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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。8 v6 T# u+ }) |8 j3 d
6 d" o3 @1 E; \3 U2 `
假说:
/ ?& i8 y. b$ r  Q8 y游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
2 X! q& T3 G# O  Y- K3 ^+ V; G
" r' p0 x) `2 P! a也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。1 m8 w/ k: ]" s0 ~: E

2 ^/ W( O3 B! k+ p7 b" ?4 I推论:
# c4 Z) C0 ^' @/ \# Z8 p- `6 `  p1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
$ e9 g( M' o7 W' n# g: i2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
6 |, F% ]" U0 I) @+ H, }0 }以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。: y* O+ o  A$ B$ P* R2 F4 X7 e* V4 n
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。+ B, \$ s( @4 M4 Q5 \
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
) @+ X9 R- x' T) _
7 a6 i0 Z! m0 i$ w. J1 ~[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
% S( s! b  z* K; [; e) i7 W就是God of Pseudo Random Number Generator! ?  v" ^  p& a  L2 _3 }
是种子依赖的
" k0 V6 G5 N9 }5 H) A3 r- m而且不同的操作会改变运算8 ?( f7 D% s; k, _5 Y: L
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
9 h( Q/ ?7 l7 b1 Z" w/ e5 h" V1 K8 l# N& D: W
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。3 A5 _. P4 H; v% T; f
. R% c7 q7 L4 B5 x. s  }. ~
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
" ]+ r3 a6 w% O/ K) C! q3 U
7 Q6 R% \$ g- N' j+ n2 ~4 S/ ~[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
% m# |4 {% h3 b完全可以:
: z1 g5 c/ R% ~3 c- j  s2 {x=random();4 [7 u2 i9 |4 |% _- Q
y=random();+ H/ E- h5 s5 I1 d5 d2 A
if x+y>=1
8 q% ^: N# q/ \4 P     重新生成x,y;1 o2 N4 y9 K, ^7 N; M2 z. L
else 8 \. g0 V+ @, l) h5 j+ N9 Z
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
7 w( K4 j; @1 ?3 R; |6 G" d8 n: r电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
7 Y: {" |8 `$ y6 o- n* w0 H9 `3 i7 D" ^
我来解释一下战报会不同的原因~~
' v* ^$ l+ `" s- d) @; j首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
: R8 j% p5 `0 S! k8 \0 w  R" `/ f0 @, E, u4 h/ R* o0 L/ D; J5 v8 z
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
- @" r+ K9 b0 m2 b, r$ t% D2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
3 X# A1 Q& t6 e' ~0 N7 x3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~6 S$ }8 c* }+ z* t
4 还没发现 望各位补充: H& \: a( n9 l2 O2 l
" E5 m( u6 J, Y4 G' e% s
. w" Z8 U+ a' x7 }8 l6 Z+ n7 Z
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~. n- x; A& y: P

. e' Q* Q6 N5 e8 V* B- R# J所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
0 o% z, m; c& ]3 M( J/ b1 m0 ^2 D
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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