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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。* w, S5 v" C, J9 N! n4 F. L
+ z- W. k) `8 m, S  h
假说:
# r8 R- b& W3 I游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。. g! ~) J  h6 b% {
# @  n" m5 y9 ~; f+ x6 R
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
4 e4 g- j0 e0 M  `  W  J, }0 b- g; z7 j! h  O  E, ~
推论:
8 M9 J9 H; E. d2 K) m3 ^; u1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。% C0 A7 ^) p( z8 ^, P4 B" k! ?8 d
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。3 P/ k8 k/ R- o
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。0 x: P2 a. w; U( M. w
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
( u- y* z7 N, D. S9 F, s欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
* N5 [' u& g  i" N4 g1 b
8 Y1 l/ T/ I3 N; E, R2 |  N[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
: X' Y5 L: \# m' m$ l就是God of Pseudo Random Number Generator
, U' h, m8 P' f# K( O% i是种子依赖的& J0 z) H  k/ w- A
而且不同的操作会改变运算
7 Q: }+ P% J9 c$ ~何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。0 z6 _8 f8 X" ?7 x* A
1 z" S/ o) ~; J1 U3 E4 ^
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
8 g: U; O3 _* C: w" D% p8 u7 I4 A- j* e& G3 |5 H1 k+ d) D; B
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
- t/ |& ~: O2 v9 ?& h% K; k$ h, r1 D. G3 E( b; B4 `& v3 a: y
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
1 X4 h3 @7 L  C7 P& s* _完全可以:
- L' P6 i; h- `5 E: G3 P/ }* dx=random();+ `8 H$ Z6 \! N+ J) \$ l
y=random();$ R1 V" D! o5 ]9 c
if x+y>=1 % R+ h+ j6 m4 }) n6 I$ Y
     重新生成x,y;
! u# z8 k& U' a, helse $ |. Z+ G7 m! \7 z: ~( X7 v
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
# F0 z0 Q3 D. Z9 ]7 w电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
/ L! K* s- e' w7 g$ f7 A  y/ g& \
! i5 X8 e6 z9 \6 O$ i我来解释一下战报会不同的原因~~
) L. \. l6 H1 D, D* P7 \  O首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~$ Y) a: y8 ^" N

) {% o& e( h4 ]  {" C9 b. i1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
+ q5 N4 ~/ p3 g* Y* z! D5 d8 Y9 B2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
, L3 e5 c! E7 e3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
8 F/ R* v1 q! ^; O$ {1 g4 还没发现 望各位补充: I. `' }! s" V2 ?$ ^( Z

7 a6 I4 v: t, V. ^1 }3 Y1 W1 w; }/ _  p# R( V- e& r) f: S
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
2 z, r  V; ^) o+ X" a: c7 w- o
2 F. o6 i* u+ v" w$ ^所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
6 s8 E( h# {4 _0 G# d7 V6 ~0 z3 l7 X: M  Z9 R; K$ S( j! ^
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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