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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
, z- Q) Z/ v; I2 G' p: @) E
' v$ Q' z3 m1 Y; Q( I大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
8 u6 C/ r; @3 p9 N
2 R! J/ p0 t7 ~) K* ^我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。1 t  D9 {3 m; d! g& Q. k8 L! j

0 K) t, _9 Q% k$ a* H2 u! w8 \
- ?8 j+ d  B7 r2 c2 H【测试方法】- I0 K- ]4 n$ |- J. Z( r
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。& w0 [1 I- {& V

. k# ~4 a7 k: [! d6 o各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
  ^, w: Z3 T# y. S' Z! F# g/ J  K- W" X# |$ l
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。( L  v) g+ |3 e/ [3 V
$ D+ _, ?) [5 m  ^- |
修复概率 = 61 * x ^-0.873  d1 g1 R# v* }* F" e9 T  n- v0 X

/ A4 U% J- L; t- T9 q7 m其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 2 A, Y5 w$ y! P! J! }, c

3 `- u( o5 w( ?+ b& O4 ]具体时间与修复概率的关系:& e% p. s8 [* X' S4 T7 J
+ x: K% k, I, v% E' r. Y& y1 }
距离服役           每月修复比率$ m; k% q! u6 k7 E: \
的时间(月)        (%)2 V0 ?6 s8 d: {! X* o8 U
=============================
! N4 l, y5 K7 a% ^" z1          61.0                  % H( j0 L. {1 F9 E) W
2          33.3
6 Z/ h. P! p2 @7 Z" h, k3          23.3
( I3 Y4 ^# R- ?: u; C. V4          18.1
# D2 @. D( v$ A; y5          14.9
+ a! j. Z9 e( P- d6          12.7 $ ^% q6 l$ W# K1 A
7          11.1 5 ]0 q* y* p4 O; ?/ Q8 q
8          9.9
) Y5 l( X" S0 r# T; F* d2 k! N  Z9          8.9 5 y8 y7 [- ^& o* E# k
10        8.1
% u& v3 y) }* f11        7.5
. h* ]8 a3 N( f2 G4 @/ ~12        6.9
" z; @" a" e! o13        6.5   \$ B# a! x8 x4 e1 v
14        6.1
* ?' R- [" B8 C8 v$ y7 i15        5.7
: E& e' i& ?- k3 d, y16        5.4
; Y8 ]  v- E, W7 G0 C8 g17        5.1
3 n8 w, V9 |' r: N* T7 O18        4.9
# ~- P6 F: n( J7 h3 j19        4.6
9 q7 a) n+ E9 [' J# @20        4.4 ' |! V& B/ q5 @) |
21        4.2
' L: d: c. R) l" k& W4 F9 S22        4.1
+ c9 ?) ]! J& ]- }7 T( v# G23        3.9
9 {! Q9 q; P3 Y: M' N5 B24        3.8 7 `, v& y" a* c2 U% W- a6 J
25        3.6 6 m0 o" T1 s* W3 R3 B
26        3.5
0 p* w4 J3 C. g) s4 ]2 A1 G1 g27        3.4
/ I9 |4 r  {* F28        3.3
/ |* Q) U5 V1 x; z" @& k29        3.2 5 K3 Y4 r4 Y' [, w( ^
30        3.1
6 v  f* Z3 b' B7 T31        3.0
8 f4 i/ W1 n6 A6 S7 y0 W3 D32        2.9 4 @8 |; U$ i9 {; H( n
33        2.9 % w' y* A) G1 ]) Y# G, m7 i
34        2.8 # g$ a# g: }+ N* Z
35        2.7
" s2 v% y( w5 b8 `  ^) x' T1 f) m36        2.7
, W% r' ^' h; _9 |/ D' f37        2.6
0 T; X! B7 L' L% A& W- A* T5 W38        2.5 + y7 p' f$ ^# m2 ]+ y' r/ }, K$ q
39        2.5
( U1 p8 y  V# a5 u40        2.4
0 S  ]! q7 a! _8 Q41        2.4 ) S; y9 f! O6 C. B' r4 R4 q
42        2.3 " F, `% ^9 V+ Q3 T3 \9 d& L
43        2.3   n6 D. w. K: p# U; M* ~4 w
44        2.2
  g( q+ K. P9 Q4 p' ]: R# y45        2.2' _6 R3 z6 h* s% ]
5 J/ H; H: \3 t7 Q7 y1 |
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
2 n8 W) l3 G# H( Q7 N* z8 C
) ?  F. d3 F( Q: N

8 p+ z4 b! d3 @9 V. L举例来说:
& B; t5 g: \, M( G; w  P8 ~建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
0 b3 @( J/ M  |8 \% L% n' F2 M2 M4 Y, s! f3 v
至何时能够修复100%:, _! i6 ]8 D6 {0 w: O4 U
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
" U$ n! d/ O* g: d  V0 F# G紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
3 B5 Q. i. Z0 r0 W/ U+ b2 S4 ^疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复7 F: T# ~+ f/ f  Q+ j8 o# a) _- y3 g! B: t
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
, t0 |! q: w; ~) I烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复# g4 k6 ?4 c  _0 s/ E
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
) q* N* @" l4 B3 H* D
: J3 ?9 @4 g' E$ W% v" j8 x  |假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
* Z- S) l# ~+ W  e/ y  B0 t
9 v) ], C$ V$ {: \  f此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。! v; k' {* s6 @! J. y1 B
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
# @& O  `! U$ c# E" K

! R% l+ z) {6 ~6 s# w! e" X& _4 q' K) A. m
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。1 y% q3 q0 c4 v) W' X* H9 U

2 Z9 L" ?: ~3 d2 Q- ?- h/ _4 Q以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
3 `2 \2 v( ?) d5 c3 }之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。3 _0 x. M, b/ B: M' O

& G8 s. Y& H- `1 O# I& ?0 }/ P7 Y4 Q) ?  k2 P. ]) O. R- S( K
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。5 D- s# }: p; e: R# Q) ~8 |
" n# L' \  g2 W( m) _
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
  f1 W  u+ U6 M- }( @  [& c. u+ P4 K2 g6 K* |
我的测试结果(针对疾风):
3 Q" b- O6 a: O' {9 T开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系7 [0 _  p) D" v, b6 Y6 n
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 . f" g; Q; d9 k) e4 K3 U

- M9 X8 r5 |: q8 i+ E4 F* u没错,研发线规模越大,修复概率越高~
* H% v. p  z4 p! h4 q, s# J" G; @7 r7 K# \6 B% r" k: \( H
举例来说,; H/ V; _, ?) _' H5 Q
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】, H4 Q( R. @$ C2 m6 M* U
即可实现每天必然修复1点的效果。
+ p) q9 K0 r2 \9 m9 E1 ^, ]! U* A! f4 \/ [3 \. D3 x( G- |
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
$ v2 D  D6 e  l3 P+ V# e6 _% ?6 L5 f1 K) l* h; N
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
& a& V9 m4 w# q& m附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天* I- g9 e: b4 ]  w6 ~
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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