8# banian
- ~1 j& u; f' D! ~, N5 c把存档上来让各位围观一下嘛2 {0 s( _0 x0 l5 g5 `* K7 ]( G
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  ; @0 y- b6 T' ]7 `7 C; P
8 M( _0 D3 C, U" b" p& K. e/ O: @这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
* G# r( V) l A, G; I% U) LAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路! c6 I$ n- ~! K, x; C
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
- J+ ]$ C3 I. v; R等因素来决定各种战略部署。
9 M" V1 v( j' A, ?. X6 t2 Q% p8 ]- O" Z" w
WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插/ `) ~8 ?& R2 ]" M. a" o7 u# w
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |