7 m9 ^  k* S* x
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
! |1 }/ a6 b  l1 w% y零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复8 f5 B, R, ^- o# y( r" F
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复1 H% C" n0 b7 G" n; b9 x9 ^
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复5 z! n. x/ a+ f$ A

' z3 }8 d& r9 r. D# F假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。$ t3 Q' p8 a1 V: F" \7 ]7 f$ v

  R6 Y; h  o' V% y此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。. D$ k% l! {* q& z/ X& m
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
; D2 s* [% n4 [: g# W( ~( a2 @: M* i$ U/ \) g- ~& g$ c1 Q
7 `3 m1 X) l+ T; D. g
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
; @: S$ v4 }# Z+ F( h  j/ X
1 A' s+ o# G0 A. X以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)1 f$ F. w- E  {! [5 I/ B4 n
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
! H, _8 a7 q9 `" a  p: S$ e! T) s! S* N
% n* p% G" K+ u# J- U8 A
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。% B/ }- ^9 l# q$ U
$ i! H5 a1 d) Y6 F; a; V' n$ h3 @
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
, m2 I$ F9 S; W5 K7 \' I* L# m; V% ]/ L0 ]2 Q9 H8 O
我的测试结果(针对疾风):6 ?) o: M% R4 @! z# R8 H8 n7 f
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系1 c7 N2 d+ p! Z5 h; a2 [
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
# g; @: @2 O& d  a- E
3 y1 F" h$ R" a3 |没错,研发线规模越大,修复概率越高~
+ K4 y; d+ b" V  a& g
5 A8 H% P+ ^9 W+ v1 A0 s举例来说,* v6 t- Q6 b, s9 [" u! W& Z
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】3 v  ?: u$ P3 l4 c" x) f
即可实现每天必然修复1点的效果。6 G$ W1 t9 c: S0 }# d" K3 j( ^

2 u. [2 N. B: Q6 O1 X* [但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。3 g' c7 z0 \+ @7 {0 M5 n. p
# h9 \* G: F( h( o7 ?
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。$ R9 R, N* a+ ?3 m: e0 m* w& X
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
; c- C) h( P( y$ F  y4 A测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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