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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:/ b6 ?, t" x- H* g; x/ r8 L% Y7 r
1.超编飞行队
6 H4 S2 t. m, w2 F6 P. P* l. E2.组织资源运输* ]. b& k3 \) Y
3.装运部队组织登陆
4 h* t1 d- A& e  S$ g等等...% Q/ @* l% {1 C- t/ g
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
6 h' U' C- H* C! u到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
0 b- P7 h) i* x) P8 U9 c* m
8 h+ P0 Q* ?8 C6 S! d3 _即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。" g7 T3 d- e8 q$ U$ M$ Y
: V7 _% z& o/ R7 j" r0 {" W# X
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
: p. ~5 o, \0 _* [
- P' J# B4 l4 Y) R太精确了伤身体
& Z' y% F9 [! o. |, V
3 j3 n7 _" y& R8 [( G0 C另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
- W9 g' E7 I- J$ X$ D这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
  l+ B  q8 T; v+ b' R
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。: Y# ^1 q% r: g9 _- n6 n

# z7 @3 d; _' j  d7 {3 ?9 t0 Q国军继续先安内后攘外
  \# ~* ?% Z+ N0 q1 K! B英军继续弃卒保俥
# r" [4 h5 W4 B) X5 c苏军继续隔岸观火) V! G( t7 X4 {- |2 c! H4 ^
荷军继续孤军奋战! @8 A) o, w5 p
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
% D" Q+ k! Z' d- k: x5 M+ r  h+ Z" {) ^, c" e
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
( R2 t7 A% \5 H+ a9 v$ G4 A航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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