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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
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9 d; ?( Y7 W3 z. m6 m4 C! |" W6 k& i假说:
7 V  q( w4 a' d# ^4 v8 O游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。9 O* K: D, z; ]' v  A, y* ^
! p% _9 \% }- v0 `
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
# G6 k8 u' Q; ~( k' z, |' t: p
. N( H0 T- w, h推论:" I& h& z9 s4 I1 C) q
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
, B& s2 W9 R1 D2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
. }/ h* S6 b0 l3 d( f以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
& x8 s; z: H7 p/ ]$ ]2 u9 O如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
0 L. Q) g; F0 o& g欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?9 A- v6 E' q0 \5 d: f

, h; n6 t8 A/ H6 r( d[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
, s, W: q4 `/ G4 K6 s" C1 R就是God of Pseudo Random Number Generator
1 Z7 Y: h) C7 R& \是种子依赖的
) m, J" A* x( |6 h) y. z而且不同的操作会改变运算
2 L7 U. f, D6 I1 w. j+ K+ g& M- w9 W5 M何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
& a5 z1 \2 o; R, {4 H7 v0 Q) C) m
! z) v9 ^0 _$ S/ C/ ^  @( q+ d但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
+ h3 ?" I1 H0 n: R2 ^' l9 A# M3 h6 c
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。, I3 X/ V) C0 a: F' r3 ~
8 v. O! l% j* O0 }0 d
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
$ W+ U! r/ Y! {1 a( ^完全可以:% Z. z1 B8 ?' A1 X0 {
x=random();
* G% F) ?! X! T# s7 ~y=random();
3 w$ J# V8 v5 T% P) fif x+y>=1
: _: |, D) ]0 V0 K) c5 z     重新生成x,y;
" @7 A5 z5 s3 x( G# L; Telse ) u$ K# ~1 ^, w
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 4 m5 @7 |. s: X6 {0 ~3 }( t
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
  H/ j8 ~) c% @8 h8 |) N0 H
! A+ k5 ?+ `( T7 i" [我来解释一下战报会不同的原因~~
2 R# |3 V5 ?$ v) w- @, g) n首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~9 \& C# p  M4 b+ b7 P3 E
- }9 X. t0 n+ g- @
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
% @+ j6 G. S1 j6 n* w( S: Y/ y2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
. V! ^+ e% ~; J0 }/ j# Q: n" E3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
; r! j* v  D# s/ ^  ]4 还没发现 望各位补充4 H7 [8 T! H, c. X- G+ v  c
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所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~: q, a4 x9 f/ d" j

" R9 r! n2 d1 {6 |: Z所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~. [$ t* L9 U% \* _; g% W, s. ]

! w5 w. _1 H! u- m( j* _[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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